mirror of
https://github.com/MapMakersAndProgrammers/alternativa3d-archive.git
synced 2025-10-30 08:55:21 -07:00
117 lines
5.3 KiB
Plaintext
117 lines
5.3 KiB
Plaintext
package alternativa.engine3d.primitives {
|
||
import alternativa.engine3d.*;
|
||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||
|
||
import flash.geom.Point;
|
||
|
||
use namespace alternativa3d;
|
||
|
||
/**
|
||
* Плоскость.
|
||
*/
|
||
public class Plane extends Mesh {
|
||
|
||
/**
|
||
* Создает плоскость.
|
||
* <p>Примитив после создания содержит в cебе одну или две поверхности, в зависимости от значения параметров.
|
||
* При значении <code>reverse</code> установленном в <code>true</code> примитив будет содержать грань - <code>"back"</code>.
|
||
* При значении <code>reverse</code> установленном в <code>false</code> примитив будет содержать грань - <code>"front"</code>.
|
||
* Параметр <code>twoSided</code> указывает методу создать обе поверхности.</p>
|
||
*
|
||
* @param width ширина. Размерность по оси Х. Не может быть меньше нуля.
|
||
* @param length длина. Размерность по оси Y. Не может быть меньше нуля.
|
||
* @param widthSegments количество сегментов по ширине
|
||
* @param lengthSegments количество сегментов по длине
|
||
* @param twoSided если значении параметра равно <code>true</code>, то формируется двусторонняя плоскость
|
||
* @param reverse инвертирование нормалей
|
||
* @param triangulate флаг триангуляции. Если указано значение <code>true</code>, четырехугольники в плоскости будут триангулированы.
|
||
*/
|
||
public function Plane(width:Number = 100, length:Number = 100, widthSegments:uint = 1, lengthSegments:uint = 1, twoSided:Boolean = true, reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) {
|
||
super();
|
||
|
||
if ((widthSegments == 0) || (lengthSegments == 0)) {
|
||
return;
|
||
}
|
||
width = (width < 0)? 0 : width;
|
||
length = (length < 0)? 0 : length;
|
||
|
||
// Середина
|
||
var wh:Number = width/2;
|
||
var lh:Number = length/2;
|
||
|
||
// Размеры сегмента
|
||
var ws:Number = width/widthSegments;
|
||
var ls:Number = length/lengthSegments;
|
||
|
||
// Размеры UV-сегмента
|
||
var wd:Number = 1/widthSegments;
|
||
var ld:Number = 1/lengthSegments;
|
||
|
||
// Создание точек и UV
|
||
var x:int;
|
||
var y:int;
|
||
var uv:Array = new Array();
|
||
for (y = 0; y <= lengthSegments; y++) {
|
||
uv[y] = new Array();
|
||
for (x = 0; x <= widthSegments; x++) {
|
||
uv[y][x] = new Point(x*wd, y*ld);
|
||
createVertex(x*ws - wh, y*ls - lh, 0, x+"_"+y);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Создание поверхностей
|
||
var front:Surface;
|
||
var back:Surface;
|
||
|
||
if (twoSided || !reverse) {
|
||
front = createSurface(null, "front");
|
||
}
|
||
if (twoSided || reverse) {
|
||
back = createSurface(null, "back");
|
||
}
|
||
|
||
// Создание полигонов
|
||
for (y = 0; y < lengthSegments; y++) {
|
||
for (x = 0; x < widthSegments; x++) {
|
||
if (twoSided || !reverse) {
|
||
if (triangulate) {
|
||
createFace([x + "_" + y, (x + 1) + "_" + y, (x + 1) + "_" + (y + 1)], "front" + x + "_" + y + ":0");
|
||
setUVsToFace(uv[y][x], uv[y][x + 1], uv[y + 1][x + 1], "front" + x + "_" + y + ":0");
|
||
createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1), x + "_" + (y + 1), x + "_" + y], "front" + x + "_" + y + ":1");
|
||
setUVsToFace(uv[y + 1][x + 1], uv[y + 1][x], uv[y][x], "front" + x + "_" + y + ":1");
|
||
front.addFace("front" + x + "_" + y + ":0");
|
||
front.addFace("front" + x + "_" + y + ":1");
|
||
} else {
|
||
createFace([x + "_" + y, (x + 1) + "_" + y, (x + 1) + "_" + (y + 1), x + "_" + (y + 1)], "front" + x + "_" + y);
|
||
setUVsToFace(uv[y][x], uv[y][x + 1], uv[y + 1][x + 1], "front" + x + "_" + y);
|
||
front.addFace("front" + x + "_" + y);
|
||
}
|
||
}
|
||
if (twoSided || reverse) {
|
||
if (triangulate) {
|
||
createFace([x + "_" + y, x + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + (y + 1)], "back" + x + "_" + y + ":0");
|
||
setUVsToFace(uv[lengthSegments - y][x], uv[lengthSegments - y - 1][x], uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], "back" + x + "_" + y + ":0");
|
||
createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + y, x + "_" + y], "back" + x + "_" + y + ":1");
|
||
setUVsToFace(uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], uv[lengthSegments - y][x + 1], uv[lengthSegments - y][x], "back" + x + "_" + y + ":1");
|
||
back.addFace("back" + x + "_" + y + ":0");
|
||
back.addFace("back"+x+"_"+y + ":1");
|
||
} else {
|
||
createFace([x + "_" + y, x + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + y], "back" + x + "_" + y);
|
||
setUVsToFace(uv[lengthSegments - y][x], uv[lengthSegments - y - 1][x], uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], "back" + x + "_" + y);
|
||
back.addFace("back" + x + "_" + y);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @inheritDoc
|
||
*/
|
||
protected override function createEmptyObject():Object3D {
|
||
return new Plane(0, 0, 0);
|
||
}
|
||
}
|
||
} |