package alternativa.engine3d.core {
import alternativa.engine3d.*;
import alternativa.engine3d.errors.FaceExistsError;
import alternativa.engine3d.errors.FaceNeedMoreVerticesError;
import alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError;
import alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError;
import alternativa.engine3d.errors.SurfaceExistsError;
import alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError;
import alternativa.engine3d.errors.VertexExistsError;
import alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError;
import alternativa.types.Map;
import alternativa.utils.ObjectUtils;
use namespace alternativa3d;
/**
* Полигональный объект — базовый класс для трёхмерных объектов, состоящих из граней-полигонов. Объект
* содержит в себе наборы вершин, граней и поверхностей.
*/
public class Mesh extends Object3D {
// Инкремент количества объектов
private static var counter:uint = 0;
// Инкременты для идентификаторов вершин, граней и поверхностей
private var vertexIDCounter:uint = 0;
private var faceIDCounter:uint = 0;
private var surfaceIDCounter:uint = 0;
/**
* @private
* Список вершин
*/
alternativa3d var _vertices:Map = new Map();
/**
* @private
* Список граней
*/
alternativa3d var _faces:Map = new Map();
/**
* @private
* Список поверхностей
*/
alternativa3d var _surfaces:Map = new Map();
/**
* Создание экземпляра полигонального объекта.
*
* @param name имя экземпляра
*/
public function Mesh(name:String = null) {
super(name);
}
override protected function transform():void {
super.transform();
// Перемещаем вершины
for each (var vertex:Vertex in _vertices) {
vertex.move();
}
// Трансформируем поверхности
for each (var surface:Surface in _surfaces) {
// Если у поверхности есть материал
if (surface._material != null) {
var key:*;
var face:Face;
// Если полигональная сортировка
if (surface._sortingMode == 0) {
// Обрабатываем грани поверхности
for (key in surface._faces) {
face = key;
// Если есть полигональный примитив
if (face.polyPrimitive != null) {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Обновление полигонального примитива
face.updatePolyPrimitive();
// Снимаем пометку на трансформацию
delete _scene.facesToTransform[face];
} else {
// Если есть точечный примитив
if (face.pointPrimitive != null) {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Смена типа примитива с точечного на полигональный
face.changePointToPolyPrimitive();
// Снимаем пометку на трансформацию
delete _scene.facesToTransform[face];
} else {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Создание полигонального примитива
face.createPolyPrimitive();
}
}
// Снимаем пометку грани на смену поверхности
delete _scene.facesToChangeSurface[face];
}
} else {
// Если точечная сортировка
if (surface._sortingMode == 1) {
// Обрабатываем грани поверхности
for (key in surface._faces) {
face = key;
// Если есть точечный примитив
if (face.pointPrimitive != null) {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Обновление точечного примитива
face.updatePointPrimitive();
// Снимаем пометку на трансформацию
delete _scene.facesToTransform[face];
} else {
// Если есть полигональный примитив
if (face.polyPrimitive != null) {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Смена типа примитива с полигонального на точечный
face.changePolyToPointPrimitive();
// Снимаем пометку на трансформацию
delete _scene.facesToTransform[face];
} else {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Создание точечного примитива
face.createPointPrimitive();
}
}
// Снимаем пометку грани на смену поверхности
delete _scene.facesToChangeSurface[face];
}
} else {
// Если нет сортировки
}
}
// Снимаем все пометки поверхности
delete _scene.surfacesToChangeMaterial[surface];
delete _scene.surfacesToChangeSortingMode[surface];
delete _scene.surfacesToChangeBSPLevel[surface];
}
}
}
override protected function move():void {
super.move();
// Перемещаем вершины
for each (var vertex:Vertex in _vertices) {
vertex.move();
}
// Перемещаем поверхности
for each (var surface:Surface in _surfaces) {
// Если у поверхности есть материал
if (surface._material != null) {
var key:*;
var face:Face;
// Если полигональная сортировка
if (surface._sortingMode == 0) {
// Обрабатываем грани поверхности
for (key in surface._faces) {
face = key;
// Если есть полигональный примитив
if (face.polyPrimitive != null) {
// Если грань помечена на трансформацию
if (_scene.facesToTransform[face]) {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Снимаем пометку на трансформацию
delete _scene.facesToTransform[face];
}
// Обновление полигонального примитива
face.updatePolyPrimitive();
} else {
// Если есть точечный примитив
if (face.pointPrimitive != null) {
// Если грань помечена на трансформацию
if (_scene.facesToTransform[face]) {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Снимаем пометку на трансформацию
delete _scene.facesToTransform[face];
}
// Смена типа примитива с точечного на полигональный
face.changePointToPolyPrimitive();
} else {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Создание полигонального примитива
face.createPolyPrimitive();
}
}
// Снимаем пометку грани на смену поверхности
delete _scene.facesToChangeSurface[face];
}
} else {
// Если точечная сортировка
if (surface._sortingMode == 1) {
// Обрабатываем грани поверхности
for (key in surface._faces) {
face = key;
// Если есть точечный примитив
if (face.pointPrimitive != null) {
// Если грань помечена на трансформацию
if (_scene.facesToTransform[face]) {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Снимаем пометку на трансформацию
delete _scene.facesToTransform[face];
}
// Обновление точечного примитива
face.updatePointPrimitive();
} else {
// Если есть полигональный примитив
if (face.polyPrimitive != null) {
// Если грань помечена на трансформацию
if (_scene.facesToTransform[face]) {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Снимаем пометку на трансформацию
delete _scene.facesToTransform[face];
}
// Смена типа примитива с полигонального на точечный
face.changePolyToPointPrimitive();
} else {
// Расчитываем перпендикуляр грани
face.calculatePerpendicular();
// Создание точечного примитива
face.createPointPrimitive();
}
}
// Снимаем пометку грани на смену поверхности
delete _scene.facesToChangeSurface[face];
}
} else {
// Если нет сортировки
}
}
// Снимаем все пометки поверхности
delete _scene.surfacesToChangeMaterial[surface];
delete _scene.surfacesToChangeSortingMode[surface];
delete _scene.surfacesToChangeBSPLevel[surface];
}
}
}
override protected function removeFromScene(scene:Scene3D):void {
super.removeFromScene(scene);
// Удаляем все пометки вершин
for each (var vertex:Vertex in _vertices) {
delete scene.verticesToMove[vertex];
}
// Удаляем все пометки граней
for each (var face:Face in _faces) {
// Если у грани есть точечный примитив
if (face.pointPrimitive != null) {
// Удаляем точечный примитив
face.destroyPointPrimitive();
} else {
// Если у грани есть полигональный примитив
if (face.polyPrimitive != null) {
// Удаляем полигональный примитив
face.destroyPolyPrimitive();
}
}
delete scene.facesToChangeSurface[face];
delete scene.facesToTransform[face];
}
// Удаляем все пометки поверхностей
for each (var surface:Surface in _surfaces) {
delete scene.surfacesToChangeSortingMode[surface];
delete scene.surfacesToChangeMaterial[surface];
delete scene.surfacesToChangeBSPLevel[surface];
}
}
/**
* Добавление новой вершины к объекту.
*
* @param x координата X в локальной системе координат объекта
* @param y координата Y в локальной системе координат объекта
* @param z координата Z в локальной системе координат объекта
* @param id идентификатор вершины. Если указано значение null, идентификатор будет
* сформирован автоматически.
*
* @return экземпляр добавленной вершины
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexExistsError объект уже содержит вершину с указанным идентификатором
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function createVertex(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, id:Object = null):Vertex {
// Проверяем ID
if (id != null) {
// Если уже есть вершина с таким ID
if (_vertices[id] != undefined) {
if (_vertices[id] is Vertex) {
throw new VertexExistsError(id, this);
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(id, this);
}
}
} else {
// Ищем первый свободный
while (_vertices[vertexIDCounter] != undefined) {
vertexIDCounter++;
}
id = vertexIDCounter;
}
// Создаём вершину
var v:Vertex = new Vertex();
v._coords.x = x;
v._coords.y = y;
v._coords.z = z;
// Добавляем вершину в меш
_vertices[id] = v;
// Указываем меш вершине
v._mesh = this;
// Помечаем вершину на перемещение
if (_scene != null) {
_scene.verticesToMove[v] = true;
}
return v;
}
/**
* Удаление вершины из объекта. При удалении вершины из объекта также удаляются все грани, которым принадлежит данная вершина.
*
* @param vertex экземпляр класса alternativa.engine3d.core.Vertex или идентификатор удаляемой вершины
*
* @return экземпляр удалённой вершины
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит указанную вершину
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function removeVertex(vertex:Object):Vertex {
var byLink:Boolean = vertex is Vertex;
// Проверяем на null
if (vertex == null) {
throw new VertexNotFoundError(null, this);
}
// Проверяем наличие вершины в меше
if (byLink) {
// Если удаляем по ссылке
if (Vertex(vertex)._mesh != this) {
// Если вершина не в меше
throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
}
} else {
// Если удаляем по ID
if (_vertices[vertex] == undefined) {
// Если нет вершины с таким ID
throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
} else {
if (!(_vertices[vertex] is Vertex)) {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(vertex, this);
}
}
}
// Находим вершину и её ID
var v:Vertex = byLink ? Vertex(vertex) : _vertices[vertex];
var id:Object = byLink ? getVertexId(Vertex(vertex)) : vertex;
// Удаляем все пометки вершины в сцене
if (_scene != null) {
delete _scene.verticesToMove[v];
}
// Удаляем зависимые грани
for (var key:* in v._faces) {
removeFace(key);
delete v._faces[key];
}
// Удаляем вершину из меша
delete _vertices[id];
// Удаляем ссылку на меш в вершине
v._mesh = null;
return v;
}
/**
* Добавление грани к объекту. В результате выполнения метода в объекте появляется новая грань, не привязанная
* ни к одной поверхности.
*
* @param vertices массив вершин грани, указанных в порядке обхода лицевой стороны грани против часовой
* стрелки. Каждый элемент массива может быть либо экземпляром класса alternativa.engine3d.core.Vertex,
* либо идентификатором в наборе вершин объекта. В обоих случаях объект должен содержать указанную вершину.
* @param id идентификатор грани. Если указано значение null, идентификатор будет
* сформирован автоматически.
*
* @return экземпляр добавленной грани
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNeedMoreVerticesError в качестве массива вершин был передан
* null, либо количество вершин в массиве меньше трёх
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceExistsError объект уже содержит грань с заданным идентификатором
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит какую-либо вершину из входного массива
*
* @see Vertex
*/
public function createFace(vertices:Array, id:Object = null):Face {
// Проверяем на null
if (vertices == null) {
throw new FaceNeedMoreVerticesError(this);
}
// Проверяем ID
if (id != null) {
// Если уже есть грань с таким ID
if (_faces[id] != undefined) {
if (_faces[id] is Face) {
throw new FaceExistsError(id, this);
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(id, this);
}
}
} else {
// Ищем первый свободный ID
while (_faces[faceIDCounter] != undefined) {
faceIDCounter++;
}
id = faceIDCounter;
}
// Проверяем количество точек
var length:uint = vertices.length;
if (length < 3) {
throw new FaceNeedMoreVerticesError(this, length);
}
// Создаём грань
var f:Face = new Face();
// Добавляем грань в меш
_faces[id] = f;
// Указываем меш грани
f._mesh = this;
// Проверяем и формируем список вершин
f._verticesCount = length;
var v:Array = f._vertices;
var vertex:Vertex;
for (var i:uint = 0; i < length; i++) {
if (vertices[i] is Vertex) {
// Если работаем со ссылками
vertex = vertices[i];
if (vertex._mesh != this) {
// Если вершина не в меше
throw new VertexNotFoundError(vertices[i], this);
}
} else {
// Если работаем с ID
if (_vertices[vertices[i]] == null) {
// Если нет вершины с таким ID
throw new VertexNotFoundError(vertices[i], this);
} else {
if (!(_vertices[vertices[i]] is Vertex)) {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(vertices[i],this);
}
}
vertex = _vertices[vertices[i]];
}
// Добавляем вершину в список грани
v.push(vertex);
// Указываем грань вершине
vertex._faces[f] = true;
}
return f;
}
/**
* Удаление грани из объекта. Грань также удаляется из поверхности объекта, которой она принадлежит.
*
* @param экземпляр класса alternativa.engine3d.core.Face или идентификатор удаляемой грани
*
* @return экземпляр удалённой грани
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит указанную грань
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function removeFace(face:Object):Face {
var byLink:Boolean = face is Face;
// Проверяем на null
if (face == null) {
throw new FaceNotFoundError(null, this);
}
// Проверяем наличие грани в меше
if (byLink) {
// Если удаляем по ссылке
if (Face(face)._mesh != this) {
// Если грань не в меше
throw new FaceNotFoundError(face, this);
}
} else {
// Если удаляем по ID
if (_faces[face] == undefined) {
// Если нет грани с таким ID
throw new FaceNotFoundError(face, this);
} else {
if (!(_faces[face] is Face)) {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(face, this);
}
}
}
// Находим грань и её ID
var f:Face = byLink ? Face(face) : _faces[face] ;
var id:Object = byLink ? getFaceId(Face(face)) : face;
// Если в сцене
if (_scene != null) {
// Удаляем примитив
if (f.pointPrimitive != null) {
// Удаляем точечный примитив
f.destroyPointPrimitive();
// Помечаем пространство на пересчёт
_scene.spacesToCalculate[space] = true;
} else {
// Если у грани есть полигональный примитив
if (f.polyPrimitive != null) {
// Удаляем полигональный примитив
f.destroyPolyPrimitive();
// Помечаем пространство на пересчёт
_scene.spacesToCalculate[space] = true;
}
}
// Удаляем все пометки грани в сцене
delete _scene.facesToChangeSurface[f];
delete _scene.facesToTransform[f];
}
// Удаляем грань из поверхности
if (f._surface != null) {
delete f._surface._faces[f];
f._surface = null;
}
// Удаляем вершины из грани
for (var i:uint = 0; i < f._verticesCount; i++) {
var vertex:Vertex = f._vertices.pop();
delete vertex._faces[f];
}
f._verticesCount = 0;
// Удаляем грань из меша
delete _faces[id];
// Удаляем ссылку на меш в грани
f._mesh = null;
return f;
}
/**
* Добавление новой поверхности к объекту.
*
* @param faces набор граней, составляющих поверхность. Каждый элемент массива должен быть либо экземпляром класса
* alternativa.engine3d.core.Face, либо идентификатором грани. В обоих случаях объект должен содержать
* указанную грань. Если значение параметра равно null, то будет создана пустая поверхность. Если
* какая-либо грань содержится в другой поверхности, она будет перенесена в новую поверхность.
* @param id идентификатор новой поверхности. Если указано значение null, идентификатор будет
* сформирован автоматически.
*
* @return экземпляр добавленной поверхности
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceExistsError объект уже содержит поверхность с заданным идентификатором
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*
* @see Face
*/
public function createSurface(faces:Array = null, id:Object = null):Surface {
// Проверяем ID
if (id != null) {
// Если уже есть поверхность с таким ID
if (_surfaces[id] != undefined) {
if (_surfaces[id] is Surface) {
throw new SurfaceExistsError(id, this);
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(id, this);
}
}
} else {
// Ищем первый свободный ID
while (_surfaces[surfaceIDCounter] != undefined) {
surfaceIDCounter++;
}
id = surfaceIDCounter;
}
// Создаём поверхность
var s:Surface = new Surface();
// Добавляем поверхность в меш
_surfaces[id] = s;
// Указываем меш поверхности
s._mesh = this;
// Добавляем грани, если есть
if (faces != null) {
var length:uint = faces.length;
for (var i:uint = 0; i < length; i++) {
s.addFace(faces[i]);
}
}
return s;
}
/**
* Удаление поверхности объекта. Из удаляемой поверхности также удаляются все содержащиеся в ней грани.
*
* @param surface экземпляр класса alternativa.engine3d.core.Face или идентификатор удаляемой поверхности
*
* @return экземпляр удалённой поверхности
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанную поверхность
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function removeSurface(surface:Object):Surface {
var byLink:Boolean = surface is Surface;
// Проверяем на null
if (surface == null) {
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
}
// Проверяем наличие поверхности в меше
if (byLink) {
// Если удаляем по ссылке
if (Surface(surface)._mesh != this) {
// Если поверхность не в меше
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
}
} else {
// Если удаляем по ID
if (_surfaces[surface] == undefined) {
// Если нет поверхности с таким ID
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
} else {
if (!(_surfaces[surface] is Surface)) {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(surface, this);
}
}
}
// Находим поверхность и её ID
var s:Surface = byLink ? Surface(surface) : _surfaces[surface];
var id:Object = byLink ? getSurfaceId(Surface(surface)) : surface;
var key:*;
var face:Face;
if (_scene != null) {
// Удаляем грани из поверхности и помечаем их на смену поверхности
for (key in s._faces) {
face = key;
_scene.facesToChangeSurface[face] = true;
delete s._faces[face];
face._surface = null;
}
// Удаляем все пометки поверхности в сцене
delete _scene.surfacesToChangeSortingLevel[s];
delete _scene.surfacesToChangeSortingMode[s];
delete _scene.surfacesToChangeMaterial[s];
delete _scene.surfacesToChangeBSPLevel[s];
} else {
// Удаляем грани из поверхности
for (key in s._faces) {
face = key;
delete s._faces[face];
face._surface = null;
}
}
// Удаляем поверхность из меша
delete _surfaces[id];
// Удаляем ссылку на меш в поверхности
s._mesh = null;
return s;
}
/**
* Добавление всех граней объекта в указанную поверхность.
*
* @param surface экземпляр класса alternativa.engine3d.core.Surface или идентификатор поверхности, в
* которую добавляются грани. Если задан идентификатор, и объект не содержит поверхность с таким идентификатором,
* будет создана новая поверхность.
*
* @param removeSurfaces удалять или нет пустые поверхности после переноса граней
*
* @return экземпляр поверхности, в которую перенесены грани
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанный экземпляр поверхности
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function moveAllFacesToSurface(surface:Object = null, removeSurfaces:Boolean = false):Surface {
var byLink:Boolean = surface is Surface;
if (byLink) {
// Если работаем по ссылке
if (Surface(surface)._mesh != this) {
// Если поверхность не в меше
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
}
} else {
// Если работаем по ID
if (surface != null) {
// Если ID задан
if (_surfaces[surface] == undefined) {
// Если нет поверхности с таким ID
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
} else {
if (!(_surfaces[surface] is Surface)) {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(surface, this);
}
}
}
}
// Находим поверхность и её ID
var s:Surface = byLink ? Surface(surface) : ((surface != null) ? _surfaces[surface] : createSurface(null, surface));
var id:Object = byLink ? getSurfaceId(Surface(surface)) : ((surface != null) ? surface : surfaceIDCounter);
// Перемещаем грани в поверхность
for each (var face:Face in _faces) {
if (face._surface != s) {
s.addFace(face);
}
}
if (removeSurfaces) {
// Удаляем оставшиеся поверхности
for (var key:* in _surfaces) {
if (key != id) {
_surfaces[key]._mesh = null;
delete _surfaces[key];
// Удаляем все пометки поверхности в сцене
if (_scene != null) {
delete _scene.surfacesToChangeSortingMode[key];
delete _scene.surfacesToChangeMaterial[key];
delete _scene.surfacesToChangeBSPLevel[key];
}
}
}
}
return s;
}
/**
* Набор вершин объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы вершин, значениями - экземпляры вершин.
*/
public function get vertices():Map {
return _vertices.clone();
}
/**
* Набор граней объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы граней, значениями - экземпляры граней.
*/
public function get faces():Map {
return _faces.clone();
}
/**
* Набор поверхностей объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы поверхностей, значениями - экземпляры поверхностей.
*/
public function get surfaces():Map {
return _surfaces.clone();
}
/**
* Получение вершины объекта по её идентификатору.
*
* @param id идентификатор вершины
*
* @return экземпляр вершины с указанным идентификатором
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит вершину с указанным идентификатором
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function getVertexById(id:Object):Vertex {
if (id == null) {
throw new VertexNotFoundError(null, this);
}
if (_vertices[id] == undefined) {
// Если нет вершины с таким ID
throw new VertexNotFoundError(id, this);
} else {
if (_vertices[id] is Vertex) {
return _vertices[id];
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(id, this);
}
}
}
/**
* Получение идентификатора вершины объекта.
*
* @param экземпляр вершины
*
* @return идентификатор указанной вершины
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит указанную вершину
*/
public function getVertexId(vertex:Vertex):Object {
if (vertex == null) {
throw new VertexNotFoundError(null, this);
}
if (vertex._mesh != this) {
// Если вершина не в меше
throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
}
for (var i:Object in _vertices) {
if (_vertices[i] == vertex) {
return i;
}
}
throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
}
/**
* Проверка наличия вершины в объекте.
*
* @param vertex экземпляр класса alternativa.engine3d.core.Vertex или идентификатор вершины
*
* @return true, если объект содержит указанную вершину, иначе false
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError в качестве vertex был передан null
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*
* @see Vertex
*/
public function hasVertex(vertex:Object):Boolean {
if (vertex == null) {
throw new VertexNotFoundError(null, this);
}
if (vertex is Vertex) {
// Проверка вершины
return vertex._mesh == this;
} else {
// Проверка ID вершины
if (_vertices[vertex] != undefined) {
// По этому ID есть объект
if (_vertices[vertex] is Vertex) {
// Объект является вершиной
return true;
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(vertex, this);
}
} else {
return false;
}
}
}
/**
* Получение грани объекта по ее идентификатору.
*
* @param id идентификатор грани
*
* @return экземпляр грани с указанным идентификатором
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит грань с указанным идентификатором
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function getFaceById(id:Object):Face {
if (id == null) {
throw new FaceNotFoundError(null, this);
}
if (_faces[id] == undefined) {
// Если нет грани с таким ID
throw new FaceNotFoundError(id, this);
} else {
if (_faces[id] is Face) {
return _faces[id];
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(id, this);
}
}
}
/**
* Получение идентификатора грани объекта.
*
* @param face экземпляр грани
*
* @return идентификатор указанной грани
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит указанную грань
*/
public function getFaceId(face:Face):Object {
if (face == null) {
throw new FaceNotFoundError(null, this);
}
if (face._mesh != this) {
// Если грань не в меше
throw new FaceNotFoundError(face, this);
}
for (var i:Object in _faces) {
if (_faces[i] == face) {
return i;
}
}
throw new FaceNotFoundError(face, this);
}
/**
* Проверка наличия грани в объекте.
*
* @param face экземпляр класса Face или идентификатор грани
*
* @return true, если объект содержит указанную грань, иначе false
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError в качестве face был указан null
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function hasFace(face:Object):Boolean {
if (face == null) {
throw new FaceNotFoundError(null, this);
}
if (face is Face) {
// Проверка грани
return face._mesh == this;
} else {
// Проверка ID грани
if (_faces[face] != undefined) {
// По этому ID есть объект
if (_faces[face] is Face) {
// Объект является гранью
return true;
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(face, this);
}
} else {
return false;
}
}
}
/**
* Получение поверхности объекта по ее идентификатору
*
* @param id идентификатор поверхности
*
* @return экземпляр поверхности с указанным идентификатором
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит поверхность с указанным идентификатором
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function getSurfaceById(id:Object):Surface {
if (id == null) {
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
}
if (_surfaces[id] == undefined) {
// Если нет поверхности с таким ID
throw new SurfaceNotFoundError(id, this);
} else {
if (_surfaces[id] is Surface) {
return _surfaces[id];
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(id, this);
}
}
}
/**
* Получение идентификатора поверхности объекта.
*
* @param surface экземпляр поверхности
*
* @return идентификатор указанной поверхности
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанную поверхность
*/
public function getSurfaceId(surface:Surface):Object {
if (surface == null) {
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
}
if (surface._mesh != this) {
// Если поверхность не в меше
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
}
for (var i:Object in _surfaces) {
if (_surfaces[i] == surface) {
return i;
}
}
return null;
}
/**
* Проверка наличия поверхности в объекте.
*
* @param surface экземпляр класса Surface или идентификатор поверхности
*
* @return true, если объект содержит указанную поверхность, иначе false
*
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError в качестве surface был передан null
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
*/
public function hasSurface(surface:Object):Boolean {
if (surface == null) {
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
}
if (surface is Surface) {
// Проверка поверхности
return surface._mesh == this;
} else {
// Проверка ID поверхности
if (_surfaces[surface] != undefined) {
// По этому ID есть объект
if (_surfaces[surface] is Surface) {
// Объект является поверхностью
return true;
} else {
// ID некорректный
throw new InvalidIDError(surface, this);
}
} else {
return false;
}
}
}
/**
* @inheritDoc
*/
override protected function defaultName():String {
return "mesh" + ++counter;
}
/**
* @inheritDoc
*/
override public function toString():String {
return "[" + ObjectUtils.getClassName(this) + " " + _name + " vertices: " + _vertices.length + " faces: " + _faces.length + "]";
}
/**
* @inheritDoc
*/
protected override function createEmptyObject():Object3D {
return new Mesh();
}
}
}