mirror of
				https://github.com/MapMakersAndProgrammers/alternativa3d-archive.git
				synced 2025-10-30 17:05:17 -07:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			117 lines
		
	
	
		
			5.3 KiB
		
	
	
	
		
			ActionScript
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			117 lines
		
	
	
		
			5.3 KiB
		
	
	
	
		
			ActionScript
		
	
	
	
	
	
| package alternativa.engine3d.primitives {
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.*;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.core.Mesh;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.core.Object3D;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.core.Surface;
 | ||
| 	
 | ||
| 	import flash.geom.Point;
 | ||
| 
 | ||
| 	use namespace alternativa3d;
 | ||
| 	
 | ||
| 	/**
 | ||
| 	 * Плоскость.
 | ||
| 	 */
 | ||
| 	public class Plane extends Mesh {
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Создает плоскость.
 | ||
| 		 * <p>Примитив после создания содержит в cебе одну или две поверхности, в зависимости от значения параметров. 
 | ||
| 		 * При значении <code>reverse</code> установленном в <code>true</code> примитив будет содержать грань - <code>"back"</code>.
 | ||
| 		 * При значении <code>reverse</code> установленном в <code>false</code> примитив будет содержать грань - <code>"front"</code>.
 | ||
| 		 * Параметр <code>twoSided</code> указывает методу создать обе поверхности.</p>
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @param width ширина. Размерность по оси Х. Не может быть меньше нуля.
 | ||
| 		 * @param length длина. Размерность по оси Y. Не может быть меньше нуля.
 | ||
| 		 * @param widthSegments количество сегментов по ширине
 | ||
| 		 * @param lengthSegments количество сегментов по длине 
 | ||
| 		 * @param twoSided если значении параметра равно <code>true</code>, то формируется двусторонняя плоскость
 | ||
| 		 * @param reverse инвертирование нормалей
 | ||
| 		 * @param triangulate флаг триангуляции. Если указано значение <code>true</code>, четырехугольники в плоскости будут триангулированы. 
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function Plane(width:Number = 100, length:Number = 100, widthSegments:uint = 1, lengthSegments:uint = 1, twoSided:Boolean = true, reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) {
 | ||
| 			super();
 | ||
| 			
 | ||
| 			if ((widthSegments == 0) || (lengthSegments == 0)) {
 | ||
| 				return;
 | ||
| 			}
 | ||
| 			width = (width < 0)? 0 : width;
 | ||
| 			length = (length < 0)? 0 : length;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Середина
 | ||
| 			var wh:Number = width/2;
 | ||
| 			var lh:Number = length/2;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Размеры сегмента
 | ||
| 			var ws:Number = width/widthSegments;
 | ||
| 			var ls:Number = length/lengthSegments;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Размеры UV-сегмента
 | ||
| 			var wd:Number = 1/widthSegments;
 | ||
| 			var ld:Number = 1/lengthSegments;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Создание точек и UV
 | ||
| 			var x:int;
 | ||
| 			var y:int;
 | ||
| 			var uv:Array = new Array();
 | ||
| 			for (y = 0; y <= lengthSegments; y++) {
 | ||
| 				uv[y] = new Array();
 | ||
| 				for (x = 0; x <= widthSegments; x++) {
 | ||
| 					uv[y][x] = new Point(x*wd, y*ld);
 | ||
| 					createVertex(x*ws - wh, y*ls - lh, 0, x+"_"+y);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Создание поверхностей
 | ||
| 			var front:Surface;
 | ||
| 			var back:Surface;
 | ||
| 			
 | ||
| 			if (twoSided || !reverse) {
 | ||
| 				front = createSurface(null, "front");
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (twoSided || reverse) {
 | ||
| 				back = createSurface(null, "back");
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Создание полигонов
 | ||
| 			for (y = 0; y < lengthSegments; y++) {
 | ||
| 				for (x = 0; x < widthSegments; x++) {
 | ||
| 					if (twoSided || !reverse) {
 | ||
| 						if (triangulate) {
 | ||
| 							createFace([x + "_" + y, (x + 1) + "_" + y, (x + 1) + "_" + (y + 1)], "front" + x + "_" + y + ":0");
 | ||
| 							setUVsToFace(uv[y][x], uv[y][x + 1], uv[y + 1][x + 1], "front" + x + "_" + y + ":0");
 | ||
| 							createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1), x + "_" + (y + 1), x + "_" + y], "front" + x + "_" + y + ":1");
 | ||
| 							setUVsToFace(uv[y + 1][x + 1], uv[y + 1][x], uv[y][x], "front" + x + "_" + y + ":1");
 | ||
| 							front.addFace("front" + x + "_" + y + ":0");
 | ||
| 							front.addFace("front" + x + "_" + y + ":1");
 | ||
| 						} else {
 | ||
| 							createFace([x + "_" + y, (x + 1) + "_" + y, (x + 1) + "_" + (y + 1), x + "_" + (y + 1)], "front" + x + "_" + y);
 | ||
| 							setUVsToFace(uv[y][x], uv[y][x + 1], uv[y + 1][x + 1], "front" + x + "_" + y);
 | ||
| 							front.addFace("front" + x + "_" + y);
 | ||
| 						}
 | ||
| 					}
 | ||
| 					if (twoSided || reverse) {
 | ||
| 						if (triangulate) {
 | ||
| 							createFace([x + "_" + y, x + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + (y + 1)], "back" + x + "_" + y + ":0");
 | ||
| 							setUVsToFace(uv[lengthSegments - y][x], uv[lengthSegments - y - 1][x], uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], "back" + x + "_" + y + ":0");
 | ||
| 							createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + y, x + "_" + y], "back" + x + "_" + y + ":1");
 | ||
| 							setUVsToFace(uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], uv[lengthSegments - y][x + 1], uv[lengthSegments - y][x], "back" + x + "_" + y + ":1");
 | ||
| 							back.addFace("back" + x + "_" + y + ":0");
 | ||
| 							back.addFace("back"+x+"_"+y + ":1");
 | ||
| 						} else {
 | ||
| 							createFace([x + "_" + y, x + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + y], "back" + x + "_" + y);
 | ||
| 							setUVsToFace(uv[lengthSegments - y][x], uv[lengthSegments - y - 1][x], uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], "back" + x + "_" + y);
 | ||
| 							back.addFace("back" + x + "_" + y);
 | ||
| 						}
 | ||
| 					}
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @inheritDoc
 | ||
| 		 */		
 | ||
| 		protected override function createEmptyObject():Object3D {
 | ||
| 			return new Plane(0, 0, 0);
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| } | 
