mirror of
				https://github.com/MapMakersAndProgrammers/alternativa3d-archive.git
				synced 2025-10-31 01:06:16 -07:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			985 lines
		
	
	
		
			38 KiB
		
	
	
	
		
			ActionScript
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			985 lines
		
	
	
		
			38 KiB
		
	
	
	
		
			ActionScript
		
	
	
	
	
	
| package alternativa.engine3d.core {
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.*;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.errors.FaceExistsError;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.errors.FaceNeedMoreVerticesError;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.errors.SurfaceExistsError;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.errors.VertexExistsError;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError;
 | ||
| 	import alternativa.engine3d.materials.SurfaceMaterial;
 | ||
| 	import alternativa.types.Map;
 | ||
| 	import alternativa.utils.ObjectUtils;
 | ||
| 	
 | ||
| 	import flash.geom.Point;
 | ||
| 	
 | ||
| 	use namespace alternativa3d;
 | ||
| 	
 | ||
| 	/**
 | ||
| 	 * Полигональный объект — базовый класс для трёхмерных объектов, состоящих из граней-полигонов. Объект
 | ||
| 	 * содержит в себе наборы вершин, граней и поверхностей.
 | ||
| 	 */
 | ||
| 	public class Mesh extends Object3D {
 | ||
| 		
 | ||
| 		// Инкремент количества объектов
 | ||
| 		private static var counter:uint = 0;
 | ||
| 		
 | ||
| 		// Инкременты для идентификаторов вершин, граней и поверхностей
 | ||
| 		private var vertexIDCounter:uint = 0;
 | ||
| 		private var faceIDCounter:uint = 0;
 | ||
| 		private var surfaceIDCounter:uint = 0;
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @private
 | ||
| 		 * Список вершин
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		alternativa3d var _vertices:Map = new Map();
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @private
 | ||
| 		 * Список граней
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		alternativa3d var _faces:Map = new Map();
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @private
 | ||
| 		 * Список поверхностей
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		alternativa3d var _surfaces:Map = new Map();
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Создание экземпляра полигонального объекта.
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @param name имя экземпляра
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function Mesh(name:String = null) {
 | ||
| 			super(name);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Добавление новой вершины к объекту.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param x координата X в локальной системе координат объекта  
 | ||
| 		 * @param y координата Y в локальной системе координат объекта
 | ||
| 		 * @param z координата Z в локальной системе координат объекта
 | ||
| 		 * @param id идентификатор вершины. Если указано значение <code>null</code>, идентификатор будет
 | ||
| 		 * сформирован автоматически.
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return экземпляр добавленной вершины
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.VertexExistsError объект уже содержит вершину с указанным идентификатором
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function createVertex(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, id:Object = null):Vertex {
 | ||
| 			// Проверяем ID
 | ||
| 			if (id != null) {
 | ||
| 				// Если уже есть вершина с таким ID
 | ||
| 				if (_vertices[id] != undefined) {
 | ||
| 					if (_vertices[id] is Vertex) {
 | ||
| 						throw new VertexExistsError(id, this);
 | ||
| 					} else {
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(id, this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Ищем первый свободный
 | ||
| 				while (_vertices[vertexIDCounter] != undefined) {
 | ||
| 					vertexIDCounter++;
 | ||
| 				}
 | ||
| 				id = vertexIDCounter;
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Создаём вершину
 | ||
| 			var v:Vertex = new Vertex(x, y, z);
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Добавляем вершину на сцену
 | ||
| 			if (_scene != null) {
 | ||
| 				v.addToScene(_scene);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Добавляем вершину в меш
 | ||
| 			v.addToMesh(this);
 | ||
| 			_vertices[id] = v;
 | ||
| 			
 | ||
| 			return v;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Удаление вершины из объекта. При удалении вершины из объекта также удаляются все грани, которым принадлежит данная вершина.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param vertex экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Vertex</code> или идентификатор удаляемой вершины
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @return экземпляр удалённой вершины
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит указанную вершину
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function removeVertex(vertex:Object):Vertex {
 | ||
| 			var byLink:Boolean = vertex is Vertex;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем на null
 | ||
| 			if (vertex == null) {
 | ||
| 				throw new VertexNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем наличие вершины в меше
 | ||
| 			if (byLink) {
 | ||
| 				// Если удаляем по ссылке
 | ||
| 				if (Vertex(vertex)._mesh != this) {
 | ||
| 					// Если вершина не в меше
 | ||
| 					throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Если удаляем по ID
 | ||
| 				if (_vertices[vertex] == undefined) {
 | ||
| 					// Если нет вершины с таким ID
 | ||
| 					throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
 | ||
| 				} else if (!(_vertices[vertex] is Vertex)) {
 | ||
| 					// По этому id не вершина
 | ||
| 					throw new InvalidIDError(vertex, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Находим вершину и её ID
 | ||
| 			var v:Vertex = byLink ? Vertex(vertex) : _vertices[vertex];
 | ||
| 			var id:Object = byLink ? getVertexId(Vertex(vertex)) : vertex;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем вершину из сцены
 | ||
| 			if (_scene != null) {
 | ||
| 				v.removeFromScene(_scene);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем вершину из меша
 | ||
| 			v.removeFromMesh(this);
 | ||
| 			delete _vertices[id];
 | ||
| 			
 | ||
| 			return v;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Добавление грани к объекту. В результате выполнения метода в объекте появляется новая грань, не привязанная
 | ||
| 		 * ни к одной поверхности.
 | ||
| 		 *   
 | ||
| 		 * @param vertices массив вершин грани, указанных в порядке обхода лицевой стороны грани против часовой
 | ||
| 		 * стрелки. Каждый элемент массива может быть либо экземпляром класса <code>alternativa.engine3d.core.Vertex</code>,
 | ||
| 		 * либо идентификатором в наборе вершин объекта. В обоих случаях объект должен содержать указанную вершину.
 | ||
| 		 * @param id идентификатор грани. Если указано значение <code>null</code>, идентификатор будет
 | ||
| 		 * сформирован автоматически.
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return экземпляр добавленной грани 
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNeedMoreVerticesError в качестве массива вершин был передан
 | ||
| 		 * <code>null</code>, либо количество вершин в массиве меньше трёх
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.FaceExistsError объект уже содержит грань с заданным идентификатором
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит какую-либо вершину из входного массива
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @see Vertex
 | ||
| 		 */ 
 | ||
| 		public function createFace(vertices:Array, id:Object = null):Face {
 | ||
| 
 | ||
| 			// Проверяем на null
 | ||
| 			if (vertices == null) {
 | ||
| 				throw new FaceNeedMoreVerticesError(this);
 | ||
| 			} 
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем ID
 | ||
| 			if (id != null) {
 | ||
| 				// Если уже есть грань с таким ID
 | ||
| 				if (_faces[id] != undefined) {
 | ||
| 					if (_faces[id] is Face) {
 | ||
| 						throw new FaceExistsError(id, this);
 | ||
| 					} else {
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(id, this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Ищем первый свободный ID
 | ||
| 				while (_faces[faceIDCounter] != undefined) {
 | ||
| 					faceIDCounter++;
 | ||
| 				}
 | ||
| 				id = faceIDCounter;
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем количество точек
 | ||
| 			var length:uint = vertices.length;
 | ||
| 			if (length < 3) {
 | ||
| 				throw new FaceNeedMoreVerticesError(this, length);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем и формируем список вершин
 | ||
| 			var v:Array = new Array();
 | ||
| 			var vertex:Vertex;
 | ||
| 			for (var i:uint = 0; i < length; i++) {
 | ||
| 				if (vertices[i] is Vertex) {
 | ||
| 					// Если работаем со ссылками
 | ||
| 					vertex = vertices[i];
 | ||
| 					if (vertex._mesh != this) {
 | ||
| 						// Если вершина не в меше
 | ||
| 						throw new VertexNotFoundError(vertices[i], this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					// Если работаем с ID
 | ||
| 					if (_vertices[vertices[i]] == null) {
 | ||
| 						// Если нет вершины с таким ID
 | ||
| 						throw new VertexNotFoundError(vertices[i], this);
 | ||
| 					} else if (!(_vertices[vertices[i]] is Vertex)) {
 | ||
| 						// Если id зарезервировано
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(vertices[i],this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 					vertex = _vertices[vertices[i]];
 | ||
| 				}
 | ||
| 				v.push(vertex);
 | ||
| 			}
 | ||
| 
 | ||
| 			// Создаём грань
 | ||
| 			var f:Face = new Face(v);
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Добавляем грань на сцену
 | ||
| 			if (_scene != null) {
 | ||
| 				f.addToScene(_scene);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Добавляем грань в меш
 | ||
| 			f.addToMesh(this);
 | ||
| 			_faces[id] = f;
 | ||
| 			
 | ||
| 			return f;
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Удаление грани из объекта. Грань также удаляется из поверхности объекта, которой она принадлежит.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Face</code> или идентификатор удаляемой грани
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return экземпляр удалённой грани
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит указанную грань
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function removeFace(face:Object):Face {
 | ||
| 			var byLink:Boolean = face is Face;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем на null
 | ||
| 			if (face == null) {
 | ||
| 				throw new FaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем наличие грани в меше
 | ||
| 			if (byLink) {
 | ||
| 				// Если удаляем по ссылке
 | ||
| 				if (Face(face)._mesh != this) {
 | ||
| 					// Если грань не в меше
 | ||
| 					throw new FaceNotFoundError(face, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Если удаляем по ID
 | ||
| 				if (_faces[face] == undefined) {
 | ||
| 					// Если нет грани с таким ID
 | ||
| 					throw new FaceNotFoundError(face, this);
 | ||
| 				} else if (!(_faces[face] is Face)) {
 | ||
| 					throw new InvalidIDError(face, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Находим грань и её ID
 | ||
| 			var f:Face = byLink ? Face(face) : _faces[face] ;
 | ||
| 			var id:Object = byLink ? getFaceId(Face(face)) : face;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем грань из сцены
 | ||
| 			if (_scene != null) {
 | ||
| 				f.removeFromScene(_scene);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем вершины из грани
 | ||
| 			f.removeVertices();
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем грань из поверхности
 | ||
| 			if (f._surface != null) {
 | ||
| 				f._surface._faces.remove(f);
 | ||
| 				f.removeFromSurface(f._surface);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем грань из меша
 | ||
| 			f.removeFromMesh(this);
 | ||
| 			delete _faces[id];
 | ||
| 			
 | ||
| 			return f;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Добавление новой поверхности к объекту.
 | ||
| 		 *    
 | ||
| 		 * @param faces набор граней, составляющих поверхность. Каждый элемент массива должен быть либо экземпляром класса
 | ||
| 		 * <code>alternativa.engine3d.core.Face</code>, либо идентификатором грани. В обоих случаях объект должен содержать
 | ||
| 		 * указанную грань. Если значение параметра равно <code>null</code>, то будет создана пустая поверхность. Если
 | ||
| 		 * какая-либо грань содержится в другой поверхности, она будет перенесена в новую поверхность. 
 | ||
| 		 * @param id идентификатор новой поверхности. Если указано значение <code>null</code>, идентификатор будет
 | ||
| 		 * сформирован автоматически.
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return экземпляр добавленной поверхности
 | ||
| 		 *   
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceExistsError объект уже содержит поверхность с заданным идентификатором
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @see Face
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function createSurface(faces:Array = null, id:Object = null):Surface {
 | ||
| 			// Проверяем ID
 | ||
| 			if (id != null) {
 | ||
| 				// Если уже есть поверхность с таким ID
 | ||
| 				if (_surfaces[id] != undefined) {
 | ||
| 					if (_surfaces[id] is Surface) {
 | ||
| 						throw new SurfaceExistsError(id, this);
 | ||
| 					} else {
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(id, this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Ищем первый свободный ID
 | ||
| 				while (_surfaces[surfaceIDCounter] != undefined) {
 | ||
| 					surfaceIDCounter++;
 | ||
| 				}
 | ||
| 				id = surfaceIDCounter;
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Создаём поверхность
 | ||
| 			var s:Surface = new Surface();
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Добавляем поверхность на сцену
 | ||
| 			if (_scene != null) {
 | ||
| 				s.addToScene(_scene);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Добавляем поверхность в меш
 | ||
| 			s.addToMesh(this);
 | ||
| 			_surfaces[id] = s;
 | ||
| 
 | ||
| 			// Добавляем грани, если есть
 | ||
| 			if (faces != null) {
 | ||
| 				var length:uint = faces.length;
 | ||
| 				for (var i:uint = 0; i < length; i++) {
 | ||
| 					s.addFace(faces[i]);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			return s;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Удаление поверхности объекта. Из удаляемой поверхности также удаляются все содержащиеся в ней грани.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param surface экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Face</code> или идентификатор удаляемой поверхности
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @return экземпляр удалённой поверхности
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанную поверхность 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора 
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function removeSurface(surface:Object):Surface {
 | ||
| 			var byLink:Boolean = surface is Surface;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем на null
 | ||
| 			if (surface == null) {
 | ||
| 				throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем наличие поверхности в меше
 | ||
| 			if (byLink) {
 | ||
| 				// Если удаляем по ссылке
 | ||
| 				if (Surface(surface)._mesh != this) {
 | ||
| 					// Если поверхность не в меше
 | ||
| 					throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Если удаляем по ID
 | ||
| 				if (_surfaces[surface] == undefined) {
 | ||
| 					// Если нет поверхности с таким ID
 | ||
| 					throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
 | ||
| 				} else if (!(_surfaces[surface] is Surface)) {
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(surface, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Находим поверхность и её ID
 | ||
| 			var s:Surface = byLink ? Surface(surface) : _surfaces[surface];
 | ||
| 			var id:Object = byLink ? getSurfaceId(Surface(surface)) : surface;
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем поверхность из сцены
 | ||
| 			if (_scene != null) {
 | ||
| 				s.removeFromScene(_scene);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем грани из поверхности
 | ||
| 			s.removeFaces();
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Удаляем поверхность из меша
 | ||
| 			s.removeFromMesh(this);
 | ||
| 			delete _surfaces[id];
 | ||
| 			
 | ||
| 			return s;
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Добавление всех граней объекта в указанную поверхность.
 | ||
| 		 *
 | ||
| 		 * @param surface экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Surface</code> или идентификатор поверхности, в
 | ||
| 		 * которую добавляются грани. Если задан идентификатор, и объект не содержит поверхность с таким идентификатором,
 | ||
| 		 * будет создана новая поверхность.
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @param removeSurfaces удалять или нет пустые поверхности после переноса граней 
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return экземпляр поверхности, в которую перенесены грани
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанный экземпляр поверхности
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function moveAllFacesToSurface(surface:Object = null, removeSurfaces:Boolean = false):Surface {
 | ||
| 			var returnSurface:Surface;
 | ||
| 			var returnSurfaceId:Object;
 | ||
| 			if (surface is Surface) {
 | ||
| 				// Работаем с экземпляром Surface
 | ||
| 				if (surface._mesh == this) {
 | ||
| 					returnSurface = Surface(surface);
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Работаем с идентификатором
 | ||
| 				if (_surfaces[surface] == undefined) {
 | ||
| 					// Поверхности еще нет
 | ||
| 					returnSurface = createSurface(null, surface);
 | ||
| 					returnSurfaceId = surface;
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					if (_surfaces[surface] is Surface) {
 | ||
| 						returnSurface = _surfaces[surface];
 | ||
| 					} else { 
 | ||
| 						// _surfaces[surface] по идентификатору возвращает не Surface
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(surface, this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			// Перемещаем все грани
 | ||
| 			for each (var face:Face in _faces) {
 | ||
| 				if (face._surface != returnSurface) {
 | ||
| 					returnSurface.addFace(face);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (removeSurfaces) {
 | ||
| 				// Удаляем старые, теперь вручную - меньше проверок, но рискованно
 | ||
|  				if (returnSurfaceId == null) {
 | ||
|  					returnSurfaceId = getSurfaceId(returnSurface);
 | ||
|  				}
 | ||
|  				var newSurfaces:Map = new Map();
 | ||
|  				newSurfaces[returnSurfaceId] = returnSurface;
 | ||
|  				delete _surfaces[returnSurfaceId];
 | ||
|  				// Удаляем оставшиеся
 | ||
|  				for (var currentSurfaceId:* in _surfaces) {
 | ||
| 					 // Удаляем поверхность из сцены
 | ||
| 					 var currentSurface:Surface = _surfaces[currentSurfaceId];
 | ||
| 					 if (_scene != null) {
 | ||
| 						currentSurface.removeFromScene(_scene);
 | ||
| 					}
 | ||
| 					// Удаляем поверхность из меша
 | ||
| 					currentSurface.removeFromMesh(this);
 | ||
| 					delete _surfaces[currentSurfaceId];
 | ||
| 				}
 | ||
| 				// Новый список граней
 | ||
| 				_surfaces = newSurfaces;
 | ||
| 			}
 | ||
| 			return returnSurface;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Установка материала для указанной поверхности.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param material материал, назначаемый поверхности. Один экземпляр SurfaceMaterial можно назначить только одной поверхности.
 | ||
| 		 * @param surface экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Surface</code> или идентификатор поверхности
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанную поверхность 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @see Surface 
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function setMaterialToSurface(material:SurfaceMaterial, surface:Object):void {
 | ||
| 			var byLink:Boolean = surface is Surface;
 | ||
| 
 | ||
| 			// Проверяем на null
 | ||
| 			if (surface == null) {
 | ||
| 				throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем наличие поверхности в меше
 | ||
| 			if (byLink) {
 | ||
| 				// Если назначаем по ссылке
 | ||
| 				if (Surface(surface)._mesh != this) {
 | ||
| 					// Если поверхность не в меше
 | ||
| 					throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Если назначаем по ID
 | ||
| 				if (_surfaces[surface] == undefined) {
 | ||
| 					// Если нет поверхности с таким ID
 | ||
| 					throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
 | ||
| 				} else if (!(_surfaces[surface] is Surface)) {
 | ||
| 					throw new InvalidIDError(surface, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Находим поверхность
 | ||
| 			var s:Surface = byLink ? Surface(surface) : _surfaces[surface];
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Назначаем материал
 | ||
| 			s.material = material;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Установка материала для всех поверхностей объекта. Для каждой поверхности устанавливается копия материала.
 | ||
| 		 * При передаче <code>null</code> в качестве параметра происходит сброс материалов у всех поверхностей.
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @param material устанавливаемый материал
 | ||
| 		 */		
 | ||
| 		public function cloneMaterialToAllSurfaces(material:SurfaceMaterial):void {
 | ||
| 			for each (var surface:Surface in _surfaces) {
 | ||
| 				surface.material = (material != null) ? SurfaceMaterial(material.clone()) : null;
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Установка UV-координат для указанной грани объекта. Матрица преобразования UV-координат расчитывается по
 | ||
| 		 * UV-координатам первых трёх вершин грани, поэтому для корректного текстурирования эти вершины должны образовывать
 | ||
| 		 * невырожденный треугольник в UV-пространстве.
 | ||
| 		 *
 | ||
| 		 * @param aUV UV-координаты, соответствующие первой вершине грани
 | ||
| 		 * @param bUV UV-координаты, соответствующие второй вершине грани
 | ||
| 		 * @param cUV UV-координаты, соответствующие третьей вершине грани
 | ||
| 		 * @param face экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Face</code> или идентификатор грани
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит указанную грань
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @see Face
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function setUVsToFace(aUV:Point, bUV:Point, cUV:Point, face:Object):void {
 | ||
| 			var byLink:Boolean = face is Face;
 | ||
| 
 | ||
| 			// Проверяем на null
 | ||
| 			if (face == null) {
 | ||
| 				throw new FaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Проверяем наличие грани в меше
 | ||
| 			if (byLink) {
 | ||
| 				// Если назначаем по ссылке
 | ||
| 				if (Face(face)._mesh != this) {
 | ||
| 					// Если грань не в меше
 | ||
| 					throw new FaceNotFoundError(face, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Если назначаем по ID
 | ||
| 				if (_faces[face] == undefined) {
 | ||
| 					// Если нет грани с таким ID
 | ||
| 					throw new FaceNotFoundError(face, this);
 | ||
| 				} else if (!(_faces[face] is Face)) {
 | ||
| 					throw new InvalidIDError(face, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Находим грань
 | ||
| 			var f:Face = byLink ? Face(face) : _faces[face];
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Назначаем UV-координаты
 | ||
| 			f.aUV = aUV;
 | ||
| 			f.bUV = bUV;
 | ||
| 			f.cUV = cUV;
 | ||
| 		}  
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Набор вершин объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы вершин, значениями - экземпляры вершин.
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function get vertices():Map {
 | ||
| 			return _vertices.clone();
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Набор граней объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы граней, значениями - экземпляры граней.
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function get faces():Map {
 | ||
| 			return _faces.clone();
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Набор поверхностей объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы поверхностей, значениями - экземпляры поверхностей.
 | ||
| 		 */		
 | ||
| 		public function get surfaces():Map {
 | ||
| 			return _surfaces.clone();
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Получение вершины объекта по её идентификатору.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param id идентификатор вершины
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return экземпляр вершины с указанным идентификатором
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит вершину с указанным идентификатором
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function getVertexById(id:Object):Vertex {
 | ||
| 			if (id == null) {
 | ||
| 				throw new VertexNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (_vertices[id] == undefined) {
 | ||
| 				// Если нет вершины с таким ID
 | ||
| 				throw new VertexNotFoundError(id, this);
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				if (_vertices[id] is Vertex) {
 | ||
| 					return _vertices[id];
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					throw new InvalidIDError(id, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Получение идентификатора вершины объекта. 
 | ||
| 		 *
 | ||
| 		 * @param экземпляр вершины
 | ||
| 		 *
 | ||
| 		 * @return идентификатор указанной вершины
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит указанную вершину
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function getVertexId(vertex:Vertex):Object {
 | ||
| 			if (vertex == null) {
 | ||
| 				throw new VertexNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (vertex._mesh != this) {
 | ||
| 				// Если вершина не в меше
 | ||
| 				throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			for (var i:Object in _vertices) {
 | ||
| 				if (_vertices[i] == vertex) {
 | ||
| 					return i;
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Проверка наличия вершины в объекте.
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @param vertex экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Vertex</code> или идентификатор вершины
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return <code>true</code>, если объект содержит указанную вершину, иначе <code>false</code>  
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError в качестве vertex был передан null
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @see Vertex
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function hasVertex(vertex:Object):Boolean {
 | ||
| 			if (vertex == null) {
 | ||
| 				throw new VertexNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (vertex is Vertex) {
 | ||
| 				// Проверка вершины
 | ||
| 				return vertex._mesh == this;
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Проверка ID вершины
 | ||
| 				if (_vertices[vertex] != undefined) {
 | ||
| 					// По этому ID есть объект
 | ||
| 					if (_vertices[vertex] is Vertex) {
 | ||
| 						// Объект является вершиной
 | ||
| 						return true;
 | ||
| 					} else {
 | ||
| 						// ID некорректный
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(vertex, this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					return false;
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Получение грани объекта по ее идентификатору.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param id идентификатор грани
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return экземпляр грани с указанным идентификатором
 | ||
| 		 *
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит грань с указанным идентификатором
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function getFaceById(id:Object):Face {
 | ||
| 			if (id == null) {
 | ||
| 				throw new FaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (_faces[id] == undefined) {
 | ||
| 				// Если нет грани с таким ID
 | ||
| 				throw new FaceNotFoundError(id, this);
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				if (_faces[id] is Face) {
 | ||
| 					return _faces[id];
 | ||
| 				} else { 
 | ||
| 					throw new InvalidIDError(id, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Получение идентификатора грани объекта.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param face экземпляр грани
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return идентификатор указанной грани 
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит указанную грань
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function getFaceId(face:Face):Object {
 | ||
| 			if (face == null) {
 | ||
| 				throw new FaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (face._mesh != this) {
 | ||
| 				// Если грань не в меше
 | ||
| 				throw new FaceNotFoundError(face, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			for (var i:Object in _faces) {
 | ||
| 				if (_faces[i] == face) {
 | ||
| 					return i;
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			throw new FaceNotFoundError(face, this);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Проверка наличия грани в объекте.
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @param face экземпляр класса <code>Face</code> или идентификатор грани
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return <code>true</code>, если объект содержит указанную грань, иначе <code>false</code> 
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError в качестве face был указан null
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function hasFace(face:Object):Boolean {
 | ||
| 			if (face == null) {
 | ||
| 				throw new FaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (face is Face) {
 | ||
| 				// Проверка грани
 | ||
| 				return face._mesh == this;
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Проверка ID грани
 | ||
| 				if (_faces[face] != undefined) {
 | ||
| 					// По этому ID есть объект
 | ||
| 					if (_faces[face] is Face) {
 | ||
| 						// Объект является гранью
 | ||
| 						return true;
 | ||
| 					} else {
 | ||
| 						// ID некорректный
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(face, this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					return false;
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Получение поверхности объекта по ее идентификатору
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param id идентификатор поверхности
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return экземпляр поверхности с указанным идентификатором
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит поверхность с указанным идентификатором
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора 
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function getSurfaceById(id:Object):Surface {
 | ||
| 			if (id == null) {
 | ||
| 				throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (_surfaces[id] == undefined) {
 | ||
| 				// Если нет поверхности с таким ID
 | ||
| 				throw new SurfaceNotFoundError(id, this);
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				if (_surfaces[id] is Surface) {
 | ||
| 					return _surfaces[id];
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					throw new InvalidIDError(id, this);
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Получение идентификатора поверхности объекта.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param surface экземпляр поверхности
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @return идентификатор указанной поверхности
 | ||
| 		 * 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанную поверхность 
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		public function getSurfaceId(surface:Surface):Object {
 | ||
| 			if (surface == null) {
 | ||
| 				throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (surface._mesh != this) {
 | ||
| 				// Если поверхность не в меше
 | ||
| 				throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			for (var i:Object in _surfaces) {
 | ||
| 				if (_surfaces[i] == surface) {
 | ||
| 					return i;
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			return null;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * Проверка наличия поверхности в объекте.
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @param surface экземпляр класса <code>Surface</code> или идентификатор поверхности
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @return <code>true</true>, если объект содержит указанную поверхность, иначе <code>false</code>
 | ||
| 		 *  
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError в качестве surface был передан null 
 | ||
| 		 * @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора 
 | ||
|  		 */
 | ||
| 		public function hasSurface(surface:Object):Boolean {
 | ||
| 			if (surface == null) {
 | ||
| 				throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			if (surface is Surface) {
 | ||
| 				// Проверка поверхности
 | ||
| 				return surface._mesh == this;
 | ||
| 			} else {
 | ||
| 				// Проверка ID поверхности
 | ||
| 				if (_surfaces[surface] != undefined) {
 | ||
| 					// По этому ID есть объект
 | ||
| 					if (_surfaces[surface] is Surface) {
 | ||
| 						// Объект является поверхностью
 | ||
| 						return true;
 | ||
| 					} else {
 | ||
| 						// ID некорректный
 | ||
| 						throw new InvalidIDError(surface, this);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					return false;
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @private
 | ||
| 		 * @inheritDoc
 | ||
| 		 */		
 | ||
| 		override alternativa3d function setScene(value:Scene3D):void {
 | ||
| 			if (_scene != value) {
 | ||
| 				var vertex:Vertex;
 | ||
| 				var face:Face;
 | ||
| 				var surface:Surface;
 | ||
| 				if (value != null) {
 | ||
| 					// Добавить вершины на сцену
 | ||
| 					for each (vertex in _vertices) {
 | ||
| 						vertex.addToScene(value);
 | ||
| 					}
 | ||
| 					// Добавить грани на сцену
 | ||
| 					for each (face in _faces) {
 | ||
| 						face.addToScene(value);
 | ||
| 					}
 | ||
| 					// Добавить поверхности на сцену
 | ||
| 					for each (surface in _surfaces) {
 | ||
| 						surface.addToScene(value);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				} else {
 | ||
| 					// Удалить вершины из сцены
 | ||
| 					for each (vertex in _vertices) {
 | ||
| 						vertex.removeFromScene(_scene);
 | ||
| 					}
 | ||
| 					// Удалить грани из сцены
 | ||
| 					for each (face in _faces) {
 | ||
| 						face.removeFromScene(_scene);
 | ||
| 					}
 | ||
| 					// Удалить поверхности из сцены
 | ||
| 					for each (surface in _surfaces) {
 | ||
| 						surface.removeFromScene(_scene);
 | ||
| 					}
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 			super.setScene(value);
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @inheritDoc
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		override protected function defaultName():String {
 | ||
| 			return "mesh" + ++counter;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @inheritDoc
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		override public function toString():String {
 | ||
| 			return "[" + ObjectUtils.getClassName(this) + " " + _name + " vertices: " + _vertices.length + " faces: " + _faces.length + "]";
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @inheritDoc
 | ||
| 		 */		
 | ||
| 		protected override function createEmptyObject():Object3D {
 | ||
| 			return new Mesh();
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		/**
 | ||
| 		 * @inheritDoc
 | ||
| 		 */
 | ||
| 		protected override function clonePropertiesFrom(source:Object3D):void {
 | ||
| 			super.clonePropertiesFrom(source);
 | ||
| 			
 | ||
| 			var src:Mesh = Mesh(source);
 | ||
| 
 | ||
| 			var id:*;
 | ||
| 			var len:int;
 | ||
| 			var i:int;
 | ||
| 			// Копирование вершин
 | ||
| 			var vertexMap:Map = new Map(true);
 | ||
| 			for (id in src._vertices) {
 | ||
| 				var sourceVertex:Vertex = src._vertices[id];
 | ||
| 				vertexMap[sourceVertex] = createVertex(sourceVertex.x, sourceVertex.y, sourceVertex.z, id);
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Копирование граней
 | ||
| 			var faceMap:Map = new Map(true);
 | ||
| 			for (id in src._faces) {
 | ||
| 				var sourceFace:Face = src._faces[id];
 | ||
| 				len = sourceFace._vertices.length;
 | ||
| 				var faceVertices:Array = new Array(len);
 | ||
| 				for (i = 0; i < len; i++) {
 | ||
| 					faceVertices[i] = vertexMap[sourceFace._vertices[i]];
 | ||
| 				}
 | ||
| 				var newFace:Face = createFace(faceVertices, id);
 | ||
| 				newFace.aUV = sourceFace._aUV;
 | ||
| 				newFace.bUV = sourceFace._bUV;
 | ||
| 				newFace.cUV = sourceFace._cUV;
 | ||
| 				faceMap[sourceFace] = newFace;
 | ||
| 			}
 | ||
| 			
 | ||
| 			// Копирование поверхностей
 | ||
| 			for (id in src._surfaces) {
 | ||
| 				var sourceSurface:Surface = src._surfaces[id];
 | ||
| 				var surfaceFaces:Array = sourceSurface._faces.toArray();
 | ||
| 				len = surfaceFaces.length;
 | ||
| 				for (i = 0; i < len; i++) {
 | ||
| 					surfaceFaces[i] = faceMap[surfaceFaces[i]];
 | ||
| 				}
 | ||
| 				var surface:Surface = createSurface(surfaceFaces, id);
 | ||
| 				var sourceMaterial:SurfaceMaterial = sourceSurface.material;
 | ||
| 				if (sourceMaterial != null) {
 | ||
| 					surface.material = SurfaceMaterial(sourceMaterial.clone());
 | ||
| 				}
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| } | 
