mirror of
https://github.com/MapMakersAndProgrammers/alternativa3d-archive.git
synced 2025-10-26 09:49:07 -07:00
Add A3D5
This commit is contained in:
14
Alternativa3D5/5.6/alternativa/Alternativa3D.as
Normal file
14
Alternativa3D5/5.6/alternativa/Alternativa3D.as
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
package alternativa {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Класс содержит информацию о версии библиотеки.
|
||||
* Также используется для интеграции библиотеки в среду разработки Adobe Flash.
|
||||
*/
|
||||
public class Alternativa3D {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Версия библиотеки в формате: поколение.feature-версия.fix-версия
|
||||
*/
|
||||
public static const version:String = "5.6.0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
3
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/alternativa3d.as
Normal file
3
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/alternativa3d.as
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
package alternativa.engine3d {
|
||||
public namespace alternativa3d = "http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d";
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,894 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.controllers {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.physics.EllipsoidCollider;
|
||||
import alternativa.types.Map;
|
||||
import alternativa.types.Matrix3D;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.types.Set;
|
||||
import alternativa.utils.KeyboardUtils;
|
||||
import alternativa.utils.MathUtils;
|
||||
|
||||
import flash.display.DisplayObject;
|
||||
import flash.events.KeyboardEvent;
|
||||
import flash.events.MouseEvent;
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
import flash.utils.getTimer;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Контроллер камеры. Контроллер обеспечивает управление движением и поворотами камеры с использованием
|
||||
* клавиатуры и мыши, а также предоставляет простую проверку столкновений камеры с объектами сцены.
|
||||
*/
|
||||
public class CameraController {
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения вперёд.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_FORWARD:String = "ACTION_FORWARD";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения назад.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_BACK:String = "ACTION_BACK";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения влево.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_LEFT:String = "ACTION_LEFT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения вправо.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_RIGHT:String = "ACTION_RIGHT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения вверх.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_UP:String = "ACTION_UP";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения вниз.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_DOWN:String = "ACTION_DOWN";
|
||||
// public static const ACTION_ROLL_LEFT:String = "ACTION_ROLL_LEFT";
|
||||
// public static const ACTION_ROLL_RIGHT:String = "ACTION_ROLL_RIGHT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш увеличения угла тангажа.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_PITCH_UP:String = "ACTION_PITCH_UP";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш уменьшения угла тангажа.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_PITCH_DOWN:String = "ACTION_PITCH_DOWN";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш уменьшения угла рысканья (поворота налево).
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_YAW_LEFT:String = "ACTION_YAW_LEFT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш увеличения угла рысканья (поворота направо).
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_YAW_RIGHT:String = "ACTION_YAW_RIGHT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш увеличения скорости.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_ACCELERATE:String = "ACTION_ACCELERATE";
|
||||
|
||||
// флаги действий
|
||||
private var _forward:Boolean;
|
||||
private var _back:Boolean;
|
||||
private var _left:Boolean;
|
||||
private var _right:Boolean;
|
||||
private var _up:Boolean;
|
||||
private var _down:Boolean;
|
||||
private var _pitchUp:Boolean;
|
||||
private var _pitchDown:Boolean;
|
||||
private var _yawLeft:Boolean;
|
||||
private var _yawRight:Boolean;
|
||||
private var _accelerate:Boolean;
|
||||
|
||||
private var _moveLocal:Boolean = true;
|
||||
|
||||
// Флаг включения управления камерой
|
||||
private var _controlsEnabled:Boolean = false;
|
||||
|
||||
// Значение таймера в начале прошлого кадра
|
||||
private var lastFrameTime:uint;
|
||||
|
||||
// Чувствительность обзора мышью. Коэффициент умножения базовых коэффициентов поворотов.
|
||||
private var _mouseSensitivity:Number = 1;
|
||||
// Коэффициент поворота камеры по тангажу. Значение угла в радианах на один пиксель перемещения мыши по вертикали.
|
||||
private var _mousePitch:Number = Math.PI / 360;
|
||||
// Результирующий коэффициент поворота камеры мышью по тангажу
|
||||
private var _mousePitchCoeff:Number = _mouseSensitivity * _mousePitch;
|
||||
// Коэффициент поворота камеры по рысканью. Значение угла в радианах на один пиксель перемещения мыши по горизонтали.
|
||||
private var _mouseYaw:Number = Math.PI / 360;
|
||||
// Результирующий коэффициент поворота камеры мышью по расканью
|
||||
private var _mouseYawCoeff:Number = _mouseSensitivity * _mouseYaw;
|
||||
|
||||
// Вспомогательные переменные для обзора мышью
|
||||
private var mouseLookActive:Boolean;
|
||||
private var startDragCoords:Point = new Point();
|
||||
private var currentDragCoords:Point = new Point();
|
||||
private var prevDragCoords:Point = new Point();
|
||||
private var startRotX:Number;
|
||||
private var startRotZ:Number;
|
||||
|
||||
// Скорость изменения тангажа в радианах за секунду при управлении с клавиатуры
|
||||
private var _pitchSpeed:Number = 1;
|
||||
// Скорость изменения рысканья в радианах за секунду при управлении с клавиатуры
|
||||
private var _yawSpeed:Number = 1;
|
||||
// Скорость изменения крена в радианах за секунду при управлении с клавиатуры
|
||||
// public var bankSpeed:Number = 2;
|
||||
// private var bankMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
|
||||
// Скорость поступательного движения в единицах за секунду
|
||||
private var _speed:Number = 100;
|
||||
// Коэффициент увеличения скорости при соответствующей нажатой клавише
|
||||
private var _speedMultiplier:Number = 2;
|
||||
|
||||
private var velocity:Point3D = new Point3D();
|
||||
private var destination:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
private var _fovStep:Number = Math.PI / 180;
|
||||
private var _zoomMultiplier:Number = 0.1;
|
||||
|
||||
// Привязка клавиш к действиям
|
||||
private var keyBindings:Map = new Map();
|
||||
// Привязка действий к обработчикам
|
||||
private var actionBindings:Map = new Map();
|
||||
|
||||
// Источник событий клавиатуры и мыши
|
||||
private var _eventsSource:DisplayObject;
|
||||
// Управляемая камера
|
||||
private var _camera:Camera3D;
|
||||
|
||||
// Класс реализации определния столкновений
|
||||
private var _collider:EllipsoidCollider;
|
||||
// Флаг необходимости проверки столкновений
|
||||
private var _checkCollisions:Boolean;
|
||||
// Радиус сферы для определения столкновений
|
||||
private var _collisionRadius:Number = 0;
|
||||
// Набор исключаемых из проверки столкновений объектов
|
||||
private var _collisionIgnoreSet:Set = new Set(true);
|
||||
// Флаг движения
|
||||
private var _isMoving:Boolean;
|
||||
|
||||
private var _onStartMoving:Function;
|
||||
private var _onStopMoving:Function;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра контроллера.
|
||||
*
|
||||
* @param eventsSourceObject объект, используемый для получения событий мыши и клавиатуры
|
||||
*
|
||||
* @throws ArgumentError в качестве eventsSourceObject не может быть указан null
|
||||
*/
|
||||
public function CameraController(eventsSourceObject:DisplayObject) {
|
||||
if (eventsSourceObject == null) {
|
||||
throw new ArgumentError("CameraController: eventsSource is null");
|
||||
}
|
||||
_eventsSource = eventsSourceObject;
|
||||
|
||||
actionBindings[ACTION_FORWARD] = forward;
|
||||
actionBindings[ACTION_BACK] = back;
|
||||
actionBindings[ACTION_LEFT] = left;
|
||||
actionBindings[ACTION_RIGHT] = right;
|
||||
actionBindings[ACTION_UP] = up;
|
||||
actionBindings[ACTION_DOWN] = down;
|
||||
actionBindings[ACTION_PITCH_UP] = pitchUp;
|
||||
actionBindings[ACTION_PITCH_DOWN] = pitchDown;
|
||||
actionBindings[ACTION_YAW_LEFT] = yawLeft;
|
||||
actionBindings[ACTION_YAW_RIGHT] = yawRight;
|
||||
actionBindings[ACTION_ACCELERATE] = accelerate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка привязки клавиш по умолчанию. Данный метод очищает все существующие привязки клавиш и устанавливает следующие:
|
||||
* <table border="1" style="border-collapse: collapse">
|
||||
* <tr><th>Клавиша</th><th>Действие</th></tr>
|
||||
* <tr><td>W</td><td>ACTION_FORWARD</td></tr>
|
||||
* <tr><td>S</td><td>ACTION_BACK</td></tr>
|
||||
* <tr><td>A</td><td>ACTION_LEFT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>D</td><td>ACTION_RIGHT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>SPACE</td><td>ACTION_UP</td></tr>
|
||||
* <tr><td>Z</td><td>ACTION_DOWN</td></tr>
|
||||
* <tr><td>SHIFT</td><td>ACTION_ACCELERATE</td></tr>
|
||||
* <tr><td>UP</td><td>ACTION_PITCH_UP</td></tr>
|
||||
* <tr><td>DOWN</td><td>ACTION_PITCH_DOWN</td></tr>
|
||||
* <tr><td>LEFT</td><td>ACTION_YAW_LEFT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>RIGHT</td><td>ACTION_YAW_RIGHT</td></tr>
|
||||
* </table>
|
||||
*/
|
||||
public function setDefaultBindings():void {
|
||||
unbindAll();
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.W, ACTION_FORWARD);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.S, ACTION_BACK);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.A, ACTION_LEFT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.D, ACTION_RIGHT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.SPACE, ACTION_UP);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.Z, ACTION_DOWN);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.UP, ACTION_PITCH_UP);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.DOWN, ACTION_PITCH_DOWN);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.LEFT, ACTION_YAW_LEFT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.RIGHT, ACTION_YAW_RIGHT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.SHIFT, ACTION_ACCELERATE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Направление камеры на точку.
|
||||
*
|
||||
* @param point координаты точки направления камеры
|
||||
*/
|
||||
public function lookAt(point:Point3D):void {
|
||||
if (_camera == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var dx:Number = point.x - _camera.x;
|
||||
var dy:Number = point.y - _camera.y;
|
||||
var dz:Number = point.z - _camera.z;
|
||||
_camera.rotationZ = -Math.atan2(dx, dy);
|
||||
_camera.rotationX = Math.atan2(dz, Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)) - MathUtils.DEG90;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Callback-функция, вызываемая при начале движения камеры.
|
||||
*/
|
||||
public function get onStartMoving():Function {
|
||||
return _onStartMoving;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set onStartMoving(value:Function):void {
|
||||
_onStartMoving = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Callback-функция, вызываемая при прекращении движения камеры.
|
||||
*/
|
||||
public function get onStopMoving():Function {
|
||||
return _onStopMoving;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set onStopMoving(value:Function):void {
|
||||
_onStopMoving = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Набор объектов, исключаемых из проверки столкновений.
|
||||
*/
|
||||
public function get collisionIgnoreSet():Set {
|
||||
return _collisionIgnoreSet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Источник событий клавиатуры и мыши.
|
||||
*
|
||||
* @throws ArgumentError в качестве eventsSource не может быть указан null
|
||||
*/
|
||||
public function get eventsSource():DisplayObject {
|
||||
return _eventsSource;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set eventsSource(value:DisplayObject):void {
|
||||
if (_eventsSource != value) {
|
||||
if (value == null) {
|
||||
throw new ArgumentError("CameraController: eventsSource is null");
|
||||
}
|
||||
if (_controlsEnabled) {
|
||||
unregisterEventsListeners();
|
||||
}
|
||||
_eventsSource = value;
|
||||
if (_controlsEnabled) {
|
||||
registerEventListeners();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ассоциированная камера.
|
||||
*/
|
||||
public function get camera():Camera3D {
|
||||
return _camera;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set camera(value:Camera3D):void {
|
||||
if (_camera != value) {
|
||||
_camera = value;
|
||||
if (value == null) {
|
||||
controlsEnabled = false;
|
||||
} else {
|
||||
createCollider();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Режим движения камеры. Если значение равно <code>true</code>, то перемещения камеры происходят относительно
|
||||
* локальной системы координат, иначе относительно глобальной.
|
||||
*
|
||||
* @default true
|
||||
*/
|
||||
public function get moveLocal():Boolean {
|
||||
return _moveLocal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set moveLocal(value:Boolean):void {
|
||||
_moveLocal = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Включение режима проверки столкновений.
|
||||
*/
|
||||
public function get checkCollisions():Boolean {
|
||||
return _checkCollisions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set checkCollisions(value:Boolean):void {
|
||||
_checkCollisions = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Радиус сферы для определения столкновений.
|
||||
*
|
||||
* @default 0
|
||||
*/
|
||||
public function get collisionRadius():Number {
|
||||
return _collisionRadius;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set collisionRadius(value:Number):void {
|
||||
_collisionRadius = value;
|
||||
if (_collider != null) {
|
||||
_collider.radiusX = _collisionRadius;
|
||||
_collider.radiusY = _collisionRadius;
|
||||
_collider.radiusZ = _collisionRadius;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Привязка клавиши к действию.
|
||||
*
|
||||
* @param keyCode код клавиши
|
||||
* @param action наименование действия
|
||||
*/
|
||||
public function bindKey(keyCode:uint, action:String):void {
|
||||
var method:Function = actionBindings[action];
|
||||
if (method != null) {
|
||||
keyBindings[keyCode] = method;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очистка привязки клавиши.
|
||||
*
|
||||
* @param keyCode код клавиши
|
||||
*/
|
||||
public function unbindKey(keyCode:uint):void {
|
||||
keyBindings.remove(keyCode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очистка привязки всех клавиш.
|
||||
*/
|
||||
public function unbindAll():void {
|
||||
keyBindings.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения камеры вперёд.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function forward(value:Boolean):void {
|
||||
_forward = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения камеры назад.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function back(value:Boolean):void {
|
||||
_back = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения камеры влево.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function left(value:Boolean):void {
|
||||
_left = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения камеры вправо.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function right(value:Boolean):void {
|
||||
_right = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения камеры вверх.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function up(value:Boolean):void {
|
||||
_up = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения камеры вниз.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function down(value:Boolean):void {
|
||||
_down = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация поворота камеры вверх.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function pitchUp(value:Boolean):void {
|
||||
_pitchUp = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация поворота камеры вниз.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function pitchDown(value:Boolean):void {
|
||||
_pitchDown = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация поворота камеры влево.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function yawLeft(value:Boolean):void {
|
||||
_yawLeft = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация поворота камеры вправо.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function yawRight(value:Boolean):void {
|
||||
_yawRight = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация режима увеличенной скорости.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для включения ускорения, <code>false</code> для выключения
|
||||
*/
|
||||
public function accelerate(value:Boolean):void {
|
||||
_accelerate = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
private function createCollider():void {
|
||||
_collider = new EllipsoidCollider(_camera.scene, _collisionRadius);
|
||||
_collider.offsetThreshold = 0.01;
|
||||
_collider.collisionSet = _collisionIgnoreSet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Чувствительность мыши — коэффициент умножения <code>mousePitch</code> и <code>mouseYaw</code>.
|
||||
*
|
||||
* @default 1
|
||||
*
|
||||
* @see #mousePitch()
|
||||
* @see #mouseYaw()
|
||||
*/
|
||||
public function get mouseSensitivity():Number {
|
||||
return _mouseSensitivity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mouseSensitivity(sensitivity:Number):void {
|
||||
_mouseSensitivity = sensitivity;
|
||||
_mousePitchCoeff = _mouseSensitivity * _mousePitch;
|
||||
_mouseYawCoeff = _mouseSensitivity * _mouseYaw;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Скорость изменения угла тангажа при управлении мышью (радианы на пиксель).
|
||||
*
|
||||
* @default Math.PI / 360
|
||||
*/
|
||||
public function get mousePitch():Number {
|
||||
return _mousePitch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mousePitch(pitch:Number):void {
|
||||
_mousePitch = pitch;
|
||||
_mousePitchCoeff = _mouseSensitivity * _mousePitch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Скорость изменения угла рысканья при управлении мышью (радианы на пиксель).
|
||||
*
|
||||
* @default Math.PI / 360
|
||||
*/
|
||||
public function get mouseYaw():Number {
|
||||
return _mouseYaw;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mouseYaw(yaw:Number):void {
|
||||
_mouseYaw = yaw;
|
||||
_mouseYawCoeff = _mouseSensitivity * _mouseYaw;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Угловая скорость по тангажу при управлении с клавиатуры (радианы в секунду).
|
||||
*
|
||||
* @default 1
|
||||
*/
|
||||
public function get pitchSpeed():Number {
|
||||
return _pitchSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set pitchSpeed(spd:Number):void {
|
||||
_pitchSpeed = spd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Угловая скорость по рысканью при управлении с клавиатуры (радианы в секунду).
|
||||
*
|
||||
* @default 1
|
||||
*/
|
||||
public function get yawSpeed():Number {
|
||||
return _yawSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set yawSpeed(spd:Number):void {
|
||||
_yawSpeed = spd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Скорость поступательного движения (единицы в секунду).
|
||||
*/
|
||||
public function get speed():Number {
|
||||
return _speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set speed(spd:Number):void {
|
||||
_speed = spd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент увеличения скорости при активном действии <code>ACTION_ACCELERATE</code>.
|
||||
*
|
||||
* @default 2
|
||||
*/
|
||||
public function get speedMultiplier():Number {
|
||||
return _speedMultiplier;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set speedMultiplier(value:Number):void {
|
||||
_speedMultiplier = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активность управления камеры.
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
*/
|
||||
public function get controlsEnabled():Boolean {
|
||||
return _controlsEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set controlsEnabled(value:Boolean):void {
|
||||
if (_camera == null || _controlsEnabled == value) return;
|
||||
if (value) {
|
||||
lastFrameTime = getTimer();
|
||||
registerEventListeners();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
unregisterEventsListeners();
|
||||
}
|
||||
_controlsEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Базовый шаг изменения угла зрения в радианах. Реальный шаг получаеся умножением этого значения на величину
|
||||
* <code>MouseEvent.delta</code>.
|
||||
*
|
||||
* @default Math.PI / 180
|
||||
*/
|
||||
public function get fovStep():Number {
|
||||
return _fovStep;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set fovStep(value:Number):void {
|
||||
_fovStep = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Множитель при изменении коэффициента увеличения. Закон изменения коэффициента увеличения описывается формулой:<br>
|
||||
* <code>zoom (1 + MouseEvent.delta zoomMultiplier)</code>.
|
||||
*
|
||||
* @default 0.1
|
||||
*/
|
||||
public function get zoomMultiplier():Number {
|
||||
return _zoomMultiplier;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set zoomMultiplier(value:Number):void {
|
||||
_zoomMultiplier = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
private function registerEventListeners():void {
|
||||
_eventsSource.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKey);
|
||||
_eventsSource.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKey);
|
||||
_eventsSource.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
|
||||
_eventsSource.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onMouseWheel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
private function unregisterEventsListeners():void {
|
||||
_eventsSource.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKey);
|
||||
_eventsSource.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKey);
|
||||
_eventsSource.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
|
||||
_eventsSource.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
|
||||
_eventsSource.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onMouseWheel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param e
|
||||
*/
|
||||
private function onKey(e:KeyboardEvent):void {
|
||||
var method:Function = keyBindings[e.keyCode];
|
||||
if (method != null) {
|
||||
method.call(this, e.type == KeyboardEvent.KEY_DOWN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param e
|
||||
*/
|
||||
private function onMouseDown(e:MouseEvent):void {
|
||||
mouseLookActive = true;
|
||||
currentDragCoords.x = startDragCoords.x = _eventsSource.stage.mouseX;
|
||||
currentDragCoords.y = startDragCoords.y = _eventsSource.stage.mouseY;
|
||||
startRotX = _camera.rotationX;
|
||||
startRotZ = _camera.rotationZ;
|
||||
_eventsSource.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param e
|
||||
*/
|
||||
private function onMouseUp(e:MouseEvent):void {
|
||||
mouseLookActive = false;
|
||||
_eventsSource.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param e
|
||||
*/
|
||||
private function onMouseWheel(e:MouseEvent):void {
|
||||
if (_camera.orthographic) {
|
||||
_camera.zoom = _camera.zoom * (1 + e.delta * _zoomMultiplier);
|
||||
} else {
|
||||
_camera.fov -= _fovStep * e.delta;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработка управляющих воздействий.
|
||||
* Метод должен вызываться каждый кадр перед вызовом <code>Scene3D.calculate()</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see alternativa.engine3d.core.Scene3D#calculate()
|
||||
*/
|
||||
public function processInput(): void {
|
||||
if (!_controlsEnabled || _camera == null) return;
|
||||
|
||||
// Время в секундах от начала предыдущего кадра
|
||||
var frameTime:Number = getTimer() - lastFrameTime;
|
||||
lastFrameTime += frameTime;
|
||||
frameTime /= 1000;
|
||||
|
||||
// Обработка mouselook
|
||||
if (mouseLookActive) {
|
||||
prevDragCoords.x = currentDragCoords.x;
|
||||
prevDragCoords.y = currentDragCoords.y;
|
||||
currentDragCoords.x = _eventsSource.stage.mouseX;
|
||||
currentDragCoords.y = _eventsSource.stage.mouseY;
|
||||
if (!prevDragCoords.equals(currentDragCoords)) {
|
||||
_camera.rotationZ = startRotZ + (startDragCoords.x - currentDragCoords.x) * _mouseYawCoeff;
|
||||
var rotX:Number = startRotX + (startDragCoords.y - currentDragCoords.y) * _mousePitchCoeff;
|
||||
_camera.rotationX = (rotX > 0) ? 0 : (rotX < -MathUtils.DEG180) ? -MathUtils.DEG180 : rotX;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Поворот относительно вертикальной оси (рысканье, yaw)
|
||||
if (_yawLeft) {
|
||||
_camera.rotationZ += _yawSpeed * frameTime;
|
||||
} else if (_yawRight) {
|
||||
_camera.rotationZ -= _yawSpeed * frameTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Поворот относительно поперечной оси (тангаж, pitch)
|
||||
if (_pitchUp) {
|
||||
rotX = _camera.rotationX + _pitchSpeed * frameTime;
|
||||
_camera.rotationX = (rotX > 0) ? 0 : (rotX < -MathUtils.DEG180) ? -MathUtils.DEG180 : rotX;
|
||||
} else if (_pitchDown) {
|
||||
rotX = _camera.rotationX - _pitchSpeed * frameTime;
|
||||
_camera.rotationX = (rotX > 0) ? 0 : (rotX < -MathUtils.DEG180) ? -MathUtils.DEG180 : rotX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: Поворот относительно продольной оси (крен, roll)
|
||||
|
||||
var frameDistance:Number = _speed * frameTime;
|
||||
if (_accelerate) {
|
||||
frameDistance *= _speedMultiplier;
|
||||
}
|
||||
velocity.x = 0;
|
||||
velocity.y = 0;
|
||||
velocity.z = 0;
|
||||
var transformation:Matrix3D = _camera._transformation;
|
||||
|
||||
if (_moveLocal) {
|
||||
// Режим относительных пермещений
|
||||
// Движение вперед-назад
|
||||
if (_forward) {
|
||||
velocity.x += frameDistance * transformation.c;
|
||||
velocity.y += frameDistance * transformation.g;
|
||||
velocity.z += frameDistance * transformation.k;
|
||||
} else if (_back) {
|
||||
velocity.x -= frameDistance * transformation.c;
|
||||
velocity.y -= frameDistance * transformation.g;
|
||||
velocity.z -= frameDistance * transformation.k;
|
||||
}
|
||||
// Движение влево-вправо
|
||||
if (_left) {
|
||||
velocity.x -= frameDistance * transformation.a;
|
||||
velocity.y -= frameDistance * transformation.e;
|
||||
velocity.z -= frameDistance * transformation.i;
|
||||
} else if (_right) {
|
||||
velocity.x += frameDistance * transformation.a;
|
||||
velocity.y += frameDistance * transformation.e;
|
||||
velocity.z += frameDistance * transformation.i;
|
||||
}
|
||||
// Движение вверх-вниз
|
||||
if (_up) {
|
||||
velocity.x -= frameDistance * transformation.b;
|
||||
velocity.y -= frameDistance * transformation.f;
|
||||
velocity.z -= frameDistance * transformation.j;
|
||||
} else if (_down) {
|
||||
velocity.x += frameDistance * transformation.b;
|
||||
velocity.y += frameDistance * transformation.f;
|
||||
velocity.z += frameDistance * transformation.j;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Режим глобальных перемещений
|
||||
var cosZ:Number = Math.cos(_camera.rotationZ);
|
||||
var sinZ:Number = Math.sin(_camera.rotationZ);
|
||||
// Движение вперед-назад
|
||||
if (_forward) {
|
||||
velocity.x -= frameDistance * sinZ;
|
||||
velocity.y += frameDistance * cosZ;
|
||||
} else if (_back) {
|
||||
velocity.x += frameDistance * sinZ;
|
||||
velocity.y -= frameDistance * cosZ;
|
||||
}
|
||||
// Движение влево-вправо
|
||||
if (_left) {
|
||||
velocity.x -= frameDistance * cosZ;
|
||||
velocity.y -= frameDistance * sinZ;
|
||||
} else if (_right) {
|
||||
velocity.x += frameDistance * cosZ;
|
||||
velocity.y += frameDistance * sinZ;
|
||||
}
|
||||
// Движение вверх-вниз
|
||||
if (_up) {
|
||||
velocity.z += frameDistance;
|
||||
} else if (_down) {
|
||||
velocity.z -= frameDistance;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Коррекция модуля вектора скорости
|
||||
if (velocity.x != 0 || velocity.y != 0 || velocity.z != 0) {
|
||||
velocity.length = frameDistance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверка столкновений
|
||||
if (_checkCollisions) {
|
||||
_collider.calculateDestination(_camera.coords, velocity, destination);
|
||||
_camera.x = destination.x;
|
||||
_camera.y = destination.y;
|
||||
_camera.z = destination.z;
|
||||
} else {
|
||||
_camera.x += velocity.x;
|
||||
_camera.y += velocity.y;
|
||||
_camera.z += velocity.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка начала/окончания движения
|
||||
if (_camera.changeRotationOrScaleOperation.queued || _camera.changeCoordsOperation.queued) {
|
||||
if (!_isMoving) {
|
||||
_isMoving = true;
|
||||
if (_onStartMoving != null) {
|
||||
_onStartMoving.call(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (_isMoving) {
|
||||
_isMoving = false;
|
||||
if (_onStopMoving != null) {
|
||||
_onStopMoving.call(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,475 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.controllers {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.types.Matrix3D;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.utils.KeyboardUtils;
|
||||
import alternativa.utils.MathUtils;
|
||||
|
||||
import flash.display.DisplayObject;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Контроллер, реализующий управление объектом, находящимся в корневом объекте сцены, подобно управлению летательным аппаратом.
|
||||
* Повороты выполняются вокруг локальных осей объекта, собственные ускорения действуют вдоль локальных осей.
|
||||
*
|
||||
* <p>Соответствия локальных осей для объектов, не являющихся камерой:
|
||||
* <table border="1" style="border-collapse: collapse">
|
||||
* <tr>
|
||||
* <th>Ось</th><th>Направление</th><th>Поворот</th>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>X</td><td>Вправо</td><td>Тангаж</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>Y</td><td>Вперёд</td><td>Крен</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>Z</td><td>Вверх</td><td>Рысканье</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* </table></p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Соответствия локальных осей для объектов, являющихся камерой:
|
||||
* <table border="1" style="border-collapse: collapse">
|
||||
* <tr>
|
||||
* <th>Ось</th><th>Направление</th><th>Поворот</th>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>X</td><td>Вправо</td><td>Тангаж</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>Y</td><td>Вниз</td><td>Рысканье</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>Z</td><td>Вперёд</td><td>Крен</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* </table></p>
|
||||
* <p>
|
||||
* Поворот мышью реализован следующим образом: в момент активации режима поворота (нажата левая кнопка мыши или
|
||||
* соответствующая кнопка на клавиатуре) текущее положение курсора становится точкой, относительно которой определяются
|
||||
* дальнейшие отклонения. Отклонение курсора по вертикали в пикселях, умноженное на коэффициент чувствительности мыши
|
||||
* по вертикали даёт угловую скорость по тангажу. Отклонение курсора по горизонтали в пикселях, умноженное на коэффициент
|
||||
* чувствительности мыши по горизонтали даёт угловую скорость по крену.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class FlyController extends ObjectController {
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш поворота по крену влево.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_ROLL_LEFT:String = "ACTION_ROLL_LEFT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш поворота по крену вправо.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_ROLL_RIGHT:String = "ACTION_ROLL_RIGHT";
|
||||
|
||||
private var _rollLeft:Boolean;
|
||||
private var _rollRight:Boolean;
|
||||
|
||||
private var _rollSpeed:Number = 1;
|
||||
|
||||
private var rotations:Point3D;
|
||||
private var rollMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
private var transformation:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
private var axis:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
private var velocity:Point3D = new Point3D();
|
||||
private var displacement:Point3D = new Point3D();
|
||||
private var destination:Point3D = new Point3D();
|
||||
private var deltaVelocity:Point3D = new Point3D();
|
||||
private var accelerationVector:Point3D = new Point3D();
|
||||
private var currentTransform:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
|
||||
private var _currentSpeed:Number = 1;
|
||||
/**
|
||||
* Текущие координаты мышиного курсора в режиме mouse look.
|
||||
*/
|
||||
private var currentMouseCoords:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Модуль вектора ускорния, получаемого от команд движения.
|
||||
*/
|
||||
public var acceleration:Number = 1000;
|
||||
/**
|
||||
* Модуль вектора замедляющего ускорения.
|
||||
*/
|
||||
public var deceleration:Number = 50;
|
||||
/**
|
||||
* Погрешность определения скорости. Скорость приравнивается к нулю, если её модуль не превышает заданного значения.
|
||||
*/
|
||||
public var speedThreshold:Number = 1;
|
||||
/**
|
||||
* Переключение инерционного режима. В инерционном режиме отсутствует замедляющее ускорение, в результате чего вектор
|
||||
* скорости объекта остаётся постоянным, если нет управляющих воздействий. При выключенном инерционном режиме к объекту
|
||||
* прикладывается замедляющее ускорение.
|
||||
*/
|
||||
public var inertialMode:Boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр контролллера.
|
||||
*
|
||||
* @param eventsSourceObject источник событий клавиатуры и мыши
|
||||
*
|
||||
* @throws ArgumentError в качестве eventsSourceObject не может быть указан null
|
||||
*/
|
||||
public function FlyController(eventsSourceObject:DisplayObject) {
|
||||
super(eventsSourceObject);
|
||||
|
||||
actionBindings[ACTION_ROLL_LEFT] = rollLeft;
|
||||
actionBindings[ACTION_ROLL_RIGHT] = rollRight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Текущая скорость движения.
|
||||
*/
|
||||
public function get currentSpeed():Number {
|
||||
return _currentSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация вращения по крену влево.
|
||||
*/
|
||||
public function rollLeft(value:Boolean):void {
|
||||
_rollLeft = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация вращения по крену вправо.
|
||||
*/
|
||||
public function rollRight(value:Boolean):void {
|
||||
_rollRight = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка привязки клавиш по умолчанию. Данный метод очищает все существующие привязки клавиш и устанавливает следующие:
|
||||
* <table border="1" style="border-collapse: collapse">
|
||||
* <tr><th>Клавиша</th><th>Действие</th></tr>
|
||||
* <tr><td>W</td><td>ACTION_FORWARD</td></tr>
|
||||
* <tr><td>S</td><td>ACTION_BACK</td></tr>
|
||||
* <tr><td>A</td><td>ACTION_LEFT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>D</td><td>ACTION_RIGHT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>SPACE</td><td>ACTION_UP</td></tr>
|
||||
* <tr><td>Z</td><td>ACTION_DOWN</td></tr>
|
||||
* <tr><td>UP</td><td>ACTION_PITCH_UP</td></tr>
|
||||
* <tr><td>DOWN</td><td>ACTION_PITCH_DOWN</td></tr>
|
||||
* <tr><td>LEFT</td><td>ACTION_ROLL_LEFT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>RIGHT</td><td>ACTION_ROLL_RIGHT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>Q</td><td>ACTION_YAW_LEFT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>E</td><td>ACTION_YAW_RIGHT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>M</td><td>ACTION_MOUSE_LOOK</td></tr>
|
||||
* </table>
|
||||
*/
|
||||
override public function setDefaultBindings():void {
|
||||
unbindAll();
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.W, ACTION_FORWARD);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.S, ACTION_BACK);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.A, ACTION_LEFT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.D, ACTION_RIGHT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.SPACE, ACTION_UP);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.Z, ACTION_DOWN);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.UP, ACTION_PITCH_UP);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.DOWN, ACTION_PITCH_DOWN);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.LEFT, ACTION_ROLL_LEFT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.RIGHT, ACTION_ROLL_RIGHT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.Q, ACTION_YAW_LEFT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.E, ACTION_YAW_RIGHT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.M, ACTION_MOUSE_LOOK);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет поворот объекта относительно локальных осей в соответствии с имеющимися воздействиями.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime длительность текущего кадра в секундах
|
||||
*/
|
||||
override protected function rotateObject(frameTime:Number):void {
|
||||
var transformation:Matrix3D = _object._transformation;
|
||||
if (_mouseLookActive) {
|
||||
currentMouseCoords.x = _eventsSource.stage.mouseX;
|
||||
currentMouseCoords.y = _eventsSource.stage.mouseY;
|
||||
if (!currentMouseCoords.equals(startMouseCoords)) {
|
||||
var deltaYaw:Number = (currentMouseCoords.x - startMouseCoords.x) * _mouseCoefficientX;
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
axis.x = transformation.c;
|
||||
axis.y = transformation.g;
|
||||
axis.z = transformation.k;
|
||||
} else {
|
||||
axis.x = transformation.b;
|
||||
axis.y = transformation.f;
|
||||
axis.z = transformation.j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, deltaYaw * frameTime);
|
||||
|
||||
currentTransform.toTransform(0, 0, 0, _object.rotationX, _object.rotationY, _object.rotationZ, 1, 1, 1);
|
||||
var deltaPitch:Number = (startMouseCoords.y - currentMouseCoords.y) * _mouseCoefficientY;
|
||||
axis.x = currentTransform.a;
|
||||
axis.y = currentTransform.e;
|
||||
axis.z = currentTransform.i;
|
||||
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, deltaPitch * frameTime);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Поворот относительно продольной оси (крен, roll)
|
||||
if (_rollLeft) {
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
axis.x = transformation.c;
|
||||
axis.y = transformation.g;
|
||||
axis.z = transformation.k;
|
||||
} else {
|
||||
axis.x = transformation.b;
|
||||
axis.y = transformation.f;
|
||||
axis.z = transformation.j;
|
||||
}
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, -_rollSpeed * frameTime);
|
||||
} else if (_rollRight) {
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
axis.x = transformation.c;
|
||||
axis.y = transformation.g;
|
||||
axis.z = transformation.k;
|
||||
} else {
|
||||
axis.x = transformation.b;
|
||||
axis.y = transformation.f;
|
||||
axis.z = transformation.j;
|
||||
}
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, _rollSpeed * frameTime);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Поворот относительно поперечной оси (тангаж, pitch)
|
||||
if (_pitchUp) {
|
||||
axis.x = transformation.a;
|
||||
axis.y = transformation.e;
|
||||
axis.z = transformation.i;
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, _pitchSpeed * frameTime);
|
||||
} else if (_pitchDown) {
|
||||
axis.x = transformation.a;
|
||||
axis.y = transformation.e;
|
||||
axis.z = transformation.i;
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, -_pitchSpeed * frameTime);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Поворот относительно вертикальной оси (рысканье, yaw)
|
||||
if (_yawRight) {
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
axis.x = transformation.b;
|
||||
axis.y = transformation.f;
|
||||
axis.z = transformation.j;
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, _yawSpeed * frameTime);
|
||||
} else {
|
||||
axis.x = transformation.c;
|
||||
axis.y = transformation.g;
|
||||
axis.z = transformation.k;
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, -_yawSpeed * frameTime);
|
||||
}
|
||||
} else if (_yawLeft) {
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
axis.x = transformation.b;
|
||||
axis.y = transformation.f;
|
||||
axis.z = transformation.j;
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, -_yawSpeed * frameTime);
|
||||
} else {
|
||||
axis.x = transformation.c;
|
||||
axis.y = transformation.g;
|
||||
axis.z = transformation.k;
|
||||
rotateObjectAroundAxis(axis, _yawSpeed * frameTime);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод вычисляет вектор потенциального смещения эллипсоида.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime длительность текущего кадра в секундах
|
||||
* @param displacement в эту переменную записывается вычисленное потенциальное смещение объекта
|
||||
*/
|
||||
override protected function getDisplacement(frameTime:Number, displacement:Point3D):void {
|
||||
// Движение вперед-назад
|
||||
accelerationVector.x = 0;
|
||||
accelerationVector.y = 0;
|
||||
accelerationVector.z = 0;
|
||||
if (_forward) {
|
||||
accelerationVector.y = 1;
|
||||
} else if (_back) {
|
||||
accelerationVector.y = -1;
|
||||
}
|
||||
// Движение влево-вправо
|
||||
if (_right) {
|
||||
accelerationVector.x = 1;
|
||||
} else if (_left) {
|
||||
accelerationVector.x = -1;
|
||||
}
|
||||
// Движение ввверх-вниз
|
||||
if (_up) {
|
||||
accelerationVector.z = 1;
|
||||
} else if (_down) {
|
||||
accelerationVector.z = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var speedLoss:Number;
|
||||
var len:Number;
|
||||
|
||||
if (accelerationVector.x != 0 || accelerationVector.y != 0 || accelerationVector.z != 0) {
|
||||
// Управление активно
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
var tmp:Number = accelerationVector.z;
|
||||
accelerationVector.z = accelerationVector.y;
|
||||
accelerationVector.y = -tmp;
|
||||
}
|
||||
accelerationVector.normalize();
|
||||
accelerationVector.x *= acceleration;
|
||||
accelerationVector.y *= acceleration;
|
||||
accelerationVector.z *= acceleration;
|
||||
currentTransform.toTransform(0, 0, 0, _object.rotationX, _object.rotationY, _object.rotationZ, 1, 1, 1);
|
||||
accelerationVector.transform(currentTransform);
|
||||
deltaVelocity.x = accelerationVector.x;
|
||||
deltaVelocity.y = accelerationVector.y;
|
||||
deltaVelocity.z = accelerationVector.z;
|
||||
deltaVelocity.x *= frameTime;
|
||||
deltaVelocity.y *= frameTime;
|
||||
deltaVelocity.z *= frameTime;
|
||||
|
||||
if (!inertialMode) {
|
||||
speedLoss = deceleration * frameTime;
|
||||
var dot:Number = Point3D.dot(velocity, accelerationVector);
|
||||
if (dot > 0) {
|
||||
len = accelerationVector.length;
|
||||
var x:Number = accelerationVector.x / len;
|
||||
var y:Number = accelerationVector.y / len;
|
||||
var z:Number = accelerationVector.z / len;
|
||||
len = dot / len;
|
||||
x = velocity.x - len * x;
|
||||
y = velocity.y - len * y;
|
||||
z = velocity.z - len * z;
|
||||
len = Math.sqrt(x*x + y*y + z*z);
|
||||
if (len > speedLoss) {
|
||||
x *= speedLoss / len;
|
||||
y *= speedLoss / len;
|
||||
z *= speedLoss / len;
|
||||
}
|
||||
velocity.x -= x;
|
||||
velocity.y -= y;
|
||||
velocity.z -= z;
|
||||
} else {
|
||||
len = velocity.length;
|
||||
velocity.length = (len > speedLoss) ? (len - speedLoss) : 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
velocity.x += deltaVelocity.x;
|
||||
velocity.y += deltaVelocity.y;
|
||||
velocity.z += deltaVelocity.z;
|
||||
|
||||
if (velocity.length > _speed) {
|
||||
velocity.length = _speed;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Управление неактивно
|
||||
if (!inertialMode) {
|
||||
speedLoss = deceleration * frameTime;
|
||||
len = velocity.length;
|
||||
velocity.length = (len > speedLoss) ? (len - speedLoss) : 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
displacement.x = velocity.x * frameTime;
|
||||
displacement.y = velocity.y * frameTime;
|
||||
displacement.z = velocity.z * frameTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод применяет потенциальный вектор смещения к эллипсоиду с учётом столкновений с геометрией сцены, если включён
|
||||
* соотвествующий режим.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime время кадра в секундах
|
||||
* @param displacement векотр потенциального смещения эллипсоида
|
||||
*/
|
||||
override protected function applyDisplacement(frameTime:Number, displacement:Point3D):void {
|
||||
if (checkCollisions) {
|
||||
_collider.calculateDestination(_coords, displacement, destination);
|
||||
|
||||
displacement.x = destination.x - _coords.x;
|
||||
displacement.y = destination.y - _coords.y;
|
||||
displacement.z = destination.z - _coords.z;
|
||||
} else {
|
||||
destination.x = _coords.x + displacement.x;
|
||||
destination.y = _coords.y + displacement.y;
|
||||
destination.z = _coords.z + displacement.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
velocity.x = displacement.x / frameTime;
|
||||
velocity.y = displacement.y / frameTime;
|
||||
velocity.z = displacement.z / frameTime;
|
||||
|
||||
_coords.x = destination.x;
|
||||
_coords.y = destination.y;
|
||||
_coords.z = destination.z;
|
||||
setObjectCoords();
|
||||
|
||||
var len:Number = Math.sqrt(velocity.x * velocity.x + velocity.y * velocity.y + velocity.z * velocity.z);
|
||||
if (len < speedThreshold) {
|
||||
velocity.x = 0;
|
||||
velocity.y = 0;
|
||||
velocity.z = 0;
|
||||
_currentSpeed = 0;
|
||||
} else {
|
||||
_currentSpeed = len;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Поворот объекта вокруг заданной оси.
|
||||
*
|
||||
* @param axis
|
||||
* @param angle
|
||||
*/
|
||||
private function rotateObjectAroundAxis(axis:Point3D, angle:Number):void {
|
||||
transformation.toTransform(0, 0, 0, _object.rotationX, _object.rotationY, _object.rotationZ, 1, 1, 1);
|
||||
rollMatrix.fromAxisAngle(axis, angle);
|
||||
rollMatrix.inverseCombine(transformation);
|
||||
rotations = rollMatrix.getRotations(rotations);
|
||||
_object.rotationX = rotations.x;
|
||||
_object.rotationY = rotations.y;
|
||||
_object.rotationZ = rotations.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Направление объекта на точку. В результате работы метода локальная ось объекта, соответствующая направлению "вперёд"
|
||||
* будет направлена на указанную точку, а угол поворота вокруг этой оси будет равен нулю.
|
||||
*
|
||||
* @param point координаты точки, на которую должен быть направлен объект
|
||||
*/
|
||||
public function lookAt(point:Point3D):void {
|
||||
if (_object == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var dx:Number = point.x - _object.x;
|
||||
var dy:Number = point.y - _object.y;
|
||||
var dz:Number = point.z - _object.z;
|
||||
_object.rotationX = Math.atan2(dz, Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)) - (_object is Camera3D ? MathUtils.DEG90 : 0);
|
||||
_object.rotationY = 0;
|
||||
_object.rotationZ = -Math.atan2(dx, dy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function set enabled(value:Boolean):void {
|
||||
super.enabled = value;
|
||||
if (!value) {
|
||||
velocity.reset();
|
||||
_currentSpeed = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function clearCommandFlags():void {
|
||||
super.clearCommandFlags();
|
||||
_rollLeft = false;
|
||||
_rollRight = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,888 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.controllers {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.physics.EllipsoidCollider;
|
||||
import alternativa.types.Map;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.utils.ObjectUtils;
|
||||
|
||||
import flash.display.DisplayObject;
|
||||
import flash.events.KeyboardEvent;
|
||||
import flash.events.MouseEvent;
|
||||
import flash.utils.getTimer;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Базовый контроллер для изменения ориентации и положения объекта в сцене с помощью клавиатуры и мыши. В классе
|
||||
* реализована поддержка назначения обработчиков клавиатурных команд, а также обработчики для основных команд
|
||||
* перемещения.
|
||||
*/
|
||||
public class ObjectController {
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения вперёд.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_FORWARD:String = "ACTION_FORWARD";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения назад.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_BACK:String = "ACTION_BACK";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения влево.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_LEFT:String = "ACTION_LEFT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения вправо.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_RIGHT:String = "ACTION_RIGHT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения вверх.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_UP:String = "ACTION_UP";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш движения вниз.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_DOWN:String = "ACTION_DOWN";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш поворота вверх.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_PITCH_UP:String = "ACTION_PITCH_UP";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш поворота вниз.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_PITCH_DOWN:String = "ACTION_PITCH_DOWN";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш поворота налево.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_YAW_LEFT:String = "ACTION_YAW_LEFT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш поворота направо.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_YAW_RIGHT:String = "ACTION_YAW_RIGHT";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш увеличения скорости.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_ACCELERATE:String = "ACTION_ACCELERATE";
|
||||
/**
|
||||
* Имя действия для привязки клавиш активации обзора мышью.
|
||||
*/
|
||||
public static const ACTION_MOUSE_LOOK:String = "ACTION_MOUSE_LOOK";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Флаг движения вперёд.
|
||||
*/
|
||||
protected var _forward:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг движения назад.
|
||||
*/
|
||||
protected var _back:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг движения влево.
|
||||
*/
|
||||
protected var _left:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг движения вправо.
|
||||
*/
|
||||
protected var _right:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг движения вверх.
|
||||
*/
|
||||
protected var _up:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг движения вниз.
|
||||
*/
|
||||
protected var _down:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг поворота относительно оси X в положительном направлении (взгляд вверх).
|
||||
*/
|
||||
protected var _pitchUp:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг поворота относительно оси X в отрицательном направлении (взгляд вниз).
|
||||
*/
|
||||
protected var _pitchDown:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг поворота относительно оси Z в положительном направлении (взгляд налево).
|
||||
*/
|
||||
protected var _yawLeft:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг активности поворота относительно оси Z в отрицательном направлении (взгляд направо).
|
||||
*/
|
||||
protected var _yawRight:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг активности режима ускорения.
|
||||
*/
|
||||
protected var _accelerate:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг активности режима поворотов мышью.
|
||||
*/
|
||||
protected var _mouseLookActive:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Начальные координаты мышиного курсора в режиме mouse look.
|
||||
*/
|
||||
protected var startMouseCoords:Point3D = new Point3D();
|
||||
/**
|
||||
* Флаг активности контроллера.
|
||||
*/
|
||||
protected var _enabled:Boolean = true;
|
||||
/**
|
||||
* Источник событий клавиатуры и мыши
|
||||
*/
|
||||
protected var _eventsSource:DisplayObject;
|
||||
/**
|
||||
* Ассоциативный массив, связывающий коды клавиатурных клавиш с именами команд.
|
||||
*/
|
||||
protected var keyBindings:Map = new Map();
|
||||
/**
|
||||
* Ассоциативный массив, связывающий имена команд с реализующими их функциями. Функции должны иметь вид
|
||||
* function(value:Boolean):void. Значение параметра <code>value</code> указывает, нажата или отпущена соответсвующая команде
|
||||
* клавиша.
|
||||
*/
|
||||
protected var actionBindings:Map = new Map();
|
||||
/**
|
||||
* Флаг активности клавиатуры.
|
||||
*/
|
||||
protected var _keyboardEnabled:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Флаг активности мыши.
|
||||
*/
|
||||
protected var _mouseEnabled:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Общая чувствительность мыши. Коэффициент умножения чувствительности по вертикали и горизонтали.
|
||||
*/
|
||||
protected var _mouseSensitivity:Number = 1;
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент чувствительности мыши по вертикали. Значение угла в радианах на один пиксель перемещения мыши по вертикали.
|
||||
*/
|
||||
protected var _mouseSensitivityY:Number = Math.PI / 360;
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент чувствительности мыши по горизонтали. Значение угла в радианах на один пиксель перемещения мыши по горизонтали.
|
||||
*/
|
||||
protected var _mouseSensitivityX:Number = Math.PI / 360;
|
||||
/**
|
||||
* Результирующий коэффициент чувствительности мыши по вертикали. Значение угла в радианах на один пиксель перемещения мыши по вертикали.
|
||||
*/
|
||||
protected var _mouseCoefficientY:Number = _mouseSensitivity * _mouseSensitivityY;
|
||||
/**
|
||||
* Результирующий коэффициент чувствительности мыши по горизонтали. Значение угла в радианах на один пиксель перемещения мыши по горизонтали.
|
||||
*/
|
||||
protected var _mouseCoefficientX:Number = _mouseSensitivity * _mouseSensitivityX;
|
||||
/**
|
||||
* Угловая скорость поворота вокруг поперечной оси в радианах за секунду.
|
||||
*/
|
||||
protected var _pitchSpeed:Number = 1;
|
||||
/**
|
||||
* Угловая скорость поворота вокруг вертикальной оси в радианах за секунду.
|
||||
*/
|
||||
protected var _yawSpeed:Number = 1;
|
||||
/**
|
||||
* Скорость поступательного движения в единицах за секунду.
|
||||
*/
|
||||
protected var _speed:Number = 100;
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент увеличения скорости при соответствующей активной команде.
|
||||
*/
|
||||
protected var _speedMultiplier:Number = 2;
|
||||
/**
|
||||
* Управляемый объект.
|
||||
*/
|
||||
protected var _object:Object3D;
|
||||
/**
|
||||
* Время в секундах, прошедшее с последнего вызова метода processInput (обычно с последнего кадра).
|
||||
*/
|
||||
protected var lastFrameTime:uint;
|
||||
/**
|
||||
* Текущие координаты контроллера.
|
||||
*/
|
||||
protected var _coords:Point3D = new Point3D();
|
||||
/**
|
||||
* Индикатор движения объекта (перемещения или поворота) в текущем кадре.
|
||||
*/
|
||||
protected var _isMoving:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Объект для определения столкновений.
|
||||
*/
|
||||
protected var _collider:EllipsoidCollider = new EllipsoidCollider();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Включение и выключение режима проверки столкновений.
|
||||
*/
|
||||
public var checkCollisions:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Функция вида <code>function():void</code>, вызываемая при начале движения объекта. Под движением
|
||||
* понимается изменение координат или ориентации.
|
||||
*/
|
||||
public var onStartMoving:Function;
|
||||
/**
|
||||
* Функция вида <code>function():void</code>, вызываемая при прекращении движения объекта. Под движением
|
||||
* понимается изменение координат или ориентации.
|
||||
*/
|
||||
public var onStopMoving:Function;
|
||||
|
||||
// Вектор смещения
|
||||
private var _displacement:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр контролллера.
|
||||
*
|
||||
* @param eventsSourceObject источник событий клавиатуры и мыши
|
||||
*
|
||||
* @throws ArgumentError в качестве eventsSourceObject не может быть указан null
|
||||
*/
|
||||
public function ObjectController(eventsSourceObject:DisplayObject) {
|
||||
if (eventsSourceObject == null) {
|
||||
throw new ArgumentError(ObjectUtils.getClassName(this) + ": eventsSourceObject is null");
|
||||
}
|
||||
_eventsSource = eventsSourceObject;
|
||||
|
||||
actionBindings[ACTION_FORWARD] = moveForward;
|
||||
actionBindings[ACTION_BACK] = moveBack;
|
||||
actionBindings[ACTION_LEFT] = moveLeft;
|
||||
actionBindings[ACTION_RIGHT] = moveRight;
|
||||
actionBindings[ACTION_UP] = moveUp;
|
||||
actionBindings[ACTION_DOWN] = moveDown;
|
||||
actionBindings[ACTION_PITCH_UP] = pitchUp;
|
||||
actionBindings[ACTION_PITCH_DOWN] = pitchDown;
|
||||
actionBindings[ACTION_YAW_LEFT] = yawLeft;
|
||||
actionBindings[ACTION_YAW_RIGHT] = yawRight;
|
||||
actionBindings[ACTION_ACCELERATE] = accelerate;
|
||||
actionBindings[ACTION_MOUSE_LOOK] = setMouseLook;
|
||||
|
||||
keyboardEnabled = true;
|
||||
mouseEnabled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Включение и выключение контроллера. Выключенный контроллер пропускает выполнение метода <code>processInput()</code>.
|
||||
*
|
||||
* @default true
|
||||
*
|
||||
* @see #processInput()
|
||||
*/
|
||||
public function get enabled():Boolean {
|
||||
return _enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set enabled(value:Boolean):void {
|
||||
_enabled = value;
|
||||
if (_enabled) {
|
||||
if (_mouseEnabled) {
|
||||
registerMouseListeners();
|
||||
}
|
||||
if (_keyboardEnabled) {
|
||||
registerKeyboardListeners();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (_mouseEnabled) {
|
||||
unregisterMouseListeners();
|
||||
setMouseLook(false);
|
||||
}
|
||||
if (_keyboardEnabled) {
|
||||
unregisterKeyboardListeners();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Координаты контроллера. Координаты совпадают с координатами центра эллипсоида, используемого для определения
|
||||
* столкновений. Координаты управляемого объекта могут не совпадать с координатами контроллера.
|
||||
*
|
||||
* @see #setObjectCoords()
|
||||
*/
|
||||
public function get coords():Point3D {
|
||||
return _coords.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set coords(value:Point3D):void {
|
||||
_coords.copy(value);
|
||||
setObjectCoords();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Чтение координат контроллера в заданную переменную.
|
||||
*
|
||||
* @param point переменная, в которую записываются координаты контроллера
|
||||
*/
|
||||
public function readCoords(point:Point3D):void {
|
||||
point.copy(_coords);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Управляемый объект.
|
||||
*/
|
||||
public function get object():Object3D {
|
||||
return _object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* При установке объекта устанавливается сцена для коллайдера.
|
||||
*/
|
||||
public function set object(value:Object3D):void {
|
||||
_object = value;
|
||||
_collider.scene = _object == null ? null : _object.scene;
|
||||
setObjectCoords();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Объект, реализующий проверку столкновений для эллипсоида.
|
||||
*/
|
||||
public function get collider():EllipsoidCollider {
|
||||
return _collider;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения вперёд.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function moveForward(value:Boolean):void {
|
||||
_forward = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения назад.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function moveBack(value:Boolean):void {
|
||||
_back = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения влево.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function moveLeft(value:Boolean):void {
|
||||
_left = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения вправо.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function moveRight(value:Boolean):void {
|
||||
_right = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения вверх.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function moveUp(value:Boolean):void {
|
||||
_up = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация движения вниз.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function moveDown(value:Boolean):void {
|
||||
_down = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация поворота вверх.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function pitchUp(value:Boolean):void {
|
||||
_pitchUp = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация поворота вниз.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function pitchDown(value:Boolean):void {
|
||||
_pitchDown = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация поворота влево.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function yawLeft(value:Boolean):void {
|
||||
_yawLeft = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация поворота вправо.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для начала движения, <code>false</code> для окончания
|
||||
*/
|
||||
public function yawRight(value:Boolean):void {
|
||||
_yawRight = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация режима увеличенной скорости.
|
||||
*
|
||||
* @param value <code>true</code> для включения ускорения, <code>false</code> для выключения
|
||||
*/
|
||||
public function accelerate(value:Boolean):void {
|
||||
_accelerate = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Угловая скорость поворота вокруг поперечной оси (радианы в секунду).
|
||||
*
|
||||
* @default 1
|
||||
*/
|
||||
public function get pitchSpeed():Number {
|
||||
return _pitchSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set pitchSpeed(spd:Number):void {
|
||||
_pitchSpeed = spd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Угловая скорость поворота вокруг вертикальной оси (радианы в секунду).
|
||||
*
|
||||
* @default 1
|
||||
*/
|
||||
public function get yawSpeed():Number {
|
||||
return _yawSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set yawSpeed(spd:Number):void {
|
||||
_yawSpeed = spd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Скорость движения в единицах за секунду. При установке отрицательного значения берётся модуль.
|
||||
*
|
||||
* @default 100
|
||||
*/
|
||||
public function get speed():Number {
|
||||
return _speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set speed(value:Number):void {
|
||||
_speed = value < 0 ? -value : value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент увеличения скорости при активном действии <code>ACTION_ACCELERATE</code>.
|
||||
*
|
||||
* @default 2
|
||||
*/
|
||||
public function get speedMultiplier():Number {
|
||||
return _speedMultiplier;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set speedMultiplier(value:Number):void {
|
||||
_speedMultiplier = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Чувствительность мыши — коэффициент умножения <code>mouseSensitivityX</code> и <code>mouseSensitivityY</code>.
|
||||
*
|
||||
* @default 1
|
||||
*
|
||||
* @see #mouseSensitivityY()
|
||||
* @see #mouseSensitivityX()
|
||||
*/
|
||||
public function get mouseSensitivity():Number {
|
||||
return _mouseSensitivity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mouseSensitivity(sensitivity:Number):void {
|
||||
_mouseSensitivity = sensitivity;
|
||||
_mouseCoefficientY = _mouseSensitivity * _mouseSensitivityY;
|
||||
_mouseCoefficientX = _mouseSensitivity * _mouseSensitivityX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Чувствительность мыши по вертикали.
|
||||
*
|
||||
* @default Math.PI / 360
|
||||
*
|
||||
* @see #mouseSensitivity()
|
||||
* @see #mouseSensitivityX()
|
||||
*/
|
||||
public function get mouseSensitivityY():Number {
|
||||
return _mouseSensitivityY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mouseSensitivityY(value:Number):void {
|
||||
_mouseSensitivityY = value;
|
||||
_mouseCoefficientY = _mouseSensitivity * _mouseSensitivityY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Чувствительность мыши по горизонтали.
|
||||
*
|
||||
* @default Math.PI / 360
|
||||
*
|
||||
* @see #mouseSensitivity()
|
||||
* @see #mouseSensitivityY()
|
||||
*/
|
||||
public function get mouseSensitivityX():Number {
|
||||
return _mouseSensitivityX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mouseSensitivityX(value:Number):void {
|
||||
_mouseSensitivityX = value;
|
||||
_mouseCoefficientX = _mouseSensitivity * _mouseSensitivityX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Включение/выключение режима вращения объекта мышью. При включении режима вполняется метод <code>startMouseLook()</code>,
|
||||
* при выключении — <code>stoptMouseLook()</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see #startMouseLook()
|
||||
* @see #stopMouseLook()
|
||||
*/
|
||||
public function setMouseLook(value:Boolean):void {
|
||||
if (_mouseLookActive != value) {
|
||||
_mouseLookActive = value;
|
||||
if (_mouseLookActive) {
|
||||
startMouseLook();
|
||||
} else {
|
||||
stopMouseLook();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет необходимые действия при включении режима вращения объекта мышью.
|
||||
* Реализация по умолчанию записывает начальные глобальные координаты курсора мыши в переменную <code>startMouseCoords</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see #startMouseCoords
|
||||
* @see #setMouseLook()
|
||||
* @see #stopMouseLook()
|
||||
*/
|
||||
protected function startMouseLook():void {
|
||||
startMouseCoords.x = _eventsSource.stage.mouseX;
|
||||
startMouseCoords.y = _eventsSource.stage.mouseY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет необходимые действия при выключении вращения объекта мышью. Реализация по умолчанию не делает
|
||||
* ничего.
|
||||
*
|
||||
* @see #setMouseLook()
|
||||
* @see #startMouseLook()
|
||||
*/
|
||||
protected function stopMouseLook():void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет обработку всех воздействий на объект. Если объект не установлен или свойство <code>enabled</code>
|
||||
* равно <code>false</code>, метод не выполняется.
|
||||
* <p>
|
||||
* Алгоритм работы метода следующий:
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li> Вычисляется время в секундах, прошедшее с последнего вызова метода (с последнего кадра). Это время считается
|
||||
* длительностью текущего кадра;
|
||||
* <li> Вызывается метод rotateObject(), который изменяет ориентацию объекта в соответствии с воздействиями;
|
||||
* <li> Вызывается метод getDisplacement(), который вычисляет потенциальное перемещение объекта;
|
||||
* <li> Вызывается метод applyDisplacement(), которому передаётся вектор перемещения, полученный на предыдущем шаге.
|
||||
* Задачей метода является применение заданного вектора перемещения;
|
||||
* <li> При необходимости вызываются обработчики начала и прекращения движения управляемого объекта;
|
||||
* </ul></p>
|
||||
*/
|
||||
public function processInput():void {
|
||||
if (!_enabled || _object == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var frameTime:Number = getTimer() - lastFrameTime;
|
||||
// Проверка в связи с возможным багом десятого плеера, ну и вообще на всякий случай
|
||||
if (frameTime == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lastFrameTime += frameTime;
|
||||
if (frameTime > 100) {
|
||||
frameTime = 100;
|
||||
}
|
||||
frameTime /= 1000;
|
||||
|
||||
rotateObject(frameTime);
|
||||
getDisplacement(frameTime, _displacement);
|
||||
applyDisplacement(frameTime, _displacement);
|
||||
|
||||
// Обработка начала/окончания движения
|
||||
if (_object.changeRotationOrScaleOperation.queued || _object.changeCoordsOperation.queued) {
|
||||
if (!_isMoving) {
|
||||
_isMoving = true;
|
||||
if (onStartMoving != null) {
|
||||
onStartMoving.call(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (_isMoving) {
|
||||
_isMoving = false;
|
||||
if (onStopMoving != null) {
|
||||
onStopMoving.call(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет поворот объекта в соответствии с имеющимися воздействиями. Реализация по умолчанию не делает ничего.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime длительность текущего кадра в секундах
|
||||
*/
|
||||
protected function rotateObject(frameTime:Number):void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод вычисляет потенциальное смещение объекта за кадр. Реализация по умолчанию не делает ничего.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime длительность текущего кадра в секундах
|
||||
* @param displacement в эту переменную записывается вычисленное потенциальное смещение объекта
|
||||
*/
|
||||
protected function getDisplacement(frameTime:Number, displacement:Point3D):void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод применяет потенциальное смещение объекта. Реализация по умолчанию не делает ничего.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime длительность текущего кадра в секундах
|
||||
* @param displacement смещение объекта, которое нужно обработать
|
||||
*/
|
||||
protected function applyDisplacement(frameTime:Number, displacement:Point3D):void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет привязку клавиши к действию. Одной клавише может быть назначено только одно действие.
|
||||
*
|
||||
* @param keyCode код клавиши
|
||||
* @param action наименование действия
|
||||
*
|
||||
* @see #unbindKey()
|
||||
* @see #unbindAll()
|
||||
*/
|
||||
public function bindKey(keyCode:uint, action:String):void {
|
||||
var method:Function = actionBindings[action];
|
||||
if (method != null) {
|
||||
keyBindings[keyCode] = method;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очистка привязки клавиши.
|
||||
*
|
||||
* @param keyCode код клавиши
|
||||
*
|
||||
* @see #bindKey()
|
||||
* @see #unbindAll()
|
||||
*/
|
||||
public function unbindKey(keyCode:uint):void {
|
||||
keyBindings.remove(keyCode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очистка привязки всех клавиш.
|
||||
*
|
||||
* @see #bindKey()
|
||||
* @see #unbindKey()
|
||||
*/
|
||||
public function unbindAll():void {
|
||||
keyBindings.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод устанавливает привязки клавиш по умолчанию. Реализация по умолчанию не делает ничего.
|
||||
*
|
||||
* @see #bindKey()
|
||||
* @see #unbindKey()
|
||||
* @see #unbindAll()
|
||||
*/
|
||||
public function setDefaultBindings():void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Включение и выключение обработки клавиатурных событий. При включении выполняется метод <code>registerKeyboardListeners</code>,
|
||||
* при выключении — <code>unregisterKeyboardListeners</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see #registerKeyboardListeners()
|
||||
* @see #unregisterKeyboardListeners()
|
||||
*/
|
||||
public function get keyboardEnabled():Boolean {
|
||||
return _keyboardEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set keyboardEnabled(value:Boolean):void {
|
||||
if (_keyboardEnabled != value) {
|
||||
_keyboardEnabled = value;
|
||||
if (_keyboardEnabled) {
|
||||
if (_enabled) {
|
||||
registerKeyboardListeners();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
unregisterKeyboardListeners();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Запуск обработчиков клавиатурных команд.
|
||||
*/
|
||||
private function onKeyboardEvent(e:KeyboardEvent):void {
|
||||
var method:Function = keyBindings[e.keyCode];
|
||||
if (method != null) {
|
||||
method.call(this, e.type == KeyboardEvent.KEY_DOWN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Регистрация необходимых обработчиков при включении обработки клавиатурных событий.
|
||||
*
|
||||
* @see #unregisterKeyboardListeners()
|
||||
*/
|
||||
protected function registerKeyboardListeners():void {
|
||||
_eventsSource.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyboardEvent);
|
||||
_eventsSource.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyboardEvent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление обработчиков при выключении обработки клавиатурных событий.
|
||||
*
|
||||
* @see #registerKeyboardListeners()
|
||||
*/
|
||||
protected function unregisterKeyboardListeners():void {
|
||||
clearCommandFlags();
|
||||
_eventsSource.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyboardEvent);
|
||||
_eventsSource.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyboardEvent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Включение и выключение обработки мышиных событий. При включении выполняется метод <code>registerMouseListeners</code>,
|
||||
* при выключении — <code>unregisterMouseListeners</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see #registerMouseListeners()
|
||||
* @see #unregisterMouseListeners()
|
||||
*/
|
||||
public function get mouseEnabled():Boolean {
|
||||
return _mouseEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mouseEnabled(value:Boolean):void {
|
||||
if (_mouseEnabled != value) {
|
||||
_mouseEnabled = value;
|
||||
if (_mouseEnabled) {
|
||||
if (_enabled) {
|
||||
registerMouseListeners();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
unregisterMouseListeners();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Регистрация необходимых обработчиков при включении обработки мышиных событий.
|
||||
*
|
||||
* @see #unregisterMouseListeners()
|
||||
*/
|
||||
protected function registerMouseListeners():void {
|
||||
_eventsSource.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление используемых обработчиков при выключении обработки мышиных событий.
|
||||
*
|
||||
* @see #registerMouseListeners()
|
||||
*/
|
||||
protected function unregisterMouseListeners():void {
|
||||
_eventsSource.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
|
||||
_eventsSource.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Активация mouselook
|
||||
*/
|
||||
private function onMouseDown(e:MouseEvent):void {
|
||||
setMouseLook(true);
|
||||
_eventsSource.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Отключение mouselook
|
||||
*/
|
||||
private function onMouseUp(e:MouseEvent):void {
|
||||
setMouseLook(false);
|
||||
_eventsSource.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка координат управляемого объекта в зависимости от текущих координат контроллера.
|
||||
*/
|
||||
protected function setObjectCoords():void {
|
||||
if (_object != null) {
|
||||
_object.coords = _coords;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Индикатор режима увеличенной скорости.
|
||||
*/
|
||||
public function get accelerated():Boolean {
|
||||
return _accelerate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод сбрасывает флаги активных команд.
|
||||
*/
|
||||
protected function clearCommandFlags():void {
|
||||
_forward = false;
|
||||
_back = false;
|
||||
_left = false;
|
||||
_right = false;
|
||||
_up = false;
|
||||
_down = false;
|
||||
_pitchUp = false;
|
||||
_pitchDown = false;
|
||||
_yawLeft = false;
|
||||
_yawRight = false;
|
||||
_accelerate = false;
|
||||
_mouseLookActive = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,570 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.controllers {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.physics.Collision;
|
||||
import alternativa.types.Matrix3D;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.utils.KeyboardUtils;
|
||||
import alternativa.utils.MathUtils;
|
||||
|
||||
import flash.display.DisplayObject;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Контроллер, реализующий управление движением объекта, находящегося в системе координат корневого объекта сцены.
|
||||
*
|
||||
* <p>Контроллер предоставляет два режима движения: режим ходьбы с учётом силы тяжести и режим полёта, в котором сила
|
||||
* тяжести не учитывается. В обоих режимах может быть включена проверка столкновений с объектами сцены. Если проверка
|
||||
* столкновений отключена, то в режиме ходьбы сила тяжести также игнорируется и дополнительно появляется возможность
|
||||
* движения по вертикали.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Для всех объектов, за исключением <code>Camera3D</code>, направлением "вперёд" считается направление его оси
|
||||
* <code>Y</code>, направлением "вверх" — направление оси <code>Z</code>. Для объектов класса
|
||||
* <code>Camera3D</code> направление "вперёд" совпадает с направлением локальной оси <code>Z</code>, а направление
|
||||
* "вверх" противоположно направлению локальной оси <code>Y</code>.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Вне зависимости от того, включена проверка столкновений или нет, координаты при перемещении расчитываются для
|
||||
* эллипсоида, параметры которого устанавливаются через свойство <code>collider</code>. Координаты управляемого
|
||||
* объекта вычисляются исходя из положения центра эллипсоида и положения объекта на вертикальной оси эллипсоида,
|
||||
* задаваемого параметром <code>objectZPosition</code>.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Команда <code>ACTION_UP</code> в режиме ходьбы при ненулевой гравитации вызывает прыжок, в остальных случаях
|
||||
* происходит движение вверх.</p>
|
||||
*/
|
||||
public class WalkController extends ObjectController {
|
||||
/**
|
||||
* Величина ускорения свободного падения. При положительном значении сила тяжести направлена против оси Z,
|
||||
* при отрицательном — по оси Z.
|
||||
*/
|
||||
public var gravity:Number = 0;
|
||||
/**
|
||||
* Вертикальная скорость прыжка.
|
||||
*/
|
||||
public var jumpSpeed:Number = 0;
|
||||
/**
|
||||
* Объект, на котором стоит эллипсоид при ненулевой гравитации.
|
||||
*/
|
||||
private var _groundMesh:Mesh;
|
||||
/**
|
||||
* Погрешность определения скорости. В режиме полёта или в режиме ходьбы при нахождении на поверхности
|
||||
* скорость приравнивается к нулю, если её модуль не превышает заданного значения.
|
||||
*/
|
||||
public var speedThreshold:Number = 1;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ограничение поворота объекта по поперечной оси
|
||||
*
|
||||
* @default Math.PI / 2
|
||||
*
|
||||
* @see minPitch
|
||||
*/
|
||||
public var maxPitch:Number = 0.5*Math.PI;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ограничение поворота объекта по поперечной оси
|
||||
*
|
||||
* @default -Math.PI / 2
|
||||
*
|
||||
* @see maxPitch
|
||||
*/
|
||||
public var minPitch:Number = -0.5*Math.PI;
|
||||
|
||||
// Коэффициент эффективности управления перемещением при нахождении в воздухе в режиме ходьбы и нулевой гравитации.
|
||||
private var _airControlCoefficient:Number = 1;
|
||||
|
||||
private var _currentSpeed:Number = 0;
|
||||
|
||||
private var minGroundCos:Number = Math.cos(MathUtils.toRadian(70));
|
||||
|
||||
private var destination:Point3D = new Point3D();
|
||||
private var collision:Collision = new Collision();
|
||||
|
||||
private var _objectZPosition:Number = 0.5;
|
||||
private var _flyMode:Boolean;
|
||||
private var _onGround:Boolean;
|
||||
private var _jumpLocked:Boolean;
|
||||
|
||||
private var velocity:Point3D = new Point3D();
|
||||
private var tmpVelocity:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
private var controlsActive:Boolean;
|
||||
|
||||
private var inJump:Boolean;
|
||||
private var startRotX:Number;
|
||||
private var startRotZ:Number;
|
||||
|
||||
// Координаты мышиного курсора в режиме mouse look в предыдущем кадре.
|
||||
private var prevMouseCoords:Point3D = new Point3D();
|
||||
// Текущие координаты мышиного курсора в режиме mouse look.
|
||||
private var currentMouseCoords:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр контролллера.
|
||||
*
|
||||
* @param eventsSourceObject источник событий клавиатуры и мыши
|
||||
* @param object управляемый объект
|
||||
*
|
||||
* @throws ArgumentError в качестве eventsSourceObject не может быть указан null
|
||||
*/
|
||||
public function WalkController(eventSourceObject:DisplayObject, object:Object3D = null) {
|
||||
super(eventSourceObject);
|
||||
this.object = object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Объект, на котором стоит эллипсоид при ненулевой гравитации.
|
||||
*/
|
||||
public function get groundMesh():Mesh {
|
||||
return _groundMesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Направление объекта на точку. В результате работы метода локальная ось объекта, соответствующая направлению "вперёд"
|
||||
* будет направлена на указанную точку, а угол поворота вокруг этой оси будет равен нулю.
|
||||
*
|
||||
* @param point координаты точки, на которую должен быть направлен объект
|
||||
*/
|
||||
public function lookAt(point:Point3D):void {
|
||||
if (_object == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var dx:Number = point.x - _object.x;
|
||||
var dy:Number = point.y - _object.y;
|
||||
var dz:Number = point.z - _object.z;
|
||||
_object.rotationX = Math.atan2(dz, Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)) - (_object is Camera3D ? MathUtils.DEG90 : 0);
|
||||
_object.rotationY = 0;
|
||||
_object.rotationZ = -Math.atan2(dx, dy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент эффективности управления перемещением в режиме ходьбы при нахождении в воздухе и ненулевой гравитации.
|
||||
* Значение 0 обозначает полное отсутствие контроля, значение 1 указывает, что управление так же эффективно, как при
|
||||
* нахождении на поверхности.
|
||||
*
|
||||
* @default 1
|
||||
*/
|
||||
public function get airControlCoefficient():Number {
|
||||
return _airControlCoefficient;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*@ private
|
||||
*/
|
||||
public function set airControlCoefficient(value:Number):void {
|
||||
_airControlCoefficient = value > 0 ? value : -value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Максимальный угол наклона поверхности в радианах, на которой возможен прыжок и на которой объект стоит на месте
|
||||
* в отсутствие управляющих воздействий. Если угол наклона поверхности превышает заданное значение, свойство
|
||||
* <code>onGround</code> будет иметь значение <code>false</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see #onGround
|
||||
*/
|
||||
public function get maxGroundAngle():Number {
|
||||
return Math.acos(minGroundCos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set maxGroundAngle(value:Number):void {
|
||||
minGroundCos = Math.cos(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Положение управляемого объекта на оси Z эллипсоида. Значение 0 указывает положение в нижней точке эллипсоида,
|
||||
* значение 1 — положение в верхней точке эллипсоида.
|
||||
*/
|
||||
public function get objectZPosition():Number {
|
||||
return _objectZPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set objectZPosition(value:Number):void {
|
||||
_objectZPosition = value;
|
||||
setObjectCoords();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Включение и выключение режима полёта.
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
*/
|
||||
public function get flyMode():Boolean {
|
||||
return _flyMode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*@private
|
||||
*/
|
||||
public function set flyMode(value:Boolean):void {
|
||||
_flyMode = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Индикатор положения эллипсоида на поверхности в режиме ходьбы. Считается, что эллипсоид находится на поверхности,
|
||||
* если угол наклона поверхности под ним не превышает заданного свойством <code>maxGroundAngle</code> значения.
|
||||
*
|
||||
* @see #maxGroundAngle
|
||||
*/
|
||||
public function get onGround():Boolean {
|
||||
return _onGround;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Модуль текущей скорости.
|
||||
*/
|
||||
public function get currentSpeed():Number {
|
||||
return _currentSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка привязки клавиш по умолчанию. Данный метод очищает все существующие привязки клавиш и устанавливает следующие:
|
||||
* <table border="1" style="border-collapse: collapse">
|
||||
* <tr><th>Клавиша</th><th>Действие</th></tr>
|
||||
* <tr><td>W</td><td>ACTION_FORWARD</td></tr>
|
||||
* <tr><td>S</td><td>ACTION_BACK</td></tr>
|
||||
* <tr><td>A</td><td>ACTION_LEFT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>D</td><td>ACTION_RIGHT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>SPACE</td><td>ACTION_UP</td></tr>
|
||||
* <tr><td>Z</td><td>ACTION_DOWN</td></tr>
|
||||
* <tr><td>SHIFT</td><td>ACTION_ACCELERATE</td></tr>
|
||||
* <tr><td>UP</td><td>ACTION_PITCH_UP</td></tr>
|
||||
* <tr><td>DOWN</td><td>ACTION_PITCH_DOWN</td></tr>
|
||||
* <tr><td>LEFT</td><td>ACTION_YAW_LEFT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>RIGHT</td><td>ACTION_YAW_RIGHT</td></tr>
|
||||
* <tr><td>M</td><td>ACTION_MOUSE_LOOK</td></tr>
|
||||
* </table>
|
||||
*/
|
||||
override public function setDefaultBindings():void {
|
||||
unbindAll();
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.W, ACTION_FORWARD);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.S, ACTION_BACK);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.A, ACTION_LEFT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.D, ACTION_RIGHT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.SPACE, ACTION_UP);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.Z, ACTION_DOWN);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.UP, ACTION_PITCH_UP);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.DOWN, ACTION_PITCH_DOWN);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.LEFT, ACTION_YAW_LEFT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.RIGHT, ACTION_YAW_RIGHT);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.SHIFT, ACTION_ACCELERATE);
|
||||
bindKey(KeyboardUtils.M, ACTION_MOUSE_LOOK);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет поворот объекта в соответствии с имеющимися воздействиями. Взгляд вверх и вниз ограничен
|
||||
* промежутком [minPitch, maxPitch] от горизонтали.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime длительность текущего кадра в секундах
|
||||
*
|
||||
* @see minPitch
|
||||
* @see maxPitch
|
||||
*/
|
||||
override protected function rotateObject(frameTime:Number):void {
|
||||
// Mouse look
|
||||
var rotX:Number;
|
||||
if (_mouseLookActive) {
|
||||
prevMouseCoords.copy(currentMouseCoords);
|
||||
currentMouseCoords.x = _eventsSource.stage.mouseX;
|
||||
currentMouseCoords.y = _eventsSource.stage.mouseY;
|
||||
if (!prevMouseCoords.equals(currentMouseCoords)) {
|
||||
_object.rotationZ = startRotZ + (startMouseCoords.x - currentMouseCoords.x)*_mouseCoefficientX;
|
||||
rotX = startRotX + (startMouseCoords.y - currentMouseCoords.y)*_mouseCoefficientY;
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
// Коррекция поворота для камеры
|
||||
_object.rotationX = ((rotX > maxPitch) ? maxPitch : (rotX < minPitch) ? minPitch : rotX) - MathUtils.DEG90;
|
||||
} else {
|
||||
_object.rotationX = (rotX > maxPitch) ? maxPitch : (rotX < minPitch) ? minPitch : rotX;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Повороты влево-вправо
|
||||
if (_yawLeft) {
|
||||
_object.rotationZ += _yawSpeed*frameTime;
|
||||
} else if (_yawRight) {
|
||||
_object.rotationZ -= _yawSpeed*frameTime;
|
||||
}
|
||||
// Взгляд вверх-вниз
|
||||
rotX = NaN;
|
||||
if (_pitchUp) {
|
||||
rotX = _object.rotationX + _pitchSpeed*frameTime;
|
||||
} else if (_pitchDown) {
|
||||
rotX = _object.rotationX - _pitchSpeed*frameTime;
|
||||
}
|
||||
if (!isNaN(rotX)) {
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
// Коррекция поворота для камеры
|
||||
_object.rotationX = (rotX > 0) ? 0 : (rotX < -Math.PI) ? -Math.PI : rotX;
|
||||
} else {
|
||||
_object.rotationX = (rotX > MathUtils.DEG90) ? MathUtils.DEG90 : (rotX < -MathUtils.DEG90) ? -MathUtils.DEG90 : rotX;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод вычисляет вектор потенциального смещения эллипсоида, учитывая режим перемещения, команды перемещения и силу тяжести.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime длительность текущего кадра в секундах
|
||||
* @param displacement в эту переменную записывается вычисленное потенциальное смещение объекта
|
||||
*/
|
||||
override protected function getDisplacement(frameTime:Number, displacement:Point3D):void {
|
||||
var cos:Number = 0;
|
||||
if (checkCollisions && !_flyMode) {
|
||||
// Проверка наличия под ногами поверхности
|
||||
displacement.x = 0;
|
||||
displacement.y = 0;
|
||||
displacement.z = - 0.5*gravity*frameTime*frameTime;
|
||||
if (_collider.getCollision(_coords, displacement, collision)) {
|
||||
cos = collision.normal.z;
|
||||
_groundMesh = collision.face._mesh;
|
||||
} else {
|
||||
_groundMesh = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_onGround = cos > minGroundCos;
|
||||
|
||||
if (_onGround && inJump) {
|
||||
inJump = false;
|
||||
if (!_up) {
|
||||
_jumpLocked = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var len:Number;
|
||||
var x:Number;
|
||||
var y:Number;
|
||||
var z:Number;
|
||||
|
||||
// При наличии управляющих воздействий расчитывается приращение скорости
|
||||
controlsActive = _forward || _back || _right || _left;
|
||||
if (flyMode || gravity == 0) {
|
||||
controlsActive ||= _up || _down;
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (controlsActive) {
|
||||
if (_flyMode) {
|
||||
tmpVelocity.x = 0;
|
||||
tmpVelocity.y = 0;
|
||||
tmpVelocity.z = 0;
|
||||
// Режим полёта, ускорения направлены вдоль локальных осей
|
||||
// Ускорение вперёд-назад
|
||||
if (_forward) {
|
||||
tmpVelocity.y = 1;
|
||||
} else if (_back) {
|
||||
tmpVelocity.y = -1;
|
||||
}
|
||||
// Ускорение влево-вправо
|
||||
if (_right) {
|
||||
tmpVelocity.x = 1;
|
||||
} else if (_left) {
|
||||
tmpVelocity.x = -1;
|
||||
}
|
||||
// Ускорение вверх-вниз
|
||||
if (_up) {
|
||||
tmpVelocity.z = 1;
|
||||
} else if (_down) {
|
||||
tmpVelocity.z = -1;
|
||||
}
|
||||
var matrix:Matrix3D = _object._transformation;
|
||||
x = tmpVelocity.x;
|
||||
if (_object is Camera3D) {
|
||||
y = -tmpVelocity.z;
|
||||
z = tmpVelocity.y;
|
||||
} else {
|
||||
y = tmpVelocity.y;
|
||||
z = tmpVelocity.z;
|
||||
}
|
||||
// Поворот вектора из локальной системы координат объекта в глобальную
|
||||
velocity.x += (x*matrix.a + y*matrix.b + z*matrix.c)*_speed;
|
||||
velocity.y += (x*matrix.e + y*matrix.f + z*matrix.g)*_speed;
|
||||
velocity.z += (x*matrix.i + y*matrix.j + z*matrix.k)*_speed;
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
// Режим хождения, ускорения вперёд-назад-влево-вправо лежат в глобальной плоскости XY, вверх-вниз направлены вдоль глобальной оси Z
|
||||
var heading:Number = _object.rotationZ;
|
||||
var headingCos:Number = Math.cos(heading);
|
||||
var headingSin:Number = Math.sin(heading);
|
||||
|
||||
var spd:Number = _speed;
|
||||
if (gravity != 0 && !_onGround) {
|
||||
spd *= _airControlCoefficient;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Вперёд-назад
|
||||
if (_forward) {
|
||||
velocity.x -= spd*headingSin;
|
||||
velocity.y += spd*headingCos;
|
||||
} else if (_back) {
|
||||
velocity.x += spd*headingSin;
|
||||
velocity.y -= spd*headingCos;
|
||||
}
|
||||
// Влево-вправо
|
||||
if (_right) {
|
||||
velocity.x += spd*headingCos;
|
||||
velocity.y += spd*headingSin;
|
||||
} else if (_left) {
|
||||
velocity.x -= spd*headingCos;
|
||||
velocity.y -= spd*headingSin;
|
||||
}
|
||||
if (gravity == 0) {
|
||||
// Ускорение вверх-вниз
|
||||
if (_up) {
|
||||
velocity.z += _speed;
|
||||
} else if (_down) {
|
||||
velocity.z -= _speed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Управление неактивно, замедление движения
|
||||
len = 1/Math.pow(3, frameTime*10);
|
||||
if (_flyMode || gravity == 0) {
|
||||
velocity.x *= len;
|
||||
velocity.y *= len;
|
||||
velocity.z *= len;
|
||||
} else {
|
||||
if (_onGround) {
|
||||
velocity.x *= len;
|
||||
velocity.y *= len;
|
||||
if (velocity.z < 0) {
|
||||
velocity.z *= len;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (cos > 0 && velocity.z > 0) {
|
||||
velocity.z = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Прыжок
|
||||
if (_onGround && _up && !inJump && !_jumpLocked) {
|
||||
velocity.z = jumpSpeed;
|
||||
inJump = true;
|
||||
_onGround = false;
|
||||
_jumpLocked = true;
|
||||
cos = 0;
|
||||
}
|
||||
// В режиме ходьбы добавляется ускорение свободного падения, если находимся не на ровной поверхности
|
||||
if (!(_flyMode || _onGround)) {
|
||||
velocity.z -= gravity*frameTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ограничение скорости
|
||||
var max:Number = _accelerate ? _speed*_speedMultiplier : _speed;
|
||||
if (_flyMode || gravity == 0) {
|
||||
len = velocity.length;
|
||||
if (len > max) {
|
||||
velocity.length = max;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
len = Math.sqrt(velocity.x*velocity.x + velocity.y*velocity.y);
|
||||
if (len > max) {
|
||||
velocity.x *= max/len;
|
||||
velocity.y *= max/len;
|
||||
}
|
||||
if (cos > 0 && velocity.z > 0) {
|
||||
velocity.z = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cмещение за кадр
|
||||
displacement.x = velocity.x*frameTime;
|
||||
displacement.y = velocity.y*frameTime;
|
||||
displacement.z = velocity.z*frameTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод применяет потенциальный вектор смещения к эллипсоиду с учётом столкновений с геометрией сцены, если включён
|
||||
* соотвествующий режим.
|
||||
*
|
||||
* @param frameTime время кадра в секундах
|
||||
* @param displacement векотр потенциального смещения эллипсоида
|
||||
*/
|
||||
override protected function applyDisplacement(frameTime:Number, displacement:Point3D):void {
|
||||
if (checkCollisions) {
|
||||
_collider.calculateDestination(_coords, displacement, destination);
|
||||
|
||||
displacement.x = destination.x - _coords.x;
|
||||
displacement.y = destination.y - _coords.y;
|
||||
displacement.z = destination.z - _coords.z;
|
||||
} else {
|
||||
destination.x = _coords.x + displacement.x;
|
||||
destination.y = _coords.y + displacement.y;
|
||||
destination.z = _coords.z + displacement.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
velocity.x = displacement.x/frameTime;
|
||||
velocity.y = displacement.y/frameTime;
|
||||
velocity.z = displacement.z/frameTime;
|
||||
|
||||
_coords.x = destination.x;
|
||||
_coords.y = destination.y;
|
||||
_coords.z = destination.z;
|
||||
setObjectCoords();
|
||||
|
||||
var len:Number = Math.sqrt(velocity.x*velocity.x + velocity.y*velocity.y + velocity.z*velocity.z);
|
||||
if (len < speedThreshold) {
|
||||
velocity.x = 0;
|
||||
velocity.y = 0;
|
||||
velocity.z = 0;
|
||||
_currentSpeed = 0;
|
||||
} else {
|
||||
_currentSpeed = len;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод устанавливает координаты управляемого объекта в зависимости от параметра <code>objectZPosition</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see #objectZPosition
|
||||
*/
|
||||
override protected function setObjectCoords():void {
|
||||
if (_object != null) {
|
||||
_object.x = _coords.x;
|
||||
_object.y = _coords.y;
|
||||
_object.z = _coords.z + (2*_objectZPosition - 1)*_collider.radiusZ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет необходимые действия при включении вращения объекта мышью.
|
||||
*/
|
||||
override protected function startMouseLook():void {
|
||||
super.startMouseLook();
|
||||
startRotX = _object is Camera3D ? _object.rotationX + MathUtils.DEG90 : _object.rotationX;
|
||||
startRotZ = _object.rotationZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function set enabled(value:Boolean):void {
|
||||
super.enabled = value;
|
||||
if (!value) {
|
||||
velocity.reset();
|
||||
_currentSpeed = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function moveUp(value:Boolean):void {
|
||||
super.moveUp(value);
|
||||
if (!inJump && !value) {
|
||||
_jumpLocked = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
93
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/BSPNode.as
Normal file
93
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/BSPNode.as
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.types.Set;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public final class BSPNode {
|
||||
|
||||
// Сплиттер ноды (если есть)
|
||||
alternativa3d var splitter:Splitter;
|
||||
|
||||
// Передний и задний сектора (если есть сплиттер)
|
||||
alternativa3d var frontSector:Sector;
|
||||
alternativa3d var backSector:Sector;
|
||||
|
||||
// Тип примитива
|
||||
alternativa3d var isSprite:Boolean;
|
||||
|
||||
// Родительская нода
|
||||
alternativa3d var parent:BSPNode;
|
||||
|
||||
// Дочерние ветки
|
||||
alternativa3d var front:BSPNode;
|
||||
alternativa3d var back:BSPNode;
|
||||
|
||||
// Нормаль плоскости ноды
|
||||
alternativa3d var normal:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
// Смещение плоскости примитива
|
||||
alternativa3d var offset:Number;
|
||||
|
||||
// Минимальная мобильность ноды
|
||||
alternativa3d var mobility:int = int.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
// Набор примитивов в ноде
|
||||
alternativa3d var primitive:PolyPrimitive;
|
||||
alternativa3d var backPrimitives:Set;
|
||||
alternativa3d var frontPrimitives:Set;
|
||||
|
||||
// Хранилище неиспользуемых нод
|
||||
static private var collector:Array = new Array();
|
||||
|
||||
// Создать ноду на основе примитива
|
||||
static alternativa3d function create(primitive:PolyPrimitive):BSPNode {
|
||||
var node:BSPNode;
|
||||
if ((node = collector.pop()) == null) {
|
||||
node = new BSPNode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Добавляем примитив в ноду
|
||||
node.primitive = primitive;
|
||||
// Сохраняем ноду
|
||||
primitive.node = node;
|
||||
// Если это спрайтовый примитив или сплиттеровый примитив
|
||||
if (primitive.face == null) {
|
||||
var sprimitive:SplitterPrimitive = primitive as SplitterPrimitive;
|
||||
if (sprimitive == null) {
|
||||
// SpritePrimitive
|
||||
node.normal.x = 0;
|
||||
node.normal.y = 0;
|
||||
node.normal.z = 0;
|
||||
node.offset = 0;
|
||||
node.isSprite = true;
|
||||
} else {
|
||||
node.splitter = sprimitive.splitter;
|
||||
node.normal.copy(sprimitive.splitter.normal);
|
||||
node.offset = sprimitive.splitter.offset;
|
||||
node.isSprite = false;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Сохраняем плоскость
|
||||
node.normal.copy(primitive.face.globalNormal);
|
||||
node.offset = primitive.face.globalOffset;
|
||||
node.isSprite = false;
|
||||
}
|
||||
// Сохраняем мобильность
|
||||
node.mobility = primitive.mobility;
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удалить ноду, все ссылки должны быть почищены
|
||||
static alternativa3d function destroy(node:BSPNode):void {
|
||||
//trace(node.back, node.front, node.parent, node.primitive, node.backPrimitives, node.frontPrimitives);
|
||||
collector.push(node);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
1311
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Camera3D.as
Normal file
1311
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Camera3D.as
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
904
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Face.as
Normal file
904
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Face.as
Normal file
@@ -0,0 +1,904 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.types.Matrix3D;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.types.Set;
|
||||
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.EventDispatcher;
|
||||
import flash.events.IEventDispatcher;
|
||||
import flash.geom.Matrix;
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь последовательно нажимает и отпускает левую кнопку мыши над одной и той же гранью.
|
||||
* Между нажатием и отпусканием кнопки могут происходить любые другие события.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.CLICK
|
||||
*/
|
||||
[Event(name="click", type = "alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь нажимает левую кнопку мыши над гранью.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_DOWN
|
||||
*/
|
||||
[Event(name="mouseDown", type = "alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь отпускает левую кнопку мыши над гранью.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_UP
|
||||
*/
|
||||
[Event(name="mouseUp", type = "alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь наводит курсор мыши на грань.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_OVER
|
||||
*/
|
||||
[Event(name="mouseOver", type = "alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь уводит курсор мыши с грани.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_OUT
|
||||
*/
|
||||
[Event(name="mouseOut", type = "alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь перемещает курсор мыши над гранью.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_MOVE
|
||||
*/
|
||||
[Event(name="mouseMove", type = "alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь вращает колесо мыши над гранью.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL
|
||||
*/
|
||||
[Event(name="mouseWheel", type = "alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Грань, образованная тремя или более вершинами. Грани являются составными частями полигональных объектов. Каждая грань
|
||||
* содержит информацию об объекте и поверхности, которым она принадлежит. Для обеспечения возможности наложения
|
||||
* текстуры на грань, первым трём её вершинам могут быть заданы UV-координаты, на основании которых расчитывается
|
||||
* матрица трансформации текстуры.
|
||||
*
|
||||
* <p> Класс реализует интерфейс <code>flash.events.IEventDispatcher</code> и может рассылать мышиные события, содержащие информацию
|
||||
* о точке в трёхмерном пространстве, в которой произошло событие.</p>
|
||||
*/
|
||||
final public class Face implements IEventDispatcher {
|
||||
// Погрешность определения вырожденной UV матрицы
|
||||
private static const uvThreshold:Number = 1.0 / 2880;
|
||||
// Операции
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт глобальной нормали плоскости грани.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var calculateNormalOperation:Operation = new Operation("calculateNormal", this, calculateNormal, Operation.FACE_CALCULATE_NORMAL);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт базовой UV матрицы, используется для расчета UV матрицы.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var calculateBaseUVOperation:Operation = new Operation("calculateBaseUV", this, calculateBaseUV, Operation.FACE_CALCULATE_BASE_UV);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт UV матрицы.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var calculateUVOperation:Operation = new Operation("calculateUV", this, calculateUV, Operation.FACE_CALCULATE_UV);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Обновление примитива в сцене.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var updatePrimitiveOperation:Operation = new Operation("updatePrimitive", this, updatePrimitive, Operation.FACE_UPDATE_PRIMITIVE);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Обновление материала.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var updateMaterialOperation:Operation = new Operation("updateMaterial", this, updateMaterial, Operation.FACE_UPDATE_MATERIAL);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Меш
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _mesh:Mesh;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Поверхность
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _surface:Surface;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Вершины грани
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _vertices:Array;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Количество вершин
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _verticesCount:uint;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Примитив
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var primitive:PolyPrimitive;
|
||||
|
||||
// UV-координаты
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _aUV:Point;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _bUV:Point;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _cUV:Point;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* базовая UV матрица
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var uvMatrixBase:Matrix;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* UV матрица
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var uvMatrix:Matrix3D;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* UV Матрица перевода текстурных координат в изометрическую камеру.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var orthoTextureMatrix:Matrix;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Нормаль плоскости
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var globalNormal:Point3D = new Point3D();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Смещение плоскости
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var globalOffset:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Флаг указывает, будет ли объект принимать мышиные события.
|
||||
*/
|
||||
public var mouseEnabled:Boolean = true;
|
||||
/**
|
||||
* Диспетчер событий.
|
||||
*/
|
||||
private var dispatcher:EventDispatcher;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра грани.
|
||||
*
|
||||
* @param vertices массив объектов типа <code>alternativa.engine3d.core.Vertex</code>, задающий вершины грани в
|
||||
* порядке обхода лицевой стороны грани против часовой стрелки.
|
||||
*
|
||||
* @see Vertex
|
||||
*/
|
||||
public function Face(vertices:Array) {
|
||||
// Сохраняем вершины
|
||||
_vertices = vertices;
|
||||
_verticesCount = vertices.length;
|
||||
|
||||
// Создаём оригинальный примитив
|
||||
primitive = PolyPrimitive.create();
|
||||
primitive.face = this;
|
||||
primitive.num = _verticesCount;
|
||||
|
||||
// Обрабатываем вершины
|
||||
for (var i:uint = 0; i < _verticesCount; i++) {
|
||||
var vertex:Vertex = vertices[i];
|
||||
// Добавляем координаты вершины в примитив
|
||||
primitive.points.push(vertex.globalCoords);
|
||||
// Добавляем вершину в грань
|
||||
vertex.addToFace(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Расчёт нормали
|
||||
calculateNormalOperation.addSequel(updatePrimitiveOperation);
|
||||
|
||||
// Расчет нормали заставляет пересчитаться UV матрицу
|
||||
calculateNormalOperation.addSequel(calculateUVOperation);
|
||||
// Расчет базововй UV матрицы инициирует расчет UV матрицы грани
|
||||
calculateBaseUVOperation.addSequel(calculateUVOperation);
|
||||
// Расчёт UV матрицы грани инициирует перерисовку
|
||||
calculateUVOperation.addSequel(updateMaterialOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт нормали в глобальных координатах
|
||||
*/
|
||||
private function calculateNormal():void {
|
||||
// Вектор AB
|
||||
var vertex:Vertex = _vertices[0];
|
||||
var av:Point3D = vertex.globalCoords;
|
||||
vertex = _vertices[1];
|
||||
var bv:Point3D = vertex.globalCoords;
|
||||
var abx:Number = bv.x - av.x;
|
||||
var aby:Number = bv.y - av.y;
|
||||
var abz:Number = bv.z - av.z;
|
||||
// Вектор AC
|
||||
vertex = _vertices[2];
|
||||
var cv:Point3D = vertex.globalCoords;
|
||||
var acx:Number = cv.x - av.x;
|
||||
var acy:Number = cv.y - av.y;
|
||||
var acz:Number = cv.z - av.z;
|
||||
// Перпендикуляр к плоскости
|
||||
globalNormal.x = acz*aby - acy*abz;
|
||||
globalNormal.y = acx*abz - acz*abx;
|
||||
globalNormal.z = acy*abx - acx*aby;
|
||||
// Нормализация перпендикуляра
|
||||
globalNormal.normalize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчитывает глобальное смещение плоскости грани.
|
||||
* Помечает конечные примитивы на удаление, а базовый на добавление в сцене.
|
||||
*/
|
||||
private function updatePrimitive():void {
|
||||
// Расчёт смещения
|
||||
var vertex:Vertex = _vertices[0];
|
||||
globalOffset = vertex.globalCoords.x*globalNormal.x + vertex.globalCoords.y*globalNormal.y + vertex.globalCoords.z*globalNormal.z;
|
||||
|
||||
removePrimitive(primitive);
|
||||
primitive.mobility = _mesh.inheritedMobility;
|
||||
_mesh._scene.addPrimitives.push(primitive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Рекурсивно проходит по фрагментам примитива и отправляет конечные фрагменты на удаление из сцены
|
||||
*/
|
||||
private function removePrimitive(primitive:PolyPrimitive):void {
|
||||
if (primitive.backFragment != null) {
|
||||
removePrimitive(primitive.backFragment);
|
||||
removePrimitive(primitive.frontFragment);
|
||||
primitive.backFragment = null;
|
||||
primitive.frontFragment = null;
|
||||
if (primitive != this.primitive) {
|
||||
primitive.parent = null;
|
||||
primitive.sibling = null;
|
||||
PolyPrimitive.destroy(primitive);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если примитив в BSP-дереве
|
||||
if (primitive.node != null) {
|
||||
// Удаление примитива
|
||||
_mesh._scene.removeBSPPrimitive(primitive);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Пометка на перерисовку фрагментов грани.
|
||||
*/
|
||||
private function updateMaterial():void {
|
||||
if (!updatePrimitiveOperation.queued) {
|
||||
changePrimitive(primitive);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Рекурсивно проходит по фрагментам примитива и отправляет конечные фрагменты на перерисовку
|
||||
*/
|
||||
private function changePrimitive(primitive:PolyPrimitive):void {
|
||||
if (primitive.backFragment != null) {
|
||||
changePrimitive(primitive.backFragment);
|
||||
changePrimitive(primitive.frontFragment);
|
||||
} else {
|
||||
_mesh._scene.changedPrimitives[primitive] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт UV-матрицы на основании первых трёх UV-координат.
|
||||
*/
|
||||
private function calculateBaseUV():void {
|
||||
// Расчёт UV-матрицы
|
||||
if (_aUV != null && _bUV != null && _cUV != null) {
|
||||
var abu:Number = _bUV.x - _aUV.x;
|
||||
var abv:Number = _bUV.y - _aUV.y;
|
||||
var acu:Number = _cUV.x - _aUV.x;
|
||||
var acv:Number = _cUV.y - _aUV.y;
|
||||
var det:Number = abu*acv - abv*acu;
|
||||
|
||||
// Проверка на нулевой определитель
|
||||
if (det < uvThreshold && det > -uvThreshold) {
|
||||
var len:Number;
|
||||
if (abu < uvThreshold && abu > -uvThreshold && abv < uvThreshold && abv > -uvThreshold) {
|
||||
if (acu < uvThreshold && acu > -uvThreshold && acv < uvThreshold && acv > -uvThreshold) {
|
||||
// Оба вырождены
|
||||
abu = uvThreshold;
|
||||
acv = uvThreshold;
|
||||
} else {
|
||||
// Вырожден AB
|
||||
len = Math.sqrt(acu*acu + acv*acv);
|
||||
abu = uvThreshold*acv/len;
|
||||
abv = -uvThreshold*acu/len;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (acu < uvThreshold && acu > -uvThreshold && acv < uvThreshold && acv > -uvThreshold) {
|
||||
//Вырожден AC
|
||||
len = Math.sqrt(abu*abu + abv*abv);
|
||||
acu = -uvThreshold*abv/len;
|
||||
acv = uvThreshold*abu/len;
|
||||
} else {
|
||||
// Сонаправлены
|
||||
len = Math.sqrt(abu*abu + abv*abv);
|
||||
acu += uvThreshold*abv/len;
|
||||
acv -= uvThreshold*abu/len;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Пересчитываем определитель
|
||||
det = abu*acv - abv*acu;
|
||||
}
|
||||
// Создаём матрицу
|
||||
if (uvMatrixBase == null) {
|
||||
uvMatrixBase = new Matrix();
|
||||
orthoTextureMatrix = new Matrix();
|
||||
}
|
||||
uvMatrixBase.a = acv / det;
|
||||
uvMatrixBase.b = -abv / det;
|
||||
uvMatrixBase.c = -acu / det;
|
||||
uvMatrixBase.d = abu / det;
|
||||
uvMatrixBase.tx = -(uvMatrixBase.a * _aUV.x + uvMatrixBase.c * _aUV.y);
|
||||
uvMatrixBase.ty = -(uvMatrixBase.b * _aUV.x + uvMatrixBase.d * _aUV.y);
|
||||
} else {
|
||||
// Удаляем UV-матрицу
|
||||
uvMatrixBase = null;
|
||||
orthoTextureMatrix = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчет UV матрицы грани.
|
||||
*/
|
||||
private function calculateUV():void {
|
||||
if (uvMatrixBase != null) {
|
||||
if (uvMatrix == null) {
|
||||
uvMatrix = new Matrix3D();
|
||||
}
|
||||
var a:Point3D = _vertices[0].globalCoords;
|
||||
var b:Point3D = _vertices[1].globalCoords;
|
||||
var c:Point3D = _vertices[2].globalCoords;
|
||||
var abx:Number = b.x - a.x;
|
||||
var aby:Number = b.y - a.y;
|
||||
var abz:Number = b.z - a.z;
|
||||
var acx:Number = c.x - a.x;
|
||||
var acy:Number = c.y - a.y;
|
||||
var acz:Number = c.z - a.z;
|
||||
|
||||
uvMatrix.a = abx*uvMatrixBase.a + acx*uvMatrixBase.b;
|
||||
uvMatrix.b = abx*uvMatrixBase.c + acx*uvMatrixBase.d;
|
||||
uvMatrix.c = globalNormal.x;
|
||||
uvMatrix.d = abx*uvMatrixBase.tx + acx*uvMatrixBase.ty + a.x;
|
||||
uvMatrix.e = aby*uvMatrixBase.a + acy*uvMatrixBase.b;
|
||||
uvMatrix.f = aby*uvMatrixBase.c + acy*uvMatrixBase.d;
|
||||
uvMatrix.g = globalNormal.y;
|
||||
uvMatrix.h = aby*uvMatrixBase.tx + acy*uvMatrixBase.ty + a.y;
|
||||
uvMatrix.i = abz*uvMatrixBase.a + acz*uvMatrixBase.b;
|
||||
uvMatrix.j = abz*uvMatrixBase.c + acz*uvMatrixBase.d;
|
||||
uvMatrix.k = globalNormal.z;
|
||||
uvMatrix.l = abz*uvMatrixBase.tx + acz*uvMatrixBase.ty + a.z;
|
||||
|
||||
// Считаем invert
|
||||
var _a:Number = uvMatrix.a;
|
||||
var _b:Number = uvMatrix.b;
|
||||
var _c:Number = uvMatrix.c;
|
||||
var _d:Number = uvMatrix.d;
|
||||
var _e:Number = uvMatrix.e;
|
||||
var _f:Number = uvMatrix.f;
|
||||
var _g:Number = uvMatrix.g;
|
||||
var _h:Number = uvMatrix.h;
|
||||
var _i:Number = uvMatrix.i;
|
||||
var _j:Number = uvMatrix.j;
|
||||
var _k:Number = uvMatrix.k;
|
||||
var _l:Number = uvMatrix.l;
|
||||
|
||||
var det:Number = -_c*_f*_i + _b*_g*_i + _c*_e*_j - _a*_g*_j - _b*_e*_k + _a*_f*_k;
|
||||
if (det != 0) {
|
||||
uvMatrix.a = (-_g*_j + _f*_k)/det;
|
||||
uvMatrix.b = (_c*_j - _b*_k)/det;
|
||||
uvMatrix.c = (-_c*_f + _b*_g)/det;
|
||||
uvMatrix.d = (_d*_g*_j - _c*_h*_j - _d*_f*_k + _b*_h*_k + _c*_f*_l - _b*_g*_l)/det;
|
||||
uvMatrix.e = (_g*_i - _e*_k)/det;
|
||||
uvMatrix.f = (-_c*_i + _a*_k)/det;
|
||||
uvMatrix.g = (_c*_e - _a*_g)/det;
|
||||
uvMatrix.h = (_c*_h*_i - _d*_g*_i + _d*_e*_k - _a*_h*_k - _c*_e*_l + _a*_g*_l)/det;
|
||||
uvMatrix.i = (-_f*_i + _e*_j)/det;
|
||||
uvMatrix.j = (_b*_i - _a*_j)/det;
|
||||
uvMatrix.k = (-_b*_e + _a*_f)/det;
|
||||
uvMatrix.l = (_d*_f*_i - _b*_h*_i - _d*_e*_j + _a*_h*_j + _b*_e*_l - _a*_f*_l)/det;
|
||||
} else {
|
||||
uvMatrix = null;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
uvMatrix = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Массив вершин грани, представленных объектами класса <code>alternativa.engine3d.core.Vertex</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see Vertex
|
||||
*/
|
||||
public function get vertices():Array {
|
||||
return new Array().concat(_vertices);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Количество вершин грани.
|
||||
*/
|
||||
public function get verticesCount():uint {
|
||||
return _verticesCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Полигональный объект, которому принадлежит грань.
|
||||
*/
|
||||
public function get mesh():Mesh {
|
||||
return _mesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Поверхность, которой принадлежит грань.
|
||||
*/
|
||||
public function get surface():Surface {
|
||||
return _surface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Идентификатор грани в полигональном объекте. В случае, если грань не принадлежит ни одному объекту, идентификатор
|
||||
* имеет значение <code>null</code>.
|
||||
*/
|
||||
public function get id():Object {
|
||||
return (_mesh != null) ? _mesh.getFaceId(this) : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* UV-координаты, соответствующие первой вершине грани.
|
||||
*/
|
||||
public function get aUV():Point {
|
||||
return (_aUV != null) ? _aUV.clone() : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* UV-координаты, соответствующие второй вершине грани.
|
||||
*/
|
||||
public function get bUV():Point {
|
||||
return (_bUV != null) ? _bUV.clone() : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* UV-координаты, соответствующие третьей вершине грани.
|
||||
*/
|
||||
public function get cUV():Point {
|
||||
return (_cUV != null) ? _cUV.clone() : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set aUV(value:Point):void {
|
||||
if (_aUV != null) {
|
||||
if (value != null) {
|
||||
if (!_aUV.equals(value)) {
|
||||
_aUV.x = value.x;
|
||||
_aUV.y = value.y;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
_aUV = null;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (value != null) {
|
||||
_aUV = value.clone();
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set bUV(value:Point):void {
|
||||
if (_bUV != null) {
|
||||
if (value != null) {
|
||||
if (!_bUV.equals(value)) {
|
||||
_bUV.x = value.x;
|
||||
_bUV.y = value.y;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
_bUV = null;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (value != null) {
|
||||
_bUV = value.clone();
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set cUV(value:Point):void {
|
||||
if (_cUV != null) {
|
||||
if (value != null) {
|
||||
if (!_cUV.equals(value)) {
|
||||
_cUV.x = value.x;
|
||||
_cUV.y = value.y;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
_cUV = null;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (value != null) {
|
||||
_cUV = value.clone();
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(calculateBaseUVOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Нормаль в локальной системе координат.
|
||||
*/
|
||||
public function get normal():Point3D {
|
||||
var res:Point3D = new Point3D();
|
||||
var vertex:Vertex = _vertices[0];
|
||||
var av:Point3D = vertex.coords;
|
||||
vertex = _vertices[1];
|
||||
var bv:Point3D = vertex.coords;
|
||||
var abx:Number = bv.x - av.x;
|
||||
var aby:Number = bv.y - av.y;
|
||||
var abz:Number = bv.z - av.z;
|
||||
vertex = _vertices[2];
|
||||
var cv:Point3D = vertex.coords;
|
||||
var acx:Number = cv.x - av.x;
|
||||
var acy:Number = cv.y - av.y;
|
||||
var acz:Number = cv.z - av.z;
|
||||
res.x = acz*aby - acy*abz;
|
||||
res.y = acx*abz - acz*abx;
|
||||
res.z = acy*abx - acx*aby;
|
||||
if (res.x != 0 || res.y != 0 || res.z != 0) {
|
||||
var k:Number = Math.sqrt(res.x*res.x + res.y*res.y + res.z*res.z);
|
||||
res.x /= k;
|
||||
res.y /= k;
|
||||
res.z /= k;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Расчёт UV-координат для произвольной точки в системе координат объекта, которому принадлежит грань.
|
||||
*
|
||||
* @param point точка в плоскости грани, для которой производится расчёт UV-координат
|
||||
* @return UV-координаты заданной точки
|
||||
*/
|
||||
public function getUV(point:Point3D):Point {
|
||||
return getUVFast(point, normal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт UV-координат для произвольной точки в локальной системе координат без расчёта
|
||||
* локальной нормали грани. Используется для оптимизации.
|
||||
*
|
||||
* @param point точка в плоскости грани, для которой производится расчёт UV-координат
|
||||
* @param normal нормаль плоскости грани в локальной системе координат
|
||||
* @return UV-координаты заданной точки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function getUVFast(point:Point3D, normal:Point3D):Point {
|
||||
if (_aUV == null || _bUV == null || _cUV == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Выбор наиболее длинной оси нормали
|
||||
var dir:uint;
|
||||
if (((normal.x < 0) ? -normal.x : normal.x) > ((normal.y < 0) ? -normal.y : normal.y)) {
|
||||
if (((normal.x < 0) ? -normal.x : normal.x) > ((normal.z < 0) ? -normal.z : normal.z)) {
|
||||
dir = 0;
|
||||
} else {
|
||||
dir = 2;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (((normal.y < 0) ? -normal.y : normal.y) > ((normal.z < 0) ? -normal.z : normal.z)) {
|
||||
dir = 1;
|
||||
} else {
|
||||
dir = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Расчёт соотношения по векторам AB и AC
|
||||
var v:Vertex = _vertices[0];
|
||||
var a:Point3D = v._coords;
|
||||
v = _vertices[1];
|
||||
var b:Point3D = v._coords;
|
||||
v = _vertices[2];
|
||||
var c:Point3D = v._coords;
|
||||
|
||||
var ab1:Number = (dir == 0) ? (b.y - a.y) : (b.x - a.x);
|
||||
var ab2:Number = (dir == 2) ? (b.y - a.y) : (b.z - a.z);
|
||||
var ac1:Number = (dir == 0) ? (c.y - a.y) : (c.x - a.x);
|
||||
var ac2:Number = (dir == 2) ? (c.y - a.y) : (c.z - a.z);
|
||||
var det:Number = ab1*ac2 - ac1*ab2;
|
||||
|
||||
var ad1:Number = (dir == 0) ? (point.y - a.y) : (point.x - a.x);
|
||||
var ad2:Number = (dir == 2) ? (point.y - a.y) : (point.z - a.z);
|
||||
var abk:Number = (ad1*ac2 - ac1*ad2)/det;
|
||||
var ack:Number = (ab1*ad2 - ad1*ab2)/det;
|
||||
|
||||
// Интерполяция по UV первых точек
|
||||
var abu:Number = _bUV.x - _aUV.x;
|
||||
var abv:Number = _bUV.y - _aUV.y;
|
||||
var acu:Number = _cUV.x - _aUV.x;
|
||||
var acv:Number = _cUV.y - _aUV.y;
|
||||
|
||||
return new Point(_aUV.x + abu*abk + acu*ack, _aUV.y + abv*abk + acv*ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Множество граней, имеющих общие рёбра с текущей гранью.
|
||||
*/
|
||||
public function get edgeJoinedFaces():Set {
|
||||
var res:Set = new Set(true);
|
||||
// Перебираем точки грани
|
||||
for (var i:uint = 0; i < _verticesCount; i++) {
|
||||
var a:Vertex = _vertices[i];
|
||||
var b:Vertex = _vertices[(i < _verticesCount - 1) ? (i + 1) : 0];
|
||||
|
||||
// Перебираем грани текущей точки
|
||||
for (var key:* in a._faces) {
|
||||
var face:Face = key;
|
||||
// Если это другая грань и у неё также есть следующая точка
|
||||
if (face != this && face._vertices.indexOf(b) >= 0) {
|
||||
// Значит у граней общее ребро
|
||||
res[face] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление всех вершин из грани.
|
||||
* Очистка базового примитива.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeVertices():void {
|
||||
// Удалить вершины
|
||||
for (var i:uint = 0; i < _verticesCount; i++) {
|
||||
// Удаляем из списка
|
||||
var vertex:Vertex = _vertices.pop();
|
||||
// Удаляем вершину из грани
|
||||
vertex.removeFromFace(this);
|
||||
}
|
||||
// Очищаем вершины в примитиве
|
||||
primitive.points.length = 0;
|
||||
// Обнуляем количество вершин
|
||||
_verticesCount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление грани на сцену
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// При добавлении на сцену рассчитываем плоскость и UV
|
||||
scene.addOperation(calculateNormalOperation);
|
||||
scene.addOperation(calculateBaseUVOperation);
|
||||
|
||||
// Подписываем сцену на операции
|
||||
updatePrimitiveOperation.addSequel(scene.calculateBSPOperation);
|
||||
updateMaterialOperation.addSequel(scene.changePrimitivesOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление грани из сцены
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// Удаляем все операции из очереди
|
||||
scene.removeOperation(calculateBaseUVOperation);
|
||||
scene.removeOperation(calculateNormalOperation);
|
||||
scene.removeOperation(updatePrimitiveOperation);
|
||||
scene.removeOperation(updateMaterialOperation);
|
||||
|
||||
// Удаляем примитивы из сцены
|
||||
removePrimitive(primitive);
|
||||
|
||||
// Посылаем операцию сцены на расчёт BSP
|
||||
scene.addOperation(scene.calculateBSPOperation);
|
||||
|
||||
// Отписываем сцену от операций
|
||||
updatePrimitiveOperation.removeSequel(scene.calculateBSPOperation);
|
||||
updateMaterialOperation.removeSequel(scene.changePrimitivesOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление грани в меш
|
||||
* @param mesh
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToMesh(mesh:Mesh):void {
|
||||
// Подписка на операции меша
|
||||
mesh.changeCoordsOperation.addSequel(updatePrimitiveOperation);
|
||||
// При перемещении меша, пересчитать UV. При вращении вызовется calculateNormal и UV пересчитаются.
|
||||
mesh.changeCoordsOperation.addSequel(calculateUVOperation);
|
||||
mesh.changeRotationOrScaleOperation.addSequel(calculateNormalOperation);
|
||||
mesh.calculateMobilityOperation.addSequel(updatePrimitiveOperation);
|
||||
// Сохранить меш
|
||||
_mesh = mesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление грани из меша
|
||||
* @param mesh
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromMesh(mesh:Mesh):void {
|
||||
// Отписка от операций меша
|
||||
mesh.changeCoordsOperation.removeSequel(updatePrimitiveOperation);
|
||||
mesh.changeCoordsOperation.removeSequel(calculateUVOperation);
|
||||
mesh.changeRotationOrScaleOperation.removeSequel(calculateNormalOperation);
|
||||
mesh.calculateMobilityOperation.removeSequel(updatePrimitiveOperation);
|
||||
// Удалить ссылку на меш
|
||||
_mesh = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление к поверхности
|
||||
*
|
||||
* @param surface
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToSurface(surface:Surface):void {
|
||||
// Подписка поверхности на операции
|
||||
surface.changeMaterialOperation.addSequel(updateMaterialOperation);
|
||||
// Если при смене поверхности изменился материал
|
||||
if (_mesh != null && (_surface != null && _surface._material != surface._material || _surface == null && surface._material != null)) {
|
||||
// Отправляем сигнал смены материала
|
||||
_mesh.addOperationToScene(updateMaterialOperation);
|
||||
}
|
||||
// Сохранить поверхность
|
||||
_surface = surface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление из поверхности
|
||||
*
|
||||
* @param surface
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromSurface(surface:Surface):void {
|
||||
// Отписка поверхности от операций
|
||||
surface.changeMaterialOperation.removeSequel(updateMaterialOperation);
|
||||
// Если был материал
|
||||
if (surface._material != null) {
|
||||
// Отправляем сигнал смены материала
|
||||
_mesh.addOperationToScene(updateMaterialOperation);
|
||||
}
|
||||
// Удалить ссылку на поверхность
|
||||
_surface = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Строковое представление объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
public function toString():String {
|
||||
var res:String = "[Face ID:" + id + ((_verticesCount > 0) ? " vertices:" : "");
|
||||
for (var i:uint = 0; i < _verticesCount; i++) {
|
||||
var vertex:Vertex = _vertices[i];
|
||||
res += vertex.id + ((i < _verticesCount - 1) ? ", " : "");
|
||||
}
|
||||
res += "]";
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавление обработчика события.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param listener обработчик события
|
||||
* @param useCapture не используется,
|
||||
* @param priority приоритет обработчика. Обработчики с большим приоритетом выполняются раньше. Обработчики с одинаковым приоритетом
|
||||
* выполняются в порядке их добавления.
|
||||
* @param useWeakReference флаг использования слабой ссылки для обработчика
|
||||
*/
|
||||
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void {
|
||||
if (dispatcher == null) {
|
||||
dispatcher = new EventDispatcher(this);
|
||||
}
|
||||
useCapture = false;
|
||||
dispatcher.addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылка события.
|
||||
*
|
||||
* @param event посылаемое событие
|
||||
* @return false
|
||||
*/
|
||||
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
dispatcher.dispatchEvent(event);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @return <code>true</code> если есть обработчики события указанного типа, иначе <code>false</code>
|
||||
*/
|
||||
public function hasEventListener(type:String):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
return dispatcher.hasEventListener(type);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление обработчика события.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param listener обработчик события
|
||||
* @param useCapture не используется
|
||||
*/
|
||||
public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
useCapture = false;
|
||||
dispatcher.removeEventListener(type, listener, useCapture);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public function willTrigger(type:String):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
return dispatcher.willTrigger(type);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
986
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Mesh.as
Normal file
986
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Mesh.as
Normal file
@@ -0,0 +1,986 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.FaceExistsError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.FaceNeedMoreVerticesError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.SurfaceExistsError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.VertexExistsError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.SurfaceMaterial;
|
||||
import alternativa.types.Map;
|
||||
import alternativa.utils.ObjectUtils;
|
||||
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Полигональный объект — базовый класс для трёхмерных объектов, состоящих из граней-полигонов. Объект
|
||||
* содержит в себе наборы вершин, граней и поверхностей.
|
||||
*/
|
||||
public class Mesh extends Object3D {
|
||||
|
||||
// Инкремент количества объектов
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
// Инкременты для идентификаторов вершин, граней и поверхностей
|
||||
private var vertexIDCounter:uint = 0;
|
||||
private var faceIDCounter:uint = 0;
|
||||
private var surfaceIDCounter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Список вершин
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _vertices:Map = new Map();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Список граней
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _faces:Map = new Map();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Список поверхностей
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _surfaces:Map = new Map();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра полигонального объекта.
|
||||
*
|
||||
* @param name имя экземпляра
|
||||
*/
|
||||
public function Mesh(name:String = null) {
|
||||
super(name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавление новой вершины к объекту.
|
||||
*
|
||||
* @param x координата X в локальной системе координат объекта
|
||||
* @param y координата Y в локальной системе координат объекта
|
||||
* @param z координата Z в локальной системе координат объекта
|
||||
* @param id идентификатор вершины. Если указано значение <code>null</code>, идентификатор будет
|
||||
* сформирован автоматически.
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр добавленной вершины
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexExistsError объект уже содержит вершину с указанным идентификатором
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function createVertex(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, id:Object = null):Vertex {
|
||||
// Проверяем ID
|
||||
if (id != null) {
|
||||
// Если уже есть вершина с таким ID
|
||||
if (_vertices[id] != undefined) {
|
||||
if (_vertices[id] is Vertex) {
|
||||
throw new VertexExistsError(id, this);
|
||||
} else {
|
||||
throw new InvalidIDError(id, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Ищем первый свободный
|
||||
while (_vertices[vertexIDCounter] != undefined) {
|
||||
vertexIDCounter++;
|
||||
}
|
||||
id = vertexIDCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создаём вершину
|
||||
var v:Vertex = new Vertex(x, y, z);
|
||||
|
||||
// Добавляем вершину на сцену
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
v.addToScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Добавляем вершину в меш
|
||||
v.addToMesh(this);
|
||||
_vertices[id] = v;
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление вершины из объекта. При удалении вершины из объекта также удаляются все грани, которым принадлежит данная вершина.
|
||||
*
|
||||
* @param vertex экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Vertex</code> или идентификатор удаляемой вершины
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр удалённой вершины
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит указанную вершину
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function removeVertex(vertex:Object):Vertex {
|
||||
var byLink:Boolean = vertex is Vertex;
|
||||
|
||||
// Проверяем на null
|
||||
if (vertex == null) {
|
||||
throw new VertexNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие вершины в меше
|
||||
if (byLink) {
|
||||
// Если удаляем по ссылке
|
||||
if (Vertex(vertex)._mesh != this) {
|
||||
// Если вершина не в меше
|
||||
throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если удаляем по ID
|
||||
if (_vertices[vertex] == undefined) {
|
||||
// Если нет вершины с таким ID
|
||||
throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
|
||||
} else if (!(_vertices[vertex] is Vertex)) {
|
||||
// По этому id не вершина
|
||||
throw new InvalidIDError(vertex, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Находим вершину и её ID
|
||||
var v:Vertex = byLink ? Vertex(vertex) : _vertices[vertex];
|
||||
var id:Object = byLink ? getVertexId(Vertex(vertex)) : vertex;
|
||||
|
||||
// Удаляем вершину из сцены
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
v.removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удаляем вершину из меша
|
||||
v.removeFromMesh(this);
|
||||
delete _vertices[id];
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавление грани к объекту. В результате выполнения метода в объекте появляется новая грань, не привязанная
|
||||
* ни к одной поверхности.
|
||||
*
|
||||
* @param vertices массив вершин грани, указанных в порядке обхода лицевой стороны грани против часовой
|
||||
* стрелки. Каждый элемент массива может быть либо экземпляром класса <code>alternativa.engine3d.core.Vertex</code>,
|
||||
* либо идентификатором в наборе вершин объекта. В обоих случаях объект должен содержать указанную вершину.
|
||||
* @param id идентификатор грани. Если указано значение <code>null</code>, идентификатор будет
|
||||
* сформирован автоматически.
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр добавленной грани
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNeedMoreVerticesError в качестве массива вершин был передан
|
||||
* <code>null</code>, либо количество вершин в массиве меньше трёх
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceExistsError объект уже содержит грань с заданным идентификатором
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит какую-либо вершину из входного массива
|
||||
*
|
||||
* @see Vertex
|
||||
*/
|
||||
public function createFace(vertices:Array, id:Object = null):Face {
|
||||
// Проверяем на null
|
||||
if (vertices == null) {
|
||||
throw new FaceNeedMoreVerticesError(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем ID
|
||||
if (id != null) {
|
||||
// Если уже есть грань с таким ID
|
||||
if (_faces[id] != undefined) {
|
||||
if (_faces[id] is Face) {
|
||||
throw new FaceExistsError(id, this);
|
||||
} else {
|
||||
throw new InvalidIDError(id, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Ищем первый свободный ID
|
||||
while (_faces[faceIDCounter] != undefined) {
|
||||
faceIDCounter++;
|
||||
}
|
||||
id = faceIDCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем количество точек
|
||||
var length:uint = vertices.length;
|
||||
if (length < 3) {
|
||||
throw new FaceNeedMoreVerticesError(this, length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем и формируем список вершин
|
||||
var v:Array = new Array();
|
||||
var vertex:Vertex;
|
||||
for (var i:uint = 0; i < length; i++) {
|
||||
if (vertices[i] is Vertex) {
|
||||
// Если работаем со ссылками
|
||||
vertex = vertices[i];
|
||||
if (vertex._mesh != this) {
|
||||
// Если вершина не в меше
|
||||
throw new VertexNotFoundError(vertices[i], this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если работаем с ID
|
||||
if (_vertices[vertices[i]] == null) {
|
||||
// Если нет вершины с таким ID
|
||||
throw new VertexNotFoundError(vertices[i], this);
|
||||
} else if (!(_vertices[vertices[i]] is Vertex)) {
|
||||
// Если id зарезервировано
|
||||
throw new InvalidIDError(vertices[i],this);
|
||||
}
|
||||
vertex = _vertices[vertices[i]];
|
||||
}
|
||||
v.push(vertex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создаём грань
|
||||
var f:Face = new Face(v);
|
||||
|
||||
// Добавляем грань на сцену
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
f.addToScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Добавляем грань в меш
|
||||
f.addToMesh(this);
|
||||
_faces[id] = f;
|
||||
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление грани из объекта. Грань также удаляется из поверхности объекта, которой она принадлежит.
|
||||
*
|
||||
* @param экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Face</code> или идентификатор удаляемой грани
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр удалённой грани
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит указанную грань
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function removeFace(face:Object):Face {
|
||||
var byLink:Boolean = face is Face;
|
||||
|
||||
// Проверяем на null
|
||||
if (face == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие грани в меше
|
||||
if (byLink) {
|
||||
// Если удаляем по ссылке
|
||||
if (Face(face)._mesh != this) {
|
||||
// Если грань не в меше
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если удаляем по ID
|
||||
if (_faces[face] == undefined) {
|
||||
// Если нет грани с таким ID
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
} else if (!(_faces[face] is Face)) {
|
||||
throw new InvalidIDError(face, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Находим грань и её ID
|
||||
var f:Face = byLink ? Face(face) : _faces[face] ;
|
||||
var id:Object = byLink ? getFaceId(Face(face)) : face;
|
||||
|
||||
// Удаляем вершины из грани
|
||||
f.removeVertices();
|
||||
|
||||
// Удаляем грань из поверхности
|
||||
if (f._surface != null) {
|
||||
f._surface._faces.remove(f);
|
||||
f.removeFromSurface(f._surface);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удаляем грань из сцены
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
f.removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удаляем грань из меша
|
||||
f.removeFromMesh(this);
|
||||
|
||||
delete _faces[id];
|
||||
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавление новой поверхности к объекту.
|
||||
*
|
||||
* @param faces набор граней, составляющих поверхность. Каждый элемент массива должен быть либо экземпляром класса
|
||||
* <code>alternativa.engine3d.core.Face</code>, либо идентификатором грани. В обоих случаях объект должен содержать
|
||||
* указанную грань. Если значение параметра равно <code>null</code>, то будет создана пустая поверхность. Если
|
||||
* какая-либо грань содержится в другой поверхности, она будет перенесена в новую поверхность.
|
||||
* @param id идентификатор новой поверхности. Если указано значение <code>null</code>, идентификатор будет
|
||||
* сформирован автоматически.
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр добавленной поверхности
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceExistsError объект уже содержит поверхность с заданным идентификатором
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*
|
||||
* @see Face
|
||||
*/
|
||||
public function createSurface(faces:Array = null, id:Object = null):Surface {
|
||||
// Проверяем ID
|
||||
if (id != null) {
|
||||
// Если уже есть поверхность с таким ID
|
||||
if (_surfaces[id] != undefined) {
|
||||
if (_surfaces[id] is Surface) {
|
||||
throw new SurfaceExistsError(id, this);
|
||||
} else {
|
||||
throw new InvalidIDError(id, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Ищем первый свободный ID
|
||||
while (_surfaces[surfaceIDCounter] != undefined) {
|
||||
surfaceIDCounter++;
|
||||
}
|
||||
id = surfaceIDCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создаём поверхность
|
||||
var s:Surface = new Surface();
|
||||
|
||||
// Добавляем поверхность на сцену
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
s.addToScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Добавляем поверхность в меш
|
||||
s.addToMesh(this);
|
||||
_surfaces[id] = s;
|
||||
|
||||
// Добавляем грани, если есть
|
||||
if (faces != null) {
|
||||
var length:uint = faces.length;
|
||||
for (var i:uint = 0; i < length; i++) {
|
||||
s.addFace(faces[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление поверхности объекта. Из удаляемой поверхности также удаляются все содержащиеся в ней грани.
|
||||
*
|
||||
* @param surface экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Face</code> или идентификатор удаляемой поверхности
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр удалённой поверхности
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанную поверхность
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function removeSurface(surface:Object):Surface {
|
||||
var byLink:Boolean = surface is Surface;
|
||||
|
||||
// Проверяем на null
|
||||
if (surface == null) {
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие поверхности в меше
|
||||
if (byLink) {
|
||||
// Если удаляем по ссылке
|
||||
if (Surface(surface)._mesh != this) {
|
||||
// Если поверхность не в меше
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если удаляем по ID
|
||||
if (_surfaces[surface] == undefined) {
|
||||
// Если нет поверхности с таким ID
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
|
||||
} else if (!(_surfaces[surface] is Surface)) {
|
||||
throw new InvalidIDError(surface, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Находим поверхность и её ID
|
||||
var s:Surface = byLink ? Surface(surface) : _surfaces[surface];
|
||||
var id:Object = byLink ? getSurfaceId(Surface(surface)) : surface;
|
||||
|
||||
// Удаляем поверхность из сцены
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
s.removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удаляем грани из поверхности
|
||||
s.removeFaces();
|
||||
|
||||
// Удаляем поверхность из меша
|
||||
s.removeFromMesh(this);
|
||||
delete _surfaces[id];
|
||||
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавление всех граней объекта в указанную поверхность.
|
||||
*
|
||||
* @param surface экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Surface</code> или идентификатор поверхности, в
|
||||
* которую добавляются грани. Если задан идентификатор, и объект не содержит поверхность с таким идентификатором,
|
||||
* будет создана новая поверхность.
|
||||
*
|
||||
* @param removeSurfaces удалять или нет пустые поверхности после переноса граней
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр поверхности, в которую перенесены грани
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанный экземпляр поверхности
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function moveAllFacesToSurface(surface:Object = null, removeSurfaces:Boolean = false):Surface {
|
||||
var returnSurface:Surface;
|
||||
var returnSurfaceId:Object;
|
||||
if (surface is Surface) {
|
||||
// Работаем с экземпляром Surface
|
||||
if (surface._mesh == this) {
|
||||
returnSurface = Surface(surface);
|
||||
} else {
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Работаем с идентификатором
|
||||
if (_surfaces[surface] == undefined) {
|
||||
// Поверхности еще нет
|
||||
returnSurface = createSurface(null, surface);
|
||||
returnSurfaceId = surface;
|
||||
} else {
|
||||
if (_surfaces[surface] is Surface) {
|
||||
returnSurface = _surfaces[surface];
|
||||
} else {
|
||||
// _surfaces[surface] по идентификатору возвращает не Surface
|
||||
throw new InvalidIDError(surface, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Перемещаем все грани
|
||||
for each (var face:Face in _faces) {
|
||||
if (face._surface != returnSurface) {
|
||||
returnSurface.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (removeSurfaces) {
|
||||
// Удаляем старые, теперь вручную - меньше проверок, но рискованно
|
||||
if (returnSurfaceId == null) {
|
||||
returnSurfaceId = getSurfaceId(returnSurface);
|
||||
}
|
||||
var newSurfaces:Map = new Map();
|
||||
newSurfaces[returnSurfaceId] = returnSurface;
|
||||
delete _surfaces[returnSurfaceId];
|
||||
// Удаляем оставшиеся
|
||||
for (var currentSurfaceId:* in _surfaces) {
|
||||
// Удаляем поверхность из сцены
|
||||
var currentSurface:Surface = _surfaces[currentSurfaceId];
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
currentSurface.removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
// Удаляем поверхность из меша
|
||||
currentSurface.removeFromMesh(this);
|
||||
delete _surfaces[currentSurfaceId];
|
||||
}
|
||||
// Новый список граней
|
||||
_surfaces = newSurfaces;
|
||||
}
|
||||
return returnSurface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка материала для указанной поверхности.
|
||||
*
|
||||
* @param material материал, назначаемый поверхности. Один экземпляр SurfaceMaterial можно назначить только одной поверхности.
|
||||
* @param surface экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Surface</code> или идентификатор поверхности
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанную поверхность
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*
|
||||
* @see Surface
|
||||
*/
|
||||
public function setMaterialToSurface(material:SurfaceMaterial, surface:Object):void {
|
||||
var byLink:Boolean = surface is Surface;
|
||||
|
||||
// Проверяем на null
|
||||
if (surface == null) {
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие поверхности в меше
|
||||
if (byLink) {
|
||||
// Если назначаем по ссылке
|
||||
if (Surface(surface)._mesh != this) {
|
||||
// Если поверхность не в меше
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если назначаем по ID
|
||||
if (_surfaces[surface] == undefined) {
|
||||
// Если нет поверхности с таким ID
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
|
||||
} else if (!(_surfaces[surface] is Surface)) {
|
||||
throw new InvalidIDError(surface, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Находим поверхность
|
||||
var s:Surface = byLink ? Surface(surface) : _surfaces[surface];
|
||||
|
||||
// Назначаем материал
|
||||
s.material = material;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка материала для всех поверхностей объекта. Для каждой поверхности устанавливается копия материала.
|
||||
* При передаче <code>null</code> в качестве параметра происходит сброс материалов у всех поверхностей.
|
||||
*
|
||||
* @param material устанавливаемый материал
|
||||
*/
|
||||
public function cloneMaterialToAllSurfaces(material:SurfaceMaterial):void {
|
||||
for each (var surface:Surface in _surfaces) {
|
||||
surface.material = (material != null) ? SurfaceMaterial(material.clone()) : null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка UV-координат для указанной грани объекта. Матрица преобразования UV-координат расчитывается по
|
||||
* UV-координатам первых трёх вершин грани, поэтому для корректного текстурирования эти вершины должны образовывать
|
||||
* невырожденный треугольник в UV-пространстве.
|
||||
*
|
||||
* @param aUV UV-координаты, соответствующие первой вершине грани
|
||||
* @param bUV UV-координаты, соответствующие второй вершине грани
|
||||
* @param cUV UV-координаты, соответствующие третьей вершине грани
|
||||
* @param face экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Face</code> или идентификатор грани
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит указанную грань
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*
|
||||
* @see Face
|
||||
*/
|
||||
public function setUVsToFace(aUV:Point, bUV:Point, cUV:Point, face:Object):void {
|
||||
var byLink:Boolean = face is Face;
|
||||
|
||||
// Проверяем на null
|
||||
if (face == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие грани в меше
|
||||
if (byLink) {
|
||||
// Если назначаем по ссылке
|
||||
if (Face(face)._mesh != this) {
|
||||
// Если грань не в меше
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если назначаем по ID
|
||||
if (_faces[face] == undefined) {
|
||||
// Если нет грани с таким ID
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
} else if (!(_faces[face] is Face)) {
|
||||
throw new InvalidIDError(face, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Находим грань
|
||||
var f:Face = byLink ? Face(face) : _faces[face];
|
||||
|
||||
// Назначаем UV-координаты
|
||||
f.aUV = aUV;
|
||||
f.bUV = bUV;
|
||||
f.cUV = cUV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Набор вершин объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы вершин, значениями - экземпляры вершин.
|
||||
*/
|
||||
public function get vertices():Map {
|
||||
return _vertices.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Набор граней объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы граней, значениями - экземпляры граней.
|
||||
*/
|
||||
public function get faces():Map {
|
||||
return _faces.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Набор поверхностей объекта. Ключами ассоциативного массива являются идентификаторы поверхностей, значениями - экземпляры поверхностей.
|
||||
*/
|
||||
public function get surfaces():Map {
|
||||
return _surfaces.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получение вершины объекта по её идентификатору.
|
||||
*
|
||||
* @param id идентификатор вершины
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр вершины с указанным идентификатором
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит вершину с указанным идентификатором
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function getVertexById(id:Object):Vertex {
|
||||
if (id == null) {
|
||||
throw new VertexNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (_vertices[id] == undefined) {
|
||||
// Если нет вершины с таким ID
|
||||
throw new VertexNotFoundError(id, this);
|
||||
} else {
|
||||
if (_vertices[id] is Vertex) {
|
||||
return _vertices[id];
|
||||
} else {
|
||||
throw new InvalidIDError(id, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получение идентификатора вершины объекта.
|
||||
*
|
||||
* @param экземпляр вершины
|
||||
*
|
||||
* @return идентификатор указанной вершины
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError объект не содержит указанную вершину
|
||||
*/
|
||||
public function getVertexId(vertex:Vertex):Object {
|
||||
if (vertex == null) {
|
||||
throw new VertexNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (vertex._mesh != this) {
|
||||
// Если вершина не в меше
|
||||
throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
|
||||
}
|
||||
for (var i:Object in _vertices) {
|
||||
if (_vertices[i] == vertex) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw new VertexNotFoundError(vertex, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверка наличия вершины в объекте.
|
||||
*
|
||||
* @param vertex экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Vertex</code> или идентификатор вершины
|
||||
*
|
||||
* @return <code>true</code>, если объект содержит указанную вершину, иначе <code>false</code>
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.VertexNotFoundError в качестве vertex был передан null
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*
|
||||
* @see Vertex
|
||||
*/
|
||||
public function hasVertex(vertex:Object):Boolean {
|
||||
if (vertex == null) {
|
||||
throw new VertexNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (vertex is Vertex) {
|
||||
// Проверка вершины
|
||||
return vertex._mesh == this;
|
||||
} else {
|
||||
// Проверка ID вершины
|
||||
if (_vertices[vertex] != undefined) {
|
||||
// По этому ID есть объект
|
||||
if (_vertices[vertex] is Vertex) {
|
||||
// Объект является вершиной
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
// ID некорректный
|
||||
throw new InvalidIDError(vertex, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получение грани объекта по ее идентификатору.
|
||||
*
|
||||
* @param id идентификатор грани
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр грани с указанным идентификатором
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит грань с указанным идентификатором
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function getFaceById(id:Object):Face {
|
||||
if (id == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (_faces[id] == undefined) {
|
||||
// Если нет грани с таким ID
|
||||
throw new FaceNotFoundError(id, this);
|
||||
} else {
|
||||
if (_faces[id] is Face) {
|
||||
return _faces[id];
|
||||
} else {
|
||||
throw new InvalidIDError(id, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получение идентификатора грани объекта.
|
||||
*
|
||||
* @param face экземпляр грани
|
||||
*
|
||||
* @return идентификатор указанной грани
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError объект не содержит указанную грань
|
||||
*/
|
||||
public function getFaceId(face:Face):Object {
|
||||
if (face == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (face._mesh != this) {
|
||||
// Если грань не в меше
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
}
|
||||
for (var i:Object in _faces) {
|
||||
if (_faces[i] == face) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверка наличия грани в объекте.
|
||||
*
|
||||
* @param face экземпляр класса <code>Face</code> или идентификатор грани
|
||||
*
|
||||
* @return <code>true</code>, если объект содержит указанную грань, иначе <code>false</code>
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError в качестве face был указан null
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function hasFace(face:Object):Boolean {
|
||||
if (face == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (face is Face) {
|
||||
// Проверка грани
|
||||
return face._mesh == this;
|
||||
} else {
|
||||
// Проверка ID грани
|
||||
if (_faces[face] != undefined) {
|
||||
// По этому ID есть объект
|
||||
if (_faces[face] is Face) {
|
||||
// Объект является гранью
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
// ID некорректный
|
||||
throw new InvalidIDError(face, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получение поверхности объекта по ее идентификатору
|
||||
*
|
||||
* @param id идентификатор поверхности
|
||||
*
|
||||
* @return экземпляр поверхности с указанным идентификатором
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит поверхность с указанным идентификатором
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function getSurfaceById(id:Object):Surface {
|
||||
if (id == null) {
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (_surfaces[id] == undefined) {
|
||||
// Если нет поверхности с таким ID
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(id, this);
|
||||
} else {
|
||||
if (_surfaces[id] is Surface) {
|
||||
return _surfaces[id];
|
||||
} else {
|
||||
throw new InvalidIDError(id, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получение идентификатора поверхности объекта.
|
||||
*
|
||||
* @param surface экземпляр поверхности
|
||||
*
|
||||
* @return идентификатор указанной поверхности
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError объект не содержит указанную поверхность
|
||||
*/
|
||||
public function getSurfaceId(surface:Surface):Object {
|
||||
if (surface == null) {
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (surface._mesh != this) {
|
||||
// Если поверхность не в меше
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(surface, this);
|
||||
}
|
||||
for (var i:Object in _surfaces) {
|
||||
if (_surfaces[i] == surface) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверка наличия поверхности в объекте.
|
||||
*
|
||||
* @param surface экземпляр класса <code>Surface</code> или идентификатор поверхности
|
||||
*
|
||||
* @return <code>true</true>, если объект содержит указанную поверхность, иначе <code>false</code>
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.SurfaceNotFoundError в качестве surface был передан null
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*/
|
||||
public function hasSurface(surface:Object):Boolean {
|
||||
if (surface == null) {
|
||||
throw new SurfaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
if (surface is Surface) {
|
||||
// Проверка поверхности
|
||||
return surface._mesh == this;
|
||||
} else {
|
||||
// Проверка ID поверхности
|
||||
if (_surfaces[surface] != undefined) {
|
||||
// По этому ID есть объект
|
||||
if (_surfaces[surface] is Surface) {
|
||||
// Объект является поверхностью
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
// ID некорректный
|
||||
throw new InvalidIDError(surface, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function setScene(value:Scene3D):void {
|
||||
if (_scene != value) {
|
||||
var vertex:Vertex;
|
||||
var face:Face;
|
||||
var surface:Surface;
|
||||
if (value != null) {
|
||||
// Добавить вершины на сцену
|
||||
for each (vertex in _vertices) {
|
||||
vertex.addToScene(value);
|
||||
}
|
||||
// Добавить грани на сцену
|
||||
for each (face in _faces) {
|
||||
face.addToScene(value);
|
||||
}
|
||||
// Добавить поверхности на сцену
|
||||
for each (surface in _surfaces) {
|
||||
surface.addToScene(value);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Удалить вершины из сцены
|
||||
for each (vertex in _vertices) {
|
||||
vertex.removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
// Удалить грани из сцены
|
||||
for each (face in _faces) {
|
||||
face.removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
// Удалить поверхности из сцены
|
||||
for each (surface in _surfaces) {
|
||||
surface.removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
super.setScene(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function defaultName():String {
|
||||
return "mesh" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function toString():String {
|
||||
return "[" + ObjectUtils.getClassName(this) + " " + _name + " vertices: " + _vertices.length + " faces: " + _faces.length + "]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new Mesh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function clonePropertiesFrom(source:Object3D):void {
|
||||
super.clonePropertiesFrom(source);
|
||||
|
||||
var src:Mesh = Mesh(source);
|
||||
|
||||
var id:*;
|
||||
var len:int;
|
||||
var i:int;
|
||||
// Копирование вершин
|
||||
var vertexMap:Map = new Map(true);
|
||||
for (id in src._vertices) {
|
||||
var sourceVertex:Vertex = src._vertices[id];
|
||||
vertexMap[sourceVertex] = createVertex(sourceVertex.x, sourceVertex.y, sourceVertex.z, id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Копирование граней
|
||||
var faceMap:Map = new Map(true);
|
||||
for (id in src._faces) {
|
||||
var sourceFace:Face = src._faces[id];
|
||||
len = sourceFace._vertices.length;
|
||||
var faceVertices:Array = new Array(len);
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
faceVertices[i] = vertexMap[sourceFace._vertices[i]];
|
||||
}
|
||||
var newFace:Face = createFace(faceVertices, id);
|
||||
newFace.aUV = sourceFace._aUV;
|
||||
newFace.bUV = sourceFace._bUV;
|
||||
newFace.cUV = sourceFace._cUV;
|
||||
faceMap[sourceFace] = newFace;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Копирование поверхностей
|
||||
for (id in src._surfaces) {
|
||||
var sourceSurface:Surface = src._surfaces[id];
|
||||
var surfaceFaces:Array = sourceSurface._faces.toArray();
|
||||
len = surfaceFaces.length;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
surfaceFaces[i] = faceMap[surfaceFaces[i]];
|
||||
}
|
||||
var surface:Surface = createSurface(surfaceFaces, id);
|
||||
var sourceMaterial:SurfaceMaterial = sourceSurface.material;
|
||||
if (sourceMaterial != null) {
|
||||
surface.material = SurfaceMaterial(sourceMaterial.clone());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
991
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Object3D.as
Normal file
991
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Object3D.as
Normal file
@@ -0,0 +1,991 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.Object3DHierarchyError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.Object3DNotFoundError;
|
||||
import alternativa.types.Matrix3D;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.types.Set;
|
||||
import alternativa.utils.ObjectUtils;
|
||||
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.EventDispatcher;
|
||||
import flash.events.IEventDispatcher;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь последовательно нажимает и отпускает левую кнопку мыши над одним и тем же объектом.
|
||||
* Между нажатием и отпусканием кнопки могут происходить любые другие события.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.CLICK
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="click", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь нажимает левую кнопку мыши над объектом.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_DOWN
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseDown", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь отпускает левую кнопку мыши над объектом.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_UP
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseUp", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь наводит курсор мыши на объект.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_OVER
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseOver", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь уводит курсор мыши с объекта.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_OUT
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseOut", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь перемещает курсор мыши над объектом.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_MOVE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseMove", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь вращает колесо мыши над объектом.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseWheel", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Базовый класс для объектов, находящихся в сцене. Класс реализует иерархию объектов сцены, а также содержит сведения
|
||||
* о трансформации объекта как единого целого.
|
||||
*
|
||||
* <p> Масштабирование, ориентация и положение объекта задаются в родительской системе координат. Результирующая
|
||||
* локальная трансформация является композицией операций масштабирования, поворотов объекта относительно осей
|
||||
* <code>X</code>, <code>Y</code>, <code>Z</code> и параллельного переноса центра объекта из начала координат.
|
||||
* Операции применяются в порядке их перечисления.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p> Глобальная трансформация (в системе координат корневого объекта сцены) является композицией трансформаций
|
||||
* самого объекта и всех его предков по иерархии объектов сцены.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p> Класс реализует интерфейс <code>flash.events.IEventDispatcher</code> и может рассылать мышиные события, содержащие информацию
|
||||
* о точке в трёхмерном пространстве, в которой произошло событие. На данный момент не реализованы capture и bubbling фазы рассылки
|
||||
* событий.</p>
|
||||
*/
|
||||
public class Object3D implements IEventDispatcher {
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Вспомогательная матрица
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d static var matrix1:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Вспомогательная матрица
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d static var matrix2:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Поворот или масштабирование
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var changeRotationOrScaleOperation:Operation = new Operation("changeRotationOrScale", this);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Перемещение
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var changeCoordsOperation:Operation = new Operation("changeCoords", this);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт матрицы трансформации
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var calculateTransformationOperation:Operation = new Operation("calculateTransformation", this, calculateTransformation, Operation.OBJECT_CALCULATE_TRANSFORMATION);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Изменение уровеня мобильности
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var calculateMobilityOperation:Operation = new Operation("calculateMobility", this, calculateMobility, Operation.OBJECT_CALCULATE_MOBILITY);
|
||||
|
||||
// Инкремент количества объектов
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Наименование
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _name:String;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Сцена
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _scene:Scene3D;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Родительский объект
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _parent:Object3D;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Дочерние объекты
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _children:Set = new Set();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Уровень мобильности
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _mobility:int = 0;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var inheritedMobility:int;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Координаты объекта относительно родителя
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _coords:Point3D = new Point3D();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Поворот объекта по оси X относительно родителя. Угол измеряется в радианах.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _rotationX:Number = 0;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Поворот объекта по оси Y относительно родителя. Угол измеряется в радианах.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _rotationY:Number = 0;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Поворот объекта по оси Z относительно родителя. Угол измеряется в радианах.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _rotationZ:Number = 0;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Мастшаб объекта по оси X относительно родителя
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _scaleX:Number = 1;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Мастшаб объекта по оси Y относительно родителя
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _scaleY:Number = 1;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Мастшаб объекта по оси Z относительно родителя
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _scaleZ:Number = 1;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Полная матрица трансформации, переводящая координаты из локальной системы координат объекта в систему координат сцены
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _transformation:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Координаты в сцене
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var globalCoords:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Флаг указывает, будет ли объект принимать мышиные события.
|
||||
*/
|
||||
public var mouseEnabled:Boolean = true;
|
||||
/**
|
||||
* Диспетчер событий.
|
||||
*/
|
||||
private var dispatcher:EventDispatcher;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param name имя экземпляра
|
||||
*/
|
||||
public function Object3D(name:String = null) {
|
||||
// Имя по-умолчанию
|
||||
_name = (name != null) ? name : defaultName();
|
||||
|
||||
// Последствия операций
|
||||
changeRotationOrScaleOperation.addSequel(calculateTransformationOperation);
|
||||
changeCoordsOperation.addSequel(calculateTransformationOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт трансформации
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function calculateTransformation():void {
|
||||
if (changeRotationOrScaleOperation.queued) {
|
||||
// Если полная трансформация
|
||||
_transformation.toTransform(_coords.x, _coords.y, _coords.z, _rotationX, _rotationY, _rotationZ, _scaleX, _scaleY, _scaleZ);
|
||||
if (_parent != null) {
|
||||
_transformation.combine(_parent._transformation);
|
||||
}
|
||||
// Сохраняем глобальные координаты объекта
|
||||
globalCoords.x = _transformation.d;
|
||||
globalCoords.y = _transformation.h;
|
||||
globalCoords.z = _transformation.l;
|
||||
} else {
|
||||
// Если только перемещение
|
||||
globalCoords.copy(_coords);
|
||||
if (_parent != null) {
|
||||
globalCoords.transform(_parent._transformation);
|
||||
}
|
||||
_transformation.offset(globalCoords.x, globalCoords.y, globalCoords.z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт общей мобильности
|
||||
*/
|
||||
private function calculateMobility():void {
|
||||
inheritedMobility = ((_parent != null) ? _parent.inheritedMobility : 0) + _mobility;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавляет дочерний объект. Добавляемый объект удаляется из списка детей предыдущего родителя.
|
||||
* Новой сценой дочернего объекта становится сцена родителя.
|
||||
*
|
||||
* @param child добавляемый объект
|
||||
*
|
||||
* @return добавленный объект
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.Object3DHierarchyError нарушение иерархии объектов сцены
|
||||
*/
|
||||
public function addChild(child:Object3D):Object3D {
|
||||
|
||||
// Проверка на null
|
||||
if (child == null) {
|
||||
throw new Object3DHierarchyError(null, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверка на наличие
|
||||
if (child._parent == this) {
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверка на добавление к самому себе
|
||||
if (child == this) {
|
||||
throw new Object3DHierarchyError(this, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверка на добавление родительского объекта
|
||||
if (child._scene == _scene) {
|
||||
// Если объект был в той же сцене, либо оба не были в сцене
|
||||
var parentObject:Object3D = _parent;
|
||||
while (parentObject != null) {
|
||||
if (child == parentObject) {
|
||||
throw new Object3DHierarchyError(child, this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
parentObject = parentObject._parent;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если объект был в другом объекте
|
||||
if (child._parent != null) {
|
||||
// Удалить его оттуда
|
||||
child._parent._children.remove(child);
|
||||
} else {
|
||||
// Если объект был корневым в сцене
|
||||
if (child._scene != null && child._scene._root == child) {
|
||||
child._scene.root = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Добавляем в список
|
||||
_children.add(child);
|
||||
// Указываем себя как родителя
|
||||
child.setParent(this);
|
||||
// Устанавливаем уровни
|
||||
child.setLevel((calculateTransformationOperation.priority & 0xFFFFFF) + 1);
|
||||
// Указываем сцену
|
||||
child.setScene(_scene);
|
||||
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаляет указанный объект из списка детей.
|
||||
*
|
||||
* @param child удаляемый дочерний объект
|
||||
*
|
||||
* @return удаленный объект
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.Object3DNotFoundError указанный объект не содержится в списке детей текущего объекта
|
||||
*/
|
||||
public function removeChild(child:Object3D):Object3D {
|
||||
// Проверка на null
|
||||
if (child == null) {
|
||||
throw new Object3DNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
// Проверка на наличие
|
||||
if (child._parent != this) {
|
||||
throw new Object3DNotFoundError(child, this);
|
||||
}
|
||||
// Убираем из списка
|
||||
_children.remove(child);
|
||||
// Удаляем ссылку на родителя
|
||||
child.setParent(null);
|
||||
// Удаляем ссылку на сцену
|
||||
child.setScene(null);
|
||||
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Установка родительского объекта.
|
||||
*
|
||||
* @param value родительский объект
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function setParent(value:Object3D):void {
|
||||
// Отписываемся от сигналов старого родителя
|
||||
if (_parent != null) {
|
||||
removeParentSequels();
|
||||
}
|
||||
// Сохранить родителя
|
||||
_parent = value;
|
||||
// Если устанавливаем родителя
|
||||
if (value != null) {
|
||||
// Подписка на сигналы родителя
|
||||
addParentSequels();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Установка новой сцены для объекта.
|
||||
*
|
||||
* @param value сцена
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function setScene(value:Scene3D):void {
|
||||
if (_scene != value) {
|
||||
// Если была сцена
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
// Удалиться из сцены
|
||||
removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
// Если новая сцена
|
||||
if (value != null) {
|
||||
// Добавиться на сцену
|
||||
addToScene(value);
|
||||
}
|
||||
// Сохранить сцену
|
||||
_scene = value;
|
||||
} else {
|
||||
// Посылаем операцию трансформации
|
||||
addOperationToScene(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
// Посылаем операцию пересчёта мобильности
|
||||
addOperationToScene(calculateMobilityOperation);
|
||||
}
|
||||
// Установить эту сцену у дочерних объектов
|
||||
for (var key:* in _children) {
|
||||
var object:Object3D = key;
|
||||
object.setScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Установка уровня операции трансформации.
|
||||
*
|
||||
* @param value уровень операции трансформации
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function setLevel(value:uint):void {
|
||||
// Установить уровень операции трансформации и расчёта мобильности
|
||||
calculateTransformationOperation.priority = (calculateTransformationOperation.priority & 0xFF000000) | value;
|
||||
calculateMobilityOperation.priority = (calculateMobilityOperation.priority & 0xFF000000) | value;
|
||||
// Установить уровни у дочерних объектов
|
||||
for (var key:* in _children) {
|
||||
var object:Object3D = key;
|
||||
object.setLevel(value + 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Подписка на сигналы родителя.
|
||||
*/
|
||||
private function addParentSequels():void {
|
||||
_parent.changeCoordsOperation.addSequel(changeCoordsOperation);
|
||||
_parent.changeRotationOrScaleOperation.addSequel(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
_parent.calculateMobilityOperation.addSequel(calculateMobilityOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление подписки на сигналы родителя.
|
||||
*/
|
||||
private function removeParentSequels():void {
|
||||
_parent.changeCoordsOperation.removeSequel(changeCoordsOperation);
|
||||
_parent.changeRotationOrScaleOperation.removeSequel(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
_parent.calculateMobilityOperation.removeSequel(calculateMobilityOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод вызывается при добавлении объекта на сцену. Наследники могут переопределять метод для выполнения
|
||||
* специфических действий.
|
||||
*
|
||||
* @param scene сцена, в которую добавляется объект
|
||||
*/
|
||||
protected function addToScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// При добавлении на сцену полная трансформация и расчёт мобильности
|
||||
scene.addOperation(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
scene.addOperation(calculateMobilityOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод вызывается при удалении объекта со сцены. Наследники могут переопределять метод для выполнения
|
||||
* специфических действий.
|
||||
*
|
||||
* @param scene сцена, из которой удаляется объект
|
||||
*/
|
||||
protected function removeFromScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// Удаляем все операции из очереди
|
||||
scene.removeOperation(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
scene.removeOperation(changeCoordsOperation);
|
||||
scene.removeOperation(calculateMobilityOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Имя объекта.
|
||||
*/
|
||||
public function get name():String {
|
||||
return _name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set name(value:String):void {
|
||||
_name = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сцена, которой принадлежит объект.
|
||||
*/
|
||||
public function get scene():Scene3D {
|
||||
return _scene;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Родительский объект.
|
||||
*/
|
||||
public function get parent():Object3D {
|
||||
return _parent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Набор дочерних объектов.
|
||||
*/
|
||||
public function get children():Set {
|
||||
return _children.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Уровень мобильности. Результирующая мобильность объекта является суммой мобильностей объекта и всех его предков
|
||||
* по иерархии объектов в сцене. Результирующая мобильность влияет на положение объекта в BSP-дереве. Менее мобильные
|
||||
* объекты находятся ближе к корню дерева, чем более мобильные.
|
||||
*/
|
||||
public function get mobility():int {
|
||||
return _mobility;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mobility(value:int):void {
|
||||
if (_mobility != value) {
|
||||
_mobility = value;
|
||||
addOperationToScene(calculateMobilityOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Координата X.
|
||||
*/
|
||||
public function get x():Number {
|
||||
return _coords.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Координата Y.
|
||||
*/
|
||||
public function get y():Number {
|
||||
return _coords.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Координата Z.
|
||||
*/
|
||||
public function get z():Number {
|
||||
return _coords.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set x(value:Number):void {
|
||||
if (_coords.x != value) {
|
||||
_coords.x = value;
|
||||
addOperationToScene(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set y(value:Number):void {
|
||||
if (_coords.y != value) {
|
||||
_coords.y = value;
|
||||
addOperationToScene(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set z(value:Number):void {
|
||||
if (_coords.z != value) {
|
||||
_coords.z = value;
|
||||
addOperationToScene(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Координаты объекта.
|
||||
*/
|
||||
public function get coords():Point3D {
|
||||
return _coords.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set coords(value:Point3D):void {
|
||||
if (!_coords.equals(value)) {
|
||||
_coords.copy(value);
|
||||
addOperationToScene(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Угол поворота вокруг оси X, заданный в радианах.
|
||||
*/
|
||||
public function get rotationX():Number {
|
||||
return _rotationX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Угол поворота вокруг оси Y, заданный в радианах.
|
||||
*/
|
||||
public function get rotationY():Number {
|
||||
return _rotationY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Угол поворота вокруг оси Z, заданный в радианах.
|
||||
*/
|
||||
public function get rotationZ():Number {
|
||||
return _rotationZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set rotationX(value:Number):void {
|
||||
if (_rotationX != value) {
|
||||
_rotationX = value;
|
||||
addOperationToScene(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set rotationY(value:Number):void {
|
||||
if (_rotationY != value) {
|
||||
_rotationY = value;
|
||||
addOperationToScene(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set rotationZ(value:Number):void {
|
||||
if (_rotationZ != value) {
|
||||
_rotationZ = value;
|
||||
addOperationToScene(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент масштабирования вдоль оси X.
|
||||
*/
|
||||
public function get scaleX():Number {
|
||||
return _scaleX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент масштабирования вдоль оси Y.
|
||||
*/
|
||||
public function get scaleY():Number {
|
||||
return _scaleY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент масштабирования вдоль оси Z.
|
||||
*/
|
||||
public function get scaleZ():Number {
|
||||
return _scaleZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set scaleX(value:Number):void {
|
||||
if (_scaleX != value) {
|
||||
_scaleX = value;
|
||||
addOperationToScene(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set scaleY(value:Number):void {
|
||||
if (_scaleY != value) {
|
||||
_scaleY = value;
|
||||
addOperationToScene(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set scaleZ(value:Number):void {
|
||||
if (_scaleZ != value) {
|
||||
_scaleZ = value;
|
||||
addOperationToScene(changeRotationOrScaleOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Строковое представление объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
public function toString():String {
|
||||
return "[" + ObjectUtils.getClassName(this) + " " + _name + "]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Имя объекта по умолчанию.
|
||||
*
|
||||
* @return имя объекта по умолчанию
|
||||
*/
|
||||
protected function defaultName():String {
|
||||
return "object" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление операции в очередь.
|
||||
*
|
||||
* @param operation добавляемая операция
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addOperationToScene(operation:Operation):void {
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
_scene.addOperation(operation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление операции из очереди.
|
||||
*
|
||||
* @param operation удаляемая операция
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeOperationFromScene(operation:Operation):void {
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
_scene.removeOperation(operation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт пустой объект без какой-либо внутренней структуры. Например, если некоторый геометрический примитив при
|
||||
* своём создании формирует набор вершин, граней и поверхностей, то этот метод не должен создавать вершины, грани и
|
||||
* поверхности. Данный метод используется в методе clone() и должен быть переопределён в потомках для получения
|
||||
* правильного объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return новый пустой объект
|
||||
*/
|
||||
protected function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new Object3D();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Копирует свойства объекта-источника. Данный метод используется в методе clone() и должен быть переопределён в
|
||||
* потомках для получения правильного объекта. Каждый потомок должен в переопределённом методе копировать только те
|
||||
* свойства, которые добавлены к базовому классу именно в нём. Копирование унаследованных свойств выполняется
|
||||
* вызовом super.clonePropertiesFrom(source).
|
||||
*
|
||||
* @param source объект, свойства которого копируются
|
||||
*/
|
||||
protected function clonePropertiesFrom(source:Object3D):void {
|
||||
_name = source._name;
|
||||
_mobility = source._mobility;
|
||||
_coords.x = source._coords.x;
|
||||
_coords.y = source._coords.y;
|
||||
_coords.z = source._coords.z;
|
||||
_rotationX = source._rotationX;
|
||||
_rotationY = source._rotationY;
|
||||
_rotationZ = source._rotationZ;
|
||||
_scaleX = source._scaleX;
|
||||
_scaleY = source._scaleY;
|
||||
_scaleZ = source._scaleZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Клонирует объект. Для реализации собственного клонирования наследники должны переопределять методы
|
||||
* <code>createEmptyObject()</code> и <code>clonePropertiesFrom()</code>.
|
||||
*
|
||||
* @return клонированный экземпляр объекта
|
||||
*
|
||||
* @see #createEmptyObject()
|
||||
* @see #clonePropertiesFrom()
|
||||
*/
|
||||
public function clone():Object3D {
|
||||
var copy:Object3D = createEmptyObject();
|
||||
copy.clonePropertiesFrom(this);
|
||||
|
||||
// Клонирование детей
|
||||
for (var key:* in _children) {
|
||||
var child:Object3D = key;
|
||||
copy.addChild(child.clone());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return copy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получает дочерний объект с заданным именем.
|
||||
*
|
||||
* @param name имя дочернего объекта
|
||||
* @param deep флаг углублённого поиска. Если задано значение <code>false</code>, поиск будет осуществляться только среди непосредственных
|
||||
* дочерних объектов, иначе поиск будет выполняться по всему дереву дочерних объектов.
|
||||
*
|
||||
* @return любой дочерний объект с заданным именем или <code>null</code> в случае отсутствия таких объектов
|
||||
*/
|
||||
public function getChildByName(name:String, deep:Boolean = false):Object3D {
|
||||
var key:*;
|
||||
var child:Object3D;
|
||||
for (key in _children) {
|
||||
child = key;
|
||||
if (child._name == name) {
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (deep) {
|
||||
for (key in _children) {
|
||||
child = key;
|
||||
child = child.getChildByName(name, true);
|
||||
if (child != null) {
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Трансформирует точку из локальной системы координат объекта в систему координат сцены. Матрица трансформации корневого объекта сцены
|
||||
* не учитывается, т.к. его система координат является системой координат сцены.
|
||||
*
|
||||
* @param point локальные координаты точки
|
||||
* @param result в этот параметр будут записаны трансформированные координаты. Если передано значение <code>null</code>, то будет создан
|
||||
* новый экземпляр класса <code>Point3D</code>.
|
||||
*
|
||||
* @return координаты точки в сцене или <code>null</code> в случае, если объект не находится в сцене
|
||||
*/
|
||||
public function localToGlobal(point:Point3D, result:Point3D = null):Point3D {
|
||||
if (_scene == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (result == null) {
|
||||
result = point.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_parent == null) {
|
||||
// Для корневого объекта трансформация единичная вне зависимости от матрицы
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
getTransformation(matrix2);
|
||||
result.transform(matrix2);
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Трансформирует точку из глобальной системы координат в локальную.
|
||||
*
|
||||
* @param point точка, заданная в глобальной системе координат.
|
||||
* @param result в этот параметр будут записаны трансформированные координаты. Если передано значение <code>null</code>, то будет создан
|
||||
* новый экземпляр класса <code>Point3D</code>.
|
||||
*
|
||||
* @return точка, трансформированная в локальную систему координат объекта или <code>null</code> в случае, если объект не находится в сцене.
|
||||
*/
|
||||
public function globalToLocal(point:Point3D, result:Point3D = null):Point3D {
|
||||
if (_scene == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (result == null) {
|
||||
result = point.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_parent == null) {
|
||||
// Для корневого объекта трансформация единичная вне зависимости от матрицы
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
getTransformation(matrix2);
|
||||
matrix2.invert();
|
||||
result.transform(matrix2);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получает матрицу полной трансформации объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return матрица полной трансформации, переводящая координаты из локальной системы объекта в систему координат сцены или <code>null</code> в случае,
|
||||
* если объект не находится в сцене
|
||||
*/
|
||||
public function get transformation():Matrix3D {
|
||||
if (_scene == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
var result:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
getTransformation(result);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавляет обработчик события.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param listener обработчик события
|
||||
* @param useCapture не используется,
|
||||
* @param priority приоритет обработчика. Обработчики с большим приоритетом выполняются раньше. Обработчики с одинаковым приоритетом
|
||||
* выполняются в порядке их добавления.
|
||||
* @param useWeakReference флаг использования слабой ссылки для обработчика
|
||||
*/
|
||||
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void {
|
||||
if (dispatcher == null) {
|
||||
dispatcher = new EventDispatcher(this);
|
||||
}
|
||||
useCapture = false;
|
||||
dispatcher.addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылает событие.
|
||||
*
|
||||
* @param event посылаемое событие
|
||||
* @return false
|
||||
*/
|
||||
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
dispatcher.dispatchEvent(event);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверяет наличие зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @return <code>true</code> если есть обработчики события указанного типа, иначе <code>false</code>
|
||||
*/
|
||||
public function hasEventListener(type:String):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
return dispatcher.hasEventListener(type);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаляет обработчик события.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param listener обработчик события
|
||||
* @param useCapture не используется
|
||||
*/
|
||||
public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
useCapture = false;
|
||||
dispatcher.removeEventListener(type, listener, useCapture);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public function willTrigger(type:String):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
return dispatcher.willTrigger(type);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Получение матрицы трансформации объекта. Перед расчётом выполняется проверка необходимости пересчёта матрицы.
|
||||
*
|
||||
* @param matrix матрица, в которую записывается результат
|
||||
*
|
||||
* @return <code>true</code>, если был произведён пересчёт матрицы трансформации, <code>false</code>, если пересчёт не понадобился
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function getTransformation(matrix:Matrix3D):Boolean {
|
||||
var rootObject:Object3D = _scene._root;
|
||||
var topNonTransformedObject:Object3D;
|
||||
var currentObject:Object3D = this;
|
||||
|
||||
// Поиск первого нетрансформированного объекта в дереве объектов
|
||||
do {
|
||||
if (currentObject.changeCoordsOperation.queued || currentObject.changeRotationOrScaleOperation.queued) {
|
||||
topNonTransformedObject = currentObject._parent;
|
||||
}
|
||||
} while ((currentObject = currentObject._parent) != rootObject);
|
||||
|
||||
if (topNonTransformedObject != null) {
|
||||
// Расчёт матрицы трансформации
|
||||
matrix.toTransform(_coords.x, _coords.y, _coords.z, _rotationX, _rotationY, _rotationZ, _scaleX, _scaleY, _scaleZ);
|
||||
currentObject = this;
|
||||
while ((currentObject = currentObject._parent) != topNonTransformedObject) {
|
||||
matrix1.toTransform(currentObject._coords.x, currentObject._coords.y, currentObject._coords.z, currentObject._rotationX, currentObject._rotationY, currentObject._rotationZ, currentObject._scaleX, currentObject._scaleY, currentObject._scaleZ);
|
||||
matrix.combine(matrix1);
|
||||
}
|
||||
if (topNonTransformedObject != rootObject) {
|
||||
matrix.combine(topNonTransformedObject._transformation);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
matrix.copy(_transformation);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Вызывает заданную функцию для объекта и всех его детей, передавая текущий объект в качестве параметра.
|
||||
*
|
||||
* @param func функция вида Function(object:Object3D):void
|
||||
*/
|
||||
public function forEach(func:Function):void {
|
||||
func.call(this, this);
|
||||
for (var child:* in _children) {
|
||||
Object3D(child).forEach(func);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
131
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Operation.as
Normal file
131
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Operation.as
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.types.Set;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public class Operation {
|
||||
|
||||
alternativa3d static const OBJECT_CALCULATE_TRANSFORMATION:uint = 0x01000000;
|
||||
alternativa3d static const OBJECT_CALCULATE_MOBILITY:uint = 0x02000000;
|
||||
alternativa3d static const VERTEX_CALCULATE_COORDS:uint = 0x03000000;
|
||||
alternativa3d static const FACE_CALCULATE_BASE_UV:uint = 0x04000000;
|
||||
alternativa3d static const FACE_CALCULATE_NORMAL:uint = 0x05000000;
|
||||
alternativa3d static const FACE_CALCULATE_UV:uint = 0x06000000;
|
||||
alternativa3d static const FACE_UPDATE_PRIMITIVE:uint = 0x07000000;
|
||||
alternativa3d static const SECTOR_UPDATE:uint = 0x08000000;
|
||||
alternativa3d static const SPLITTER_UPDATE:uint = 0x09000000;
|
||||
alternativa3d static const SCENE_CALCULATE_BSP:uint = 0x0A000000;
|
||||
alternativa3d static const SECTOR_FIND_NODE:uint = 0x0B000000;
|
||||
alternativa3d static const SPLITTER_CHANGE_STATE:uint = 0x0C000000;
|
||||
alternativa3d static const SECTOR_CHANGE_VISIBLE:uint = 0x0D000000;
|
||||
alternativa3d static const FACE_UPDATE_MATERIAL:uint = 0x0E000000;
|
||||
alternativa3d static const SPRITE_UPDATE_MATERIAL:uint = 0x0F000000;
|
||||
alternativa3d static const CAMERA_CALCULATE_MATRIX:uint = 0x10000000;
|
||||
alternativa3d static const CAMERA_CALCULATE_PLANES:uint = 0x11000000;
|
||||
alternativa3d static const CAMERA_RENDER:uint = 0x12000000;
|
||||
alternativa3d static const SCENE_CLEAR_PRIMITIVES:uint = 0x13000000;
|
||||
|
||||
// Объект
|
||||
alternativa3d var object:Object;
|
||||
|
||||
// Метод
|
||||
alternativa3d var method:Function;
|
||||
|
||||
// Название метода
|
||||
alternativa3d var name:String;
|
||||
|
||||
// Последствия
|
||||
private var sequel:Operation;
|
||||
private var sequels:Set;
|
||||
|
||||
// Приоритет операции
|
||||
alternativa3d var priority:uint;
|
||||
|
||||
// Находится ли операция в очереди
|
||||
alternativa3d var queued:Boolean = false;
|
||||
|
||||
public function Operation(name:String, object:Object = null, method:Function = null, priority:uint = 0) {
|
||||
this.object = object;
|
||||
this.method = method;
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.priority = priority;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Добавить последствие
|
||||
alternativa3d function addSequel(operation:Operation):void {
|
||||
if (sequel == null) {
|
||||
if (sequels == null) {
|
||||
sequel = operation;
|
||||
} else {
|
||||
sequels[operation] = true;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (sequel != operation) {
|
||||
sequels = new Set(true);
|
||||
sequels[sequel] = true;
|
||||
sequels[operation] = true;
|
||||
sequel = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удалить последствие
|
||||
alternativa3d function removeSequel(operation:Operation):void {
|
||||
if (sequel == null) {
|
||||
if (sequels != null) {
|
||||
delete sequels[operation];
|
||||
var key:*;
|
||||
var single:Boolean = false;
|
||||
for (key in sequels) {
|
||||
if (single) {
|
||||
single = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
single = true;
|
||||
}
|
||||
if (single) {
|
||||
sequel = key;
|
||||
sequels = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (sequel == operation) {
|
||||
sequel = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
alternativa3d function collectSequels(collector:Array):void {
|
||||
if (sequel == null) {
|
||||
// Проверяем последствия
|
||||
for (var key:* in sequels) {
|
||||
var operation:Operation = key;
|
||||
// Если операция ещё не в очереди
|
||||
if (!operation.queued) {
|
||||
// Добавляем её в очередь
|
||||
collector.push(operation);
|
||||
// Устанавливаем флаг очереди
|
||||
operation.queued = true;
|
||||
// Вызываем добавление в очередь её последствий
|
||||
operation.collectSequels(collector);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (!sequel.queued) {
|
||||
collector.push(sequel);
|
||||
sequel.queued = true;
|
||||
sequel.collectSequels(collector);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function toString():String {
|
||||
return "[Operation " + (priority >>> 24) + "/" + (priority & 0xFFFFFF) + " " + object + "." + name + "]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
123
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/PolyPrimitive.as
Normal file
123
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/PolyPrimitive.as
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Примитивный полигон (примитив), хранящийся в узле BSP-дерева.
|
||||
*/
|
||||
public class PolyPrimitive {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Количество точек
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var num:uint;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Точки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var points:Array = new Array();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Грань
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var face:Face;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Родительский примитив
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var parent:PolyPrimitive;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Соседний примитив (при наличии родительского)
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var sibling:PolyPrimitive;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Фрагменты
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var backFragment:PolyPrimitive;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var frontFragment:PolyPrimitive;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* BSP-нода, в которой находится примитив
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var node:BSPNode;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Значения для расчёта качества сплиттера
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var splits:uint;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var disbalance:int;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Качество примитива как сплиттера (меньше - лучше)
|
||||
*/
|
||||
public var splitQuality:Number;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Приоритет в BSP-дереве. Чем ниже мобильность, тем примитив выше в дереве.
|
||||
*/
|
||||
public var mobility:int;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Метод создает новый фрагмент этого примитива.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function createFragment():PolyPrimitive {
|
||||
var primitive:PolyPrimitive = create();
|
||||
primitive.face = face;
|
||||
primitive.mobility = mobility;
|
||||
return primitive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Хранилище неиспользуемых примитивов
|
||||
static private var collector:Array = new Array();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Создать примитив
|
||||
*/
|
||||
static alternativa3d function create():PolyPrimitive {
|
||||
var primitive:PolyPrimitive;
|
||||
if ((primitive = collector.pop()) != null) {
|
||||
return primitive;
|
||||
}
|
||||
return new PolyPrimitive();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Кладёт примитив в коллектор для последующего реиспользования.
|
||||
* Ссылка на грань и массивы точек зачищаются в этом методе.
|
||||
* Ссылки на фрагменты (parent, sibling, back, front) должны быть зачищены перед запуском метода.
|
||||
*
|
||||
* Исключение:
|
||||
* при сборке примитивов в сцене ссылки на back и front зачищаются после запуска метода.
|
||||
*
|
||||
* @param primitive примитив на реиспользование
|
||||
*/
|
||||
static alternativa3d function destroy(primitive:PolyPrimitive):void {
|
||||
primitive.face = null;
|
||||
primitive.points.length = 0;
|
||||
collector.push(primitive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Строковое представление объекта.
|
||||
*/
|
||||
public function toString():String {
|
||||
return "[Primitive " + face._mesh._name + "]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
1425
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Scene3D.as
Normal file
1425
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Scene3D.as
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
321
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Sector.as
Normal file
321
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Sector.as
Normal file
@@ -0,0 +1,321 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.alternativa3d;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.types.Set;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cектор предоставляет механизм управления видимостью частей сцены, который дополняет систему сплиттеров. Каждый сектор находится в какой-то
|
||||
* из ветвей BSP-дерева, образованных сплиттерами. Также каждый сектор хранит множество других видимых из него секторов.
|
||||
*
|
||||
* <p>Если камера находится в дочерней ветке узла, образованного сплиттером, то видимость соседней относительно сплиттера ветки определяется
|
||||
* следующим образом:
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>Если в ветке, в которой находится камера, не задан сектор, то видимость соседней ветки определяется состоянием сплиттера.</li>
|
||||
* <li>Если в ветке, в которой находится камера, задан сектор, а в соседней ветке сектор не задан, то видимость соседней ветки определяется
|
||||
* состоянием сплиттера.</li>
|
||||
* <li>Если в обоих ветках заданы сектора, то видимость соседней ветки определяется состоянием сплиттера и взаимной видимостью секторов.
|
||||
* То есть если сектора невидимы друг для друга, то даже при открытом сплиттере соседняя ветка дерева будет невидима для камеры.</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Сектора задаются в свойстве <code>Scene.sectors</code>.</p>
|
||||
*
|
||||
* @see Scene3D#sectors
|
||||
* @see Splitter
|
||||
*/
|
||||
public class Sector {
|
||||
|
||||
// Счетчик имен объекта
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Убрать из бсп дерева перед перестроением сплиттеров.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var updateOperation:Operation = new Operation("removeSector", this, removeFromBSP, Operation.SECTOR_UPDATE);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Поиск сплиттеровой ноды в БСП дереве.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var findNodeOperation:Operation = new Operation("addSector", this, addToBSP, Operation.SECTOR_FIND_NODE);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Изименение видимости.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var changeVisibleOperation:Operation = new Operation("changeSectorVisibility", this, changeVisible, Operation.SECTOR_CHANGE_VISIBLE);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Список видимых секторов.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _visible:Set = new Set();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Координата x сектора.
|
||||
*/
|
||||
private var x:Number;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Координата y сектора.
|
||||
*/
|
||||
private var y:Number;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Координата z сектора.
|
||||
*/
|
||||
private var z:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _scene:Scene3D;
|
||||
|
||||
// Сплиттеровая нода
|
||||
private var _node:BSPNode;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Имя сектора.
|
||||
*/
|
||||
public var name:String;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр сектора. По координатам сектора определяется та дочерняя ветка сплиттера, для которой сектор задает видимость.
|
||||
*
|
||||
* @param x координата по оси X
|
||||
* @param y координата по оси Y
|
||||
* @param z координата по оси Z
|
||||
* @param name имя сектора. При указании <code>null</code> используется автоматически сгенерированное имя.
|
||||
*/
|
||||
public function Sector(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, name:String = null) {
|
||||
this.name = (name != null) ? name : "sector" + ++counter;
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
_visible[this] = true;
|
||||
// Обновление в дереве требует перевставки
|
||||
updateOperation.addSequel(findNodeOperation);
|
||||
// Обновление в дереве требует перерисовки
|
||||
findNodeOperation.addSequel(changeVisibleOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавляет сектора в список видимых. Видимость секторов взаимная, поэтому текущий сектор автоматически добавляется
|
||||
* в список видимых для каждого из указанных секторов.
|
||||
*
|
||||
* @param sector сектор, добавляемый в список видимых
|
||||
* @param sectors дополнительные сектора, добавляемые в список видимых
|
||||
*
|
||||
* @see #removeVisible()
|
||||
*/
|
||||
public function addVisible(sector:Sector, ...sectors):void {
|
||||
sector._visible[this] = true;
|
||||
_visible[sector] = true;
|
||||
sector.markToChange();
|
||||
var count:int = sectors.length;
|
||||
for (var i:int = 0; i < count; i++) {
|
||||
var sc:Sector = sectors[i];
|
||||
sc._visible[this] = true;
|
||||
_visible[sc] = true;
|
||||
sc.markToChange();
|
||||
}
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаляет сектора из списка видимых. Видимость секторов взаимная, поэтому текущий сектор автоматически удаляется из списка видимости указанных секторов.
|
||||
*
|
||||
* @param sector сектор, удаляемый из списка видимости
|
||||
* @param sectors дополнительные сектора, удаляемые из списка видимых
|
||||
*
|
||||
* @see #addVisible()
|
||||
*/
|
||||
public function removeVisible(sector:Sector, ...sectors):void {
|
||||
if (_visible[sector] && sector != this) {
|
||||
delete sector._visible[this];
|
||||
sector.markToChange();
|
||||
delete _visible[sector];
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
var count:int = sectors.length;
|
||||
for (var i:int = 0; i < count; i++) {
|
||||
var sc:Sector = sectors[i];
|
||||
if (_visible[sc] && sc != this) {
|
||||
delete sc._visible[this];
|
||||
sc.markToChange();
|
||||
delete _visible[sc];
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Определяет потенциальную видимость заданного сектора.
|
||||
*
|
||||
* @param sector сектор, видимость которого проверяется
|
||||
* @return <code>true</code>, если указанный сектор находится в списке видимости текущего, иначе <code>false</code>
|
||||
*/
|
||||
public function isVisible(sector:Sector):Boolean {
|
||||
return _visible[sector];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт строковое представление объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
public function toString():String {
|
||||
var s:String = "[Sector " + name + " X:" + x.toFixed(3) + " Y:" + y.toFixed(3) + " Z:" + z.toFixed(3);
|
||||
var sector:Sector;
|
||||
var v:String = "";
|
||||
for (var sc:* in _visible) {
|
||||
if (sc != this) {
|
||||
if (sector == null) {
|
||||
sector = sc;
|
||||
v = sector.name;
|
||||
} else {
|
||||
sector = sc;
|
||||
v += " " + sector.name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return (sector == null) ? s + "]" : s + " visible:[" + v + "]]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
_scene = scene;
|
||||
|
||||
// Перестройка сплиттеров перевставляет сектор
|
||||
scene.updateSplittersOperation.addSequel(updateOperation);
|
||||
// Изменение видимости вызывает перерисовку
|
||||
changeVisibleOperation.addSequel(scene.changePrimitivesOperation);
|
||||
// Поиск ноды
|
||||
scene.addOperation(findNodeOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
scene.updateSplittersOperation.removeSequel(updateOperation);
|
||||
changeVisibleOperation.removeSequel(scene.changePrimitivesOperation);
|
||||
|
||||
scene.removeOperation(findNodeOperation);
|
||||
scene.removeOperation(changeVisibleOperation);
|
||||
|
||||
// Убираем сектор из бсп дерева
|
||||
removeFromBSP();
|
||||
|
||||
_scene = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Установка приоритета сектора. Используется для сохранения последовательности добавления в дерево.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function setLevel(level:int):void {
|
||||
findNodeOperation.priority = (findNodeOperation.priority & 0xFF000000) | level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Послать операцию обновления видимости на сцену
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function markToChange():void {
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
_scene.addOperation(changeVisibleOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Убирает сектор из БСП дерева.
|
||||
*/
|
||||
private function removeFromBSP():void {
|
||||
if (_node != null) {
|
||||
if (_node.frontSector == this) {
|
||||
_node.frontSector = null;
|
||||
} else {
|
||||
_node.backSector = null;
|
||||
}
|
||||
_node = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Поиск сплиттеровой ноды для этого сектора.
|
||||
*/
|
||||
private function addToBSP():void {
|
||||
findSectorNode(_scene.bsp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рекурсивный поиск ноды сектора.
|
||||
*/
|
||||
private function findSectorNode(node:BSPNode):void {
|
||||
if (node != null && node.splitter != null) {
|
||||
var normal:Point3D = node.normal;
|
||||
if (x*normal.x + y*normal.y + z*normal.z - node.offset >= 0) {
|
||||
if (node.front == null || node.front.splitter == null) {
|
||||
if (node.frontSector == null) {
|
||||
node.frontSector = this;
|
||||
_node = node;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
findSectorNode(node.front);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (node.back == null || node.back.splitter == null) {
|
||||
if (node.backSector == null) {
|
||||
node.backSector = this;
|
||||
_node = node;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
findSectorNode(node.back);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Отправляет примитивы текущего сектора на перерисовку.
|
||||
*/
|
||||
private function changeVisible():void {
|
||||
if (_node != null) {
|
||||
var primitive:*;
|
||||
if (_node.frontSector == this) {
|
||||
changeNode(_node.front);
|
||||
} else {
|
||||
changeNode(_node.back);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Отправляет на перерисовку ветку бсп дерева.
|
||||
*/
|
||||
private function changeNode(node:BSPNode):void {
|
||||
if (node != null) {
|
||||
if (node.primitive != null) {
|
||||
_scene.changedPrimitives[node.primitive] = true;
|
||||
} else {
|
||||
var primitive:*;
|
||||
for (primitive in node.frontPrimitives) {
|
||||
_scene.changedPrimitives[primitive] = true;
|
||||
}
|
||||
for (primitive in node.backPrimitives) {
|
||||
_scene.changedPrimitives[primitive] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
changeNode(node.back);
|
||||
changeNode(node.front);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
307
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Splitter.as
Normal file
307
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Splitter.as
Normal file
@@ -0,0 +1,307 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.alternativa3d;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.SplitterNeedMoreVerticesError;
|
||||
import alternativa.types.Matrix3D;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сплиттеры применяются для управления видимостью отдельных частей сцены. Сплиттеры находятся ближе к корню BSP-дерева, чем обычные полигоны.
|
||||
* Таким образом, они образуют систему ветвей, каждая из которых может быть скрыта от своего соседа.
|
||||
*
|
||||
* <p>Например, пусть в сцене задан единственный сплиттер, а камера находится в левой ветке. При открытом сплиттере камера будет
|
||||
* иметь возможность видеть содержимое правой ветки. Если же сплиттер закрыт, то содержимое правой ветки дерева не будет отображаться совсем.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Глубина сплиттеров в сцене определяется порядком их расположения в массиве при задании свойства <code>Scene3D.splitters</code>. Каждый
|
||||
* последующий сплиттер разделяет на части пространства, образованные предыдущими сплиттерами. При этом он, как и обычный полигон, может быть
|
||||
* поделён на несколько частей в процессе встраивания в BSP-дерево.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Для управления видимостью ветвей дерева, образованных системой сплиттеров, дополнительно могут быть использованы объекты класса
|
||||
* <code>Sector</code>.</p>
|
||||
*
|
||||
* @see Scene3D#splitters
|
||||
* @see Sector
|
||||
*/
|
||||
public class Splitter {
|
||||
|
||||
// Счетчик имен объекта
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает сплиттер из грани. Если объект, которому принадлежит грань, находится на сцене,
|
||||
* используются глобальные координаты вершин в сцене, иначе используются локальные координаты вершин грани.
|
||||
*
|
||||
* @param face грань, которая будет использована для создания сплиттера
|
||||
* @param name имя нового экземпляра сплиттера. Если указано значение <code>null</code>, имя будет выбрано автоматически.
|
||||
*/
|
||||
public static function createFromFace(face:Face, name:String = null):Splitter {
|
||||
var src:Array = face._vertices;
|
||||
var dest:Array = new Array();
|
||||
var i:int;
|
||||
if (face._mesh != null && face._mesh._scene != null) {
|
||||
var m:Matrix3D = Object3D.matrix2;
|
||||
face._mesh.getTransformation(m);
|
||||
for (i = 0; i < face._verticesCount; i++) {
|
||||
var p:Point3D = Vertex(src[i])._coords.clone();
|
||||
p.transform(m);
|
||||
dest[i] = p;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (i = 0; i < face._verticesCount; i++) {
|
||||
dest[i] = Vertex(src[i])._coords;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new Splitter(dest, name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Изменение состояния сплиттера в БСП дереве.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var changeStateOperation:Operation = new Operation("changeSplitterState", this, changeState, Operation.SPLITTER_CHANGE_STATE);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Обновление примитива в сцене.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var updatePrimitiveOperation:Operation = new Operation("updateSplitter", this, updatePrimitive, Operation.SPLITTER_UPDATE);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Состояние
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _open:Boolean = true;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Примитив
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var primitive:SplitterPrimitive;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Нормаль
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var normal:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Оффсет
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var offset:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Сцена
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _scene:Scene3D;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Имя объекта.
|
||||
*/
|
||||
public var name:String;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает экземпляр сплиттера.
|
||||
*
|
||||
* @param vertices массив координат вершин сплиттера. Плоскость, в которой расположены вершины,
|
||||
* будет использована в качестве плоскости сплиттера.
|
||||
*
|
||||
* @param name имя объекта. Если указано значение <code>null</code>, имя будет выбрано автоматически.
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.SplitterNeedMoreVerticesError для создания сплиттера было передано менее трех точек.
|
||||
*/
|
||||
public function Splitter(vertices:Array, name:String = null) {
|
||||
var count:int = vertices.length;
|
||||
if (count < 3) {
|
||||
throw new SplitterNeedMoreVerticesError(count);
|
||||
}
|
||||
primitive = SplitterPrimitive.create();
|
||||
primitive.mobility = int.MIN_VALUE;
|
||||
primitive.splitter = this;
|
||||
for (var i:int = 0; i < count; i++) {
|
||||
primitive.points[i] = Point3D(vertices[i]).clone();
|
||||
}
|
||||
primitive.num = count;
|
||||
calculatePlane();
|
||||
|
||||
this.name = (name != null) ? name : "splitter" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Список вершин сплиттера. Элементами являются объекты класса <code>Point3D</code>.
|
||||
*/
|
||||
public function get vertices():Array {
|
||||
var res:Array = new Array().concat(primitive.points);
|
||||
for (var i:int = 0; i < primitive.num; i++) {
|
||||
res[i] = Point3D(res[i]).clone();
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Состояние сплиттера. При закрытом состоянии сплиттера в камере не рисуются части сцены,
|
||||
* расположенные в соседней ветке относительно данного сплиттера.
|
||||
*/
|
||||
public function get open():Boolean {
|
||||
return _open;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set open(value:Boolean):void {
|
||||
if (_open != value) {
|
||||
_open = value;
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
_scene.addOperation(changeStateOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт строковое представление объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
public function toString():String {
|
||||
return "[Splitter " + name + ((_open) ? " open]" : " closed]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление на сцену
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
_scene = scene
|
||||
|
||||
// Изменение состояния вызывает перерисовку
|
||||
changeStateOperation.addSequel(_scene.changePrimitivesOperation);
|
||||
// Обновление сплиттеров в сцене вызывает перевставку
|
||||
_scene.updateBSPOperation.addSequel(updatePrimitiveOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление из сцены
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
changeStateOperation.removeSequel(scene.changePrimitivesOperation);
|
||||
scene.updateBSPOperation.removeSequel(updatePrimitiveOperation);
|
||||
|
||||
scene.removeOperation(changeStateOperation);
|
||||
|
||||
// Удаляем примитив сплиттера из сцены
|
||||
removePrimitive(primitive);
|
||||
|
||||
_scene = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчет нормали и оффсета плоскости.
|
||||
*/
|
||||
private function calculatePlane():void {
|
||||
// Вектор AB
|
||||
var av:Point3D = primitive.points[0];
|
||||
var bv:Point3D = primitive.points[1];
|
||||
var abx:Number = bv.x - av.x;
|
||||
var aby:Number = bv.y - av.y;
|
||||
var abz:Number = bv.z - av.z;
|
||||
// Вектор AC
|
||||
var cv:Point3D = primitive.points[2];
|
||||
var acx:Number = cv.x - av.x;
|
||||
var acy:Number = cv.y - av.y;
|
||||
var acz:Number = cv.z - av.z;
|
||||
// Перпендикуляр к плоскости
|
||||
normal.x = acz*aby - acy*abz;
|
||||
normal.y = acx*abz - acz*abx;
|
||||
normal.z = acy*abx - acx*aby;
|
||||
// Нормализация перпендикуляра
|
||||
normal.normalize();
|
||||
offset = av.x*normal.x + av.y*normal.y + av.z*normal.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Помечает конечные примитивы на удаление.
|
||||
*/
|
||||
private function updatePrimitive():void {
|
||||
removePrimitive(primitive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Отправляет на перерисовку примитивы сплиттеровой ноды.
|
||||
*/
|
||||
private function changeState():void {
|
||||
changePrimitiveNode(primitive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Отправляет на перерисовку ноды сплиттера.
|
||||
*/
|
||||
private function changePrimitiveNode(primitive:PolyPrimitive):void {
|
||||
if (primitive.backFragment == null) {
|
||||
// Базовый примитив
|
||||
changePrimitivesInNode(primitive.node.back);
|
||||
changePrimitivesInNode(primitive.node.front);
|
||||
} else {
|
||||
// Примитив попилился на куски
|
||||
changePrimitiveNode(primitive.backFragment);
|
||||
changePrimitiveNode(primitive.frontFragment);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Отправляет на перерисовку ветку бсп дерева.
|
||||
*/
|
||||
private function changePrimitivesInNode(node:BSPNode):void {
|
||||
if (node != null) {
|
||||
if (node.primitive != null) {
|
||||
_scene.changedPrimitives[node.primitive] = true;
|
||||
} else {
|
||||
var primitive:*;
|
||||
for (primitive in node.frontPrimitives) {
|
||||
_scene.changedPrimitives[primitive] = true;
|
||||
}
|
||||
for (primitive in node.backPrimitives) {
|
||||
_scene.changedPrimitives[primitive] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
changePrimitivesInNode(node.back);
|
||||
changePrimitivesInNode(node.front);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Рекурсивно проходит по фрагментам примитива и отправляет конечные фрагменты на удаление из сцены
|
||||
*/
|
||||
private function removePrimitive(primitive:PolyPrimitive):void {
|
||||
if (primitive.backFragment != null) {
|
||||
// Удаляем куски примитива
|
||||
removePrimitive(primitive.backFragment);
|
||||
removePrimitive(primitive.frontFragment);
|
||||
primitive.backFragment = null;
|
||||
primitive.frontFragment = null;
|
||||
} else {
|
||||
// Если примитив в BSP-дереве
|
||||
if (primitive.node != null) {
|
||||
primitive.node.splitter = null;
|
||||
// Удаление примитива
|
||||
_scene.removeBSPPrimitive(primitive);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (primitive != this.primitive) {
|
||||
primitive.parent = null;
|
||||
primitive.sibling = null;
|
||||
SplitterPrimitive.destroy(primitive as SplitterPrimitive);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.alternativa3d;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Сплиттеровый примитив.
|
||||
*/
|
||||
public class SplitterPrimitive extends PolyPrimitive {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сплиттер
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var splitter:Splitter;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function createFragment():PolyPrimitive {
|
||||
var primitive:SplitterPrimitive = create();
|
||||
primitive.splitter = splitter;
|
||||
primitive.mobility = mobility;
|
||||
return primitive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Хранилище неиспользуемых примитивов
|
||||
static private var collector:Array = new Array();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Создать примитив
|
||||
*/
|
||||
static alternativa3d function create():SplitterPrimitive {
|
||||
var primitive:SplitterPrimitive;
|
||||
if ((primitive = collector.pop()) != null) {
|
||||
return primitive;
|
||||
}
|
||||
return new SplitterPrimitive();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Кладёт примитив в коллектор для последующего реиспользования.
|
||||
* Ссылка на грань и массивы точек зачищаются в этом методе.
|
||||
* Ссылки на фрагменты (parent, sibling, back, front) должны быть зачищены перед запуском метода.
|
||||
*
|
||||
* Исключение:
|
||||
* при сборке примитивов в сцене ссылки на back и front зачищаются после запуска метода.
|
||||
*
|
||||
* @param primitive примитив на реиспользование
|
||||
*/
|
||||
static alternativa3d function destroy(primitive:SplitterPrimitive):void {
|
||||
primitive.splitter = null;
|
||||
primitive.points.length = 0;
|
||||
collector.push(primitive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
208
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Sprite3D.as
Normal file
208
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Sprite3D.as
Normal file
@@ -0,0 +1,208 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.SpriteMaterial;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Объект представляет собой точку в трёхмерном пространстве. Объекту может быть назначен материал для вывода различных изображений в
|
||||
* месте его нахождения.
|
||||
*/
|
||||
public class Sprite3D extends Object3D {
|
||||
/**
|
||||
* Счетчик имен объектов
|
||||
*/
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Обновление материала.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var updateMaterialOperation:Operation = new Operation("updateSpriteMaterial", this, updateMaterial, Operation.SPRITE_UPDATE_MATERIAL);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Примитив.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var primitive:SpritePrimitive;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Материал.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _material:SpriteMaterial;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Размер материала.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _materialScale:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра спрайта.
|
||||
*
|
||||
* @param name имя спрайта
|
||||
*/
|
||||
public function Sprite3D(name:String = null) {
|
||||
super(name);
|
||||
// Создаем примитив спрайта
|
||||
primitive = new SpritePrimitive();
|
||||
primitive.sprite = this;
|
||||
// В примитиве одна точка - координата спрайта
|
||||
primitive.points = [this.globalCoords];
|
||||
primitive.num = 1;
|
||||
primitive.mobility = int.MAX_VALUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчет перемещения точки спрайта.
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function calculateTransformation():void {
|
||||
super.calculateTransformation();
|
||||
// Произошло перемещение спрайта, необходимо перевставить точку в БСП
|
||||
updatePrimitive();
|
||||
if (changeRotationOrScaleOperation.queued) {
|
||||
// Считаем размер материала
|
||||
// Считается для любого материала, без отдельных операций
|
||||
var a:Number = _transformation.a;
|
||||
var b:Number = _transformation.b;
|
||||
var c:Number = _transformation.c;
|
||||
var e:Number = _transformation.e;
|
||||
var f:Number = _transformation.f;
|
||||
var g:Number = _transformation.g;
|
||||
var i:Number = _transformation.i;
|
||||
var j:Number = _transformation.j;
|
||||
var k:Number = _transformation.k;
|
||||
_materialScale = (Math.sqrt(a*a + e*e + i*i) + Math.sqrt(b*b + f*f + j*j) + Math.sqrt(c*c + g*g + k*k))/3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Перевставка точки спрайта в БСП дереве.
|
||||
*/
|
||||
private function updatePrimitive():void {
|
||||
// Если примитив в BSP-дереве
|
||||
if (primitive.node != null) {
|
||||
// Удаление примитива
|
||||
_scene.removeBSPPrimitive(primitive);
|
||||
}
|
||||
_scene.addPrimitives.push(primitive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Перерисовка скинов спрайта.
|
||||
*/
|
||||
private function updateMaterial():void {
|
||||
if (!calculateTransformationOperation.queued) {
|
||||
_scene.changedPrimitives[primitive] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function addToScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
super.addToScene(scene);
|
||||
// Подписываем сцену на операции
|
||||
calculateTransformationOperation.addSequel(scene.calculateBSPOperation);
|
||||
updateMaterialOperation.addSequel(scene.changePrimitivesOperation);
|
||||
// Добавляем на сцену материал
|
||||
if (_material != null) {
|
||||
_material.addToScene(scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function removeFromScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// Удаляем все операции из очереди
|
||||
scene.removeOperation(updateMaterialOperation);
|
||||
|
||||
// Если примитив в BSP-дереве
|
||||
if (primitive.node != null) {
|
||||
// Удаляем примитив из сцены
|
||||
scene.removeBSPPrimitive(primitive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Посылаем операцию сцены на расчёт BSP
|
||||
scene.addOperation(scene.calculateBSPOperation);
|
||||
|
||||
// Отписываем сцену от операций
|
||||
calculateTransformationOperation.removeSequel(scene.calculateBSPOperation);
|
||||
updateMaterialOperation.removeSequel(scene.changePrimitivesOperation);
|
||||
// Удаляем из сцены материал
|
||||
if (_material != null) {
|
||||
_material.removeFromScene(scene);
|
||||
}
|
||||
super.removeFromScene(scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Изменение материала.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addMaterialChangedOperationToScene():void {
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
_scene.addOperation(updateMaterialOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Материал для отображения спрайта.
|
||||
*/
|
||||
public function get material():SpriteMaterial {
|
||||
return _material;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set material(value:SpriteMaterial):void {
|
||||
if (_material != value) {
|
||||
if (_material != null) {
|
||||
_material.removeFromSprite(this);
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
_material.removeFromScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (value != null) {
|
||||
if (value._sprite != null) {
|
||||
value._sprite.material = null;
|
||||
}
|
||||
value.addToSprite(this);
|
||||
if (_scene != null) {
|
||||
value.addToScene(_scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_material = value;
|
||||
// Отправляем операцию изменения материала
|
||||
addMaterialChangedOperationToScene();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Имя объекта по умолчанию.
|
||||
*
|
||||
* @return имя объекта по умолчанию
|
||||
*/
|
||||
override protected function defaultName():String {
|
||||
return "sprite" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
protected override function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new Sprite3D();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
protected override function clonePropertiesFrom(source:Object3D):void {
|
||||
super.clonePropertiesFrom(source);
|
||||
material = (source as Sprite3D).material.clone() as SpriteMaterial;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Спрайтовый примитив.
|
||||
*/
|
||||
public class SpritePrimitive extends PolyPrimitive {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Спрайт, которому принадлежит примитив.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var sprite:Sprite3D;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Параметр используется для сортировки примитивов в камере.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var screenDepth:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Строковое представление объекта.
|
||||
*/
|
||||
override public function toString():String {
|
||||
return "[SpritePrimitive " + sprite.toString() + "]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
479
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Surface.as
Normal file
479
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Surface.as
Normal file
@@ -0,0 +1,479 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.FaceExistsError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError;
|
||||
import alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.SurfaceMaterial;
|
||||
import alternativa.types.Set;
|
||||
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.EventDispatcher;
|
||||
import flash.events.IEventDispatcher;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь последовательно нажимает и отпускает левую кнопку мыши над одной и той же поверхностью.
|
||||
* Между нажатием и отпусканием кнопки могут происходить любые другие события.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.CLICK
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="click", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь нажимает левую кнопку мыши над поверхностью.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_DOWN
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseDown", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь отпускает левую кнопку мыши над поверхностью.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_UP
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseUp", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь наводит курсор мыши на поверхность.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_OVER
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseOver", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь уводит курсор мыши с поверхности.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_OUT
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseOut", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь перемещает курсор мыши над поверхностью.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_MOVE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseMove", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается когда пользователь вращает колесо мыши над поверхностью.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="mouseWheel", type="alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D")]
|
||||
/**
|
||||
* Поверхность — набор граней, объединённых в группу. Поверхности используются для установки материалов,
|
||||
* визуализирующих грани объекта.
|
||||
*
|
||||
* <p> Класс реализует интерфейс <code>flash.events.IEventDispatcher</code> и может рассылать мышиные события, содержащие информацию
|
||||
* о точке в трёхмерном пространстве, в которой произошло событие.</p>
|
||||
*/
|
||||
public class Surface implements IEventDispatcher {
|
||||
// Операции
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Изменение набора граней
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var changeFacesOperation:Operation = new Operation("changeFaces", this);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Изменение материала
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var changeMaterialOperation:Operation = new Operation("changeMaterial", this);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Меш
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _mesh:Mesh;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Материал
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _material:SurfaceMaterial;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Грани
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _faces:Set = new Set();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Флаг указывает, будет ли объект принимать мышиные события.
|
||||
*/
|
||||
public var mouseEnabled:Boolean = true;
|
||||
/**
|
||||
* Диспетчер событий.
|
||||
*/
|
||||
private var dispatcher:EventDispatcher;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра поверхности.
|
||||
*/
|
||||
public function Surface() {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавление грани в поверхность.
|
||||
*
|
||||
* @param face экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Face</code> или идентификатор грани полигонального объекта
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError грань не найдена в полигональном объекте содержащем поверхность
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceExistsError поверхность уже содержит указанную грань
|
||||
*
|
||||
* @see Face
|
||||
*/
|
||||
public function addFace(face:Object):void {
|
||||
var byLink:Boolean = face is Face;
|
||||
|
||||
// Проверяем на нахождение поверхности в меше
|
||||
if (_mesh == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем на null
|
||||
if (face == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие грани в меше
|
||||
if (byLink) {
|
||||
// Если удаляем по ссылке
|
||||
if (Face(face)._mesh != _mesh) {
|
||||
// Если грань не в меше
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если удаляем по ID
|
||||
if (_mesh._faces[face] == undefined) {
|
||||
// Если нет грани с таким ID
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
} else {
|
||||
if (!(_mesh._faces[face] is Face)) {
|
||||
throw new InvalidIDError(face, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Находим грань
|
||||
var f:Face = byLink ? Face(face) : _mesh._faces[face];
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие грани в поверхности
|
||||
if (_faces.has(f)) {
|
||||
// Если грань уже в поверхности
|
||||
throw new FaceExistsError(f, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем грань на нахождение в другой поверхности
|
||||
if (f._surface != null) {
|
||||
// Удаляем её из той поверхности
|
||||
f._surface._faces.remove(f);
|
||||
f.removeFromSurface(f._surface);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Добавляем грань в поверхность
|
||||
_faces.add(f);
|
||||
f.addToSurface(this);
|
||||
|
||||
// Отправляем операцию изменения набора граней
|
||||
_mesh.addOperationToScene(changeFacesOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление грани из поверхности.
|
||||
*
|
||||
* @param face экземпляр класса <code>alternativa.engine3d.core.Face</code> или идентификатор грани полигонального объекта
|
||||
*
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.FaceNotFoundError поверхность не содержит указанную грань
|
||||
* @throws alternativa.engine3d.errors.InvalidIDError указано недопустимое значение идентификатора
|
||||
*
|
||||
* @see Face
|
||||
*/
|
||||
public function removeFace(face:Object):void {
|
||||
var byLink:Boolean = face is Face;
|
||||
|
||||
// Проверяем на нахождение поверхности в меше
|
||||
if (_mesh == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем на null
|
||||
if (face == null) {
|
||||
throw new FaceNotFoundError(null, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие грани в меше
|
||||
if (byLink) {
|
||||
// Если удаляем по ссылке
|
||||
if (Face(face)._mesh != _mesh) {
|
||||
// Если грань не в меше
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если удаляем по ID
|
||||
if (_mesh._faces[face] == undefined) {
|
||||
// Если нет грани с таким ID
|
||||
throw new FaceNotFoundError(face, this);
|
||||
} else {
|
||||
if (!(_mesh._faces[face] is Face)) {
|
||||
throw new InvalidIDError(face, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Находим грань
|
||||
var f:Face = byLink ? Face(face) : _mesh._faces[face];
|
||||
|
||||
// Проверяем наличие грани в поверхности
|
||||
if (!_faces.has(f)) {
|
||||
// Если грань не в поверхности
|
||||
throw new FaceNotFoundError(f, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удаляем грань из поверхности
|
||||
_faces.remove(f);
|
||||
f.removeFromSurface(this);
|
||||
|
||||
// Отправляем операцию изменения набора граней
|
||||
_mesh.addOperationToScene(changeFacesOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Материал поверхности. При установке нового значения, устанавливаемый материал будет удалён из старой поверхности.
|
||||
*/
|
||||
public function get material():SurfaceMaterial {
|
||||
return _material;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set material(value:SurfaceMaterial):void {
|
||||
if (_material != value) {
|
||||
// Если был материал
|
||||
if (_material != null) {
|
||||
// Удалить материал из поверхности
|
||||
_material.removeFromSurface(this);
|
||||
// Удалить материал из меша
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_material.removeFromMesh(_mesh);
|
||||
// Удалить материал из сцены
|
||||
if (_mesh._scene != null) {
|
||||
_material.removeFromScene(_mesh._scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Если новый материал
|
||||
if (value != null) {
|
||||
// Если материал был в другой поверхности
|
||||
if (value._surface != null) {
|
||||
// Удалить его оттуда
|
||||
value._surface.material = null;
|
||||
}
|
||||
// Добавить материал в поверхность
|
||||
value.addToSurface(this);
|
||||
// Добавить материал в меш
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
value.addToMesh(_mesh);
|
||||
// Добавить материал в сцену
|
||||
if (_mesh._scene != null) {
|
||||
value.addToScene(_mesh._scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Сохраняем материал
|
||||
_material = value;
|
||||
// Отправляем операцию изменения материала
|
||||
addMaterialChangedOperationToScene();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Набор граней поверхности.
|
||||
*/
|
||||
public function get faces():Set {
|
||||
return _faces.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Полигональный объект, которому принадлежит поверхность.
|
||||
*/
|
||||
public function get mesh():Mesh {
|
||||
return _mesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Идентификатор поверхности в полигональном объекте. Если поверхность не принадлежит ни одному объекту,
|
||||
* значение идентификатора равно <code>null</code>.
|
||||
*/
|
||||
public function get id():Object {
|
||||
return (_mesh != null) ? _mesh.getSurfaceId(this) : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление в сцену.
|
||||
*
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// Добавляем на сцену материал
|
||||
if (_material != null) {
|
||||
_material.addToScene(scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление из сцены.
|
||||
*
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// Удаляем все операции из очереди
|
||||
scene.removeOperation(changeFacesOperation);
|
||||
scene.removeOperation(changeMaterialOperation);
|
||||
// Удаляем из сцены материал
|
||||
if (_material != null) {
|
||||
_material.removeFromScene(scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление к мешу
|
||||
*
|
||||
* @param mesh
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToMesh(mesh:Mesh):void {
|
||||
// Подписка на операции меша
|
||||
|
||||
// Добавляем в меш материал
|
||||
if (_material != null) {
|
||||
_material.addToMesh(mesh);
|
||||
}
|
||||
// Сохранить меш
|
||||
_mesh = mesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление из меша
|
||||
*
|
||||
* @param mesh
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromMesh(mesh:Mesh):void {
|
||||
// Отписка от операций меша
|
||||
|
||||
// Удаляем из меша материал
|
||||
if (_material != null) {
|
||||
_material.removeFromMesh(mesh);
|
||||
}
|
||||
// Удалить ссылку на меш
|
||||
_mesh = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление граней
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFaces():void {
|
||||
for (var key:* in _faces) {
|
||||
var face:Face = key;
|
||||
_faces.remove(face);
|
||||
face.removeFromSurface(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Изменение материала
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addMaterialChangedOperationToScene():void {
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(changeMaterialOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Строковое представление объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
public function toString():String {
|
||||
var length:uint = _faces.length;
|
||||
var res:String = "[Surface ID:" + id + ((length > 0) ? " faces:" : "");
|
||||
var i:uint = 0;
|
||||
for (var key:* in _faces) {
|
||||
var face:Face = key;
|
||||
res += face.id + ((i < length - 1) ? ", " : "");
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
res += "]";
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавление обработчика события.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param listener обработчик события
|
||||
* @param useCapture не используется,
|
||||
* @param priority приоритет обработчика. Обработчики с большим приоритетом выполняются раньше. Обработчики с одинаковым приоритетом
|
||||
* выполняются в порядке их добавления.
|
||||
* @param useWeakReference флаг использования слабой ссылки для обработчика
|
||||
*/
|
||||
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void {
|
||||
if (dispatcher == null) {
|
||||
dispatcher = new EventDispatcher(this);
|
||||
}
|
||||
useCapture = false;
|
||||
dispatcher.addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылка события.
|
||||
*
|
||||
* @param event посылаемое событие
|
||||
* @return false
|
||||
*/
|
||||
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
dispatcher.dispatchEvent(event);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @return <code>true</code> если есть обработчики события указанного типа, иначе <code>false</code>
|
||||
*/
|
||||
public function hasEventListener(type:String):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
return dispatcher.hasEventListener(type);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление обработчика события.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param listener обработчик события
|
||||
* @param useCapture не используется
|
||||
*/
|
||||
public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
useCapture = false;
|
||||
dispatcher.removeEventListener(type, listener, useCapture);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public function willTrigger(type:String):Boolean {
|
||||
if (dispatcher != null) {
|
||||
return dispatcher.willTrigger(type);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
251
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Vertex.as
Normal file
251
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/core/Vertex.as
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.core {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.types.Set;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Вершина полигона в трёхмерном пространстве. Вершина хранит свои координаты, а также ссылки на
|
||||
* полигональный объект и грани этого объекта, которым она принадлежит.
|
||||
*/
|
||||
final public class Vertex {
|
||||
// Операции
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Изменение локальных координат
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var changeCoordsOperation:Operation = new Operation("changeCoords", this);
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Расчёт глобальных координат
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var calculateCoordsOperation:Operation = new Operation("calculateCoords", this, calculateCoords, Operation.VERTEX_CALCULATE_COORDS);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Меш
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _mesh:Mesh;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Координаты точки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _coords:Point3D;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Грани
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _faces:Set = new Set();
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Координаты в сцене
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var globalCoords:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра вершины.
|
||||
*
|
||||
* @param x координата вершины по оси X
|
||||
* @param y координата вершины по оси Y
|
||||
* @param z координата вершины по оси Z
|
||||
*/
|
||||
public function Vertex(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0) {
|
||||
_coords = new Point3D(x, y, z);
|
||||
|
||||
// Изменение координат инициирует пересчёт глобальных координат
|
||||
changeCoordsOperation.addSequel(calculateCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Вызывается из операции calculateCoordsOperation для расчета глобальных координат вершины
|
||||
*/
|
||||
private function calculateCoords():void {
|
||||
globalCoords.copy(_coords);
|
||||
globalCoords.transform(_mesh._transformation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set x(value:Number):void {
|
||||
if (_coords.x != value) {
|
||||
_coords.x = value;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set y(value:Number):void {
|
||||
if (_coords.y != value) {
|
||||
_coords.y = value;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set z(value:Number):void {
|
||||
if (_coords.z != value) {
|
||||
_coords.z = value;
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set coords(value:Point3D):void {
|
||||
if (!_coords.equals(value)) {
|
||||
_coords.copy(value);
|
||||
if (_mesh != null) {
|
||||
_mesh.addOperationToScene(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* координата вершины по оси X.
|
||||
*/
|
||||
public function get x():Number {
|
||||
return _coords.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* координата вершины по оси Y.
|
||||
*/
|
||||
public function get y():Number {
|
||||
return _coords.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* координата вершины по оси Z.
|
||||
*/
|
||||
public function get z():Number {
|
||||
return _coords.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Координаты вершины.
|
||||
*/
|
||||
public function get coords():Point3D {
|
||||
return _coords.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Полигональный объект, которому принадлежит вершина.
|
||||
*/
|
||||
public function get mesh():Mesh {
|
||||
return _mesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Множество граней, которым принадлежит вершина. Каждый элемент множества является объектом класса
|
||||
* <code>altertnativa.engine3d.core.Face</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see Face
|
||||
*/
|
||||
public function get faces():Set {
|
||||
return _faces.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Идентификатор вершины в полигональном объекте. Если вершина не принадлежит полигональному объекту, возвращается <code>null</code>.
|
||||
*/
|
||||
public function get id():Object {
|
||||
return (_mesh != null) ? _mesh.getVertexId(this) : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// При добавлении на сцену расчитать глобальные координаты
|
||||
scene.addOperation(calculateCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromScene(scene:Scene3D):void {
|
||||
// Удаляем все операции из очереди
|
||||
scene.removeOperation(calculateCoordsOperation);
|
||||
scene.removeOperation(changeCoordsOperation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param mesh
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToMesh(mesh:Mesh):void {
|
||||
// Подписка на операции меша
|
||||
mesh.changeCoordsOperation.addSequel(calculateCoordsOperation);
|
||||
mesh.changeRotationOrScaleOperation.addSequel(calculateCoordsOperation);
|
||||
// Сохранить меш
|
||||
_mesh = mesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param mesh
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromMesh(mesh:Mesh):void {
|
||||
// Отписка от операций меша
|
||||
mesh.changeCoordsOperation.removeSequel(calculateCoordsOperation);
|
||||
mesh.changeRotationOrScaleOperation.removeSequel(calculateCoordsOperation);
|
||||
// Удалить зависимые грани
|
||||
for (var key:* in _faces) {
|
||||
var face:Face = key;
|
||||
mesh.removeFace(face);
|
||||
}
|
||||
// Удалить ссылку на меш
|
||||
_mesh = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param face
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToFace(face:Face):void {
|
||||
// Подписка грани на операции
|
||||
changeCoordsOperation.addSequel(face.calculateUVOperation);
|
||||
changeCoordsOperation.addSequel(face.calculateNormalOperation);
|
||||
// Добавить грань в список
|
||||
_faces.add(face);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param face
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromFace(face:Face):void {
|
||||
// Отписка грани от операций
|
||||
changeCoordsOperation.removeSequel(face.calculateUVOperation);
|
||||
changeCoordsOperation.removeSequel(face.calculateNormalOperation);
|
||||
// Удалить грань из списка
|
||||
_faces.remove(face);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Строковое представление объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
public function toString():String {
|
||||
return "[Vertex ID:" + id + " " + _coords.x.toFixed(2) + ", " + _coords.y.toFixed(2) + ", " + _coords.z.toFixed(2) + "]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
65
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/display/Skin.as
Normal file
65
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/display/Skin.as
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.display {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.PolyPrimitive;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.Material;
|
||||
|
||||
import flash.display.Graphics;
|
||||
import flash.display.Sprite;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Контейнер, используемый материалами для отрисовки примитивов. Каждый примитив BSP-дерева рисуется в своём контейнере.
|
||||
*/
|
||||
public class Skin extends Sprite {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Графика скина (для быстрого доступа)
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var gfx:Graphics = graphics;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Ссылка на следующий скин
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var nextSkin:Skin;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Примитив
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var primitive:PolyPrimitive;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Материал, связанный со скином.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var material:Material;
|
||||
|
||||
// Хранилище неиспользуемых скинов
|
||||
static private var collector:Array = new Array();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Создание скина.
|
||||
*/
|
||||
static alternativa3d function createSkin():Skin {
|
||||
var skin:Skin;
|
||||
if ((skin = collector.pop()) != null) {
|
||||
return skin;
|
||||
}
|
||||
return new Skin();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление скина, все ссылки должны быть почищены.
|
||||
*/
|
||||
static alternativa3d function destroySkin(skin:Skin):void {
|
||||
collector.push(skin);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
892
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/display/View.as
Normal file
892
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/display/View.as
Normal file
@@ -0,0 +1,892 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.display {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Sprite3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.SpritePrimitive;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D;
|
||||
import alternativa.types.Matrix3D;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
|
||||
import flash.display.Sprite;
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.MouseEvent;
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Вьюпорт для вывода изображения с камеры.
|
||||
*/
|
||||
public class View extends Sprite {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Область отрисовки спрайтов
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var canvas:Sprite;
|
||||
|
||||
private var _camera:Camera3D;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Ширина области вывода
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _width:Number;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Высота области вывода
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _height:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Флаг интерактивности вьюпорта. В интерактивном режиме вьюпорт принимает события мыши и транслирует их
|
||||
* в подсистему трёхмерных событий, которая, в свою очередь, преобразует двумерный клик в трёхмерный и рассылает
|
||||
* события всем подписчикам.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _interactive:Boolean;
|
||||
|
||||
// Грань под курсором
|
||||
private var faceUnderPoint:Face;
|
||||
private var objectUnderPoint:Object3D;
|
||||
|
||||
private var lastMouseEvent:MouseEvent;
|
||||
private var stagePoint:Point = new Point();
|
||||
|
||||
// Текущая грань
|
||||
private var currentFace:Face;
|
||||
// Текущая поверхность
|
||||
private var currentSurface:Surface;
|
||||
// Текущий объект
|
||||
private var currentObject:Object3D;
|
||||
// Грань, на которой было событие MOUSE_DOWN
|
||||
private var pressedFace:Face;
|
||||
// Поверхность, на которой было событие MOUSE_DOWN
|
||||
private var pressedSurface:Surface;
|
||||
// Объект, на котором было событие MOUSE_DOWN
|
||||
private var pressedObject:Object3D;
|
||||
|
||||
// Направляющий вектор проецирующей прямой в камере
|
||||
private var lineVector:Point3D = new Point3D();
|
||||
// Вспомогательная переменная для хранения точки проецирующей прямой в ортографической камере
|
||||
private var linePoint:Point3D = new Point3D();
|
||||
// Точка на объекте под курсором в глобальной системе координат.
|
||||
private var globalCursor3DCoords:Point3D = new Point3D();
|
||||
// Координаты курсора в системе координат объекта
|
||||
private var localCursor3DCoords:Point3D = new Point3D();
|
||||
// UV-координаты в грани под курсором
|
||||
private var uvPoint:Point = new Point();
|
||||
// Вспомогательная матрица
|
||||
private var inverseMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр вьюпорта.
|
||||
*
|
||||
* @param camera камера, связанная с вьюпортом
|
||||
* @param width ширина вьюпорта
|
||||
* @param height высота вьюпорта
|
||||
*/
|
||||
public function View(camera:Camera3D = null, width:Number = 0, height:Number = 0) {
|
||||
canvas = new Sprite();
|
||||
canvas.mouseEnabled = false;
|
||||
canvas.mouseChildren = false;
|
||||
canvas.tabEnabled = false;
|
||||
canvas.tabChildren = false;
|
||||
addChild(canvas);
|
||||
|
||||
this.camera = camera;
|
||||
this.width = width;
|
||||
this.height = height;
|
||||
|
||||
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemovedFromStage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Камера, с которой выводится изображение.
|
||||
*/
|
||||
public function get camera():Camera3D {
|
||||
return _camera;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set camera(value:Camera3D):void {
|
||||
if (_camera != value) {
|
||||
// Если была камера
|
||||
if (_camera != null) {
|
||||
// Удалить камеру
|
||||
_camera.removeFromView(this);
|
||||
}
|
||||
// Если новая камера
|
||||
if (value != null) {
|
||||
// Если камера была в другом вьюпорте
|
||||
if (value._view != null) {
|
||||
// Удалить её оттуда
|
||||
value._view.camera = null;
|
||||
}
|
||||
// Добавить камеру
|
||||
value.addToView(this);
|
||||
} else {
|
||||
// Зачистка скинов
|
||||
if (canvas.numChildren > 0) {
|
||||
var skin:Skin = Skin(canvas.getChildAt(0));
|
||||
while (skin != null) {
|
||||
// Сохраняем следующий
|
||||
var next:Skin = skin.nextSkin;
|
||||
// Удаляем из канваса
|
||||
canvas.removeChild(skin);
|
||||
// Очистка скина
|
||||
if (skin.material != null) {
|
||||
skin.material.clear(skin);
|
||||
}
|
||||
// Зачищаем ссылки
|
||||
skin.nextSkin = null;
|
||||
skin.primitive = null;
|
||||
skin.material = null;
|
||||
// Удаляем
|
||||
Skin.destroySkin(skin);
|
||||
// Следующий устанавливаем текущим
|
||||
skin = next;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Сохраняем камеру
|
||||
_camera = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ширина вьюпорта в пикселях.
|
||||
*/
|
||||
override public function get width():Number {
|
||||
return _width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
override public function set width(value:Number):void {
|
||||
if (_width != value) {
|
||||
_width = value;
|
||||
canvas.x = _width*0.5;
|
||||
if (_camera != null) {
|
||||
camera.addOperationToScene(camera.calculatePlanesOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Высота вьюпорта в пикселях.
|
||||
*/
|
||||
override public function get height():Number {
|
||||
return _height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
override public function set height(value:Number):void {
|
||||
if (_height != value) {
|
||||
_height = value;
|
||||
canvas.y = _height*0.5;
|
||||
if (_camera != null) {
|
||||
camera.addOperationToScene(camera.calculatePlanesOperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Возвращает объект, находящийся под указанной точкой вьюпорта.
|
||||
*
|
||||
* @param viewPoint координаты точки относительно вьюпорта. Верхнему левому углу соотвествуют координаты (0, 0).
|
||||
*
|
||||
* @return ближайший к камере объект под заданной точкой вьюпорта, либо <code>null</code>,
|
||||
* если под указанной точкой нет объектов или вьюпорт не помещён на Stage.
|
||||
* Объект может быть гранью (Face) или спрайтом (Sprite3D).
|
||||
*/
|
||||
public function getObjectUnderPoint(viewPoint:Point):Object {
|
||||
if (stage == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
var stagePoint:Point = localToGlobal(viewPoint);
|
||||
var objects:Array = stage.getObjectsUnderPoint(stagePoint);
|
||||
var skin:Skin;
|
||||
for (var i:int = objects.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||
skin = objects[i] as Skin;
|
||||
if (skin != null && skin.parent.parent == this) {
|
||||
return skin.primitive.face != null ? skin.primitive.face : (skin.primitive as SpritePrimitive).sprite;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Возвращает объекты, находящиеся под указанной точкой вьюпорта.
|
||||
*
|
||||
* @param viewPoint координаты точки относительно вьюпорта. Верхнему левому углу соотвествуют координаты (0, 0).
|
||||
*
|
||||
* @return массив объектов, расположенных под заданной точкой вьюпорта. Первым элементом массива является самый дальний объект.
|
||||
* Объектами могут быть грани (Face) или спрайты (Sprite3D). Если под указанной точкой нет ни одного объекта, массив будет пустым.
|
||||
* Если вьюпорт не помещен на Stage, возвращается <code>null</code>.
|
||||
*/
|
||||
override public function getObjectsUnderPoint(viewPoint:Point):Array {
|
||||
if (stage == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
var stagePoint:Point = localToGlobal(viewPoint);
|
||||
var objects:Array = stage.getObjectsUnderPoint(stagePoint);
|
||||
var res:Array = new Array();
|
||||
var length:uint = objects.length;
|
||||
for (var i:uint = 0; i < length; i++) {
|
||||
var skin:Skin = objects[i] as Skin;
|
||||
if (skin != null && skin.parent.parent == this) {
|
||||
if (skin.primitive.face != null) {
|
||||
res.push(skin.primitive.face);
|
||||
} else {
|
||||
res.push((skin.primitive as SpritePrimitive).sprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проецирует заданную глобальными координатами точку на плоскость вьюпорта.
|
||||
*
|
||||
* @param point глобальные координаты проецируемой точки
|
||||
*
|
||||
* @return объект <code>Point3D</code>, содержащий координаты проекции точки относительно левого верхнего угла вьюпорта и z-координату
|
||||
* точки в системе координат камеры. Если вьюпорту не назначена камера или камера не находится в сцене, возвращается <code>null</code>.
|
||||
*/
|
||||
public function projectPoint(point:Point3D):Point3D {
|
||||
if (_camera == null || _camera._scene == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var cameraMatrix:Matrix3D = Object3D.matrix2;
|
||||
var focalLength:Number = _camera._focalLength;;
|
||||
var zoom:Number;
|
||||
|
||||
// Вычисление матрицы трансформации камеры
|
||||
if (_camera.getTransformation(cameraMatrix)) {
|
||||
// Матрица была пересчитана заново
|
||||
cameraMatrix.invert();
|
||||
if (_camera._orthographic) {
|
||||
// Учёт масштабирования в ортографической камере
|
||||
zoom = _camera.zoom;
|
||||
cameraMatrix.scale(zoom, zoom, zoom);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Пересчёта не потребовалось, проверяем изменение зума
|
||||
if (_camera._orthographic && _camera.calculateMatrixOperation.queued) {
|
||||
cameraMatrix.invert();
|
||||
zoom = _camera.zoom;
|
||||
cameraMatrix.scale(zoom, zoom, zoom);
|
||||
} else {
|
||||
// Зум не менялся или перспективный режим, просто копируем обратную матрицу
|
||||
cameraMatrix = _camera.cameraMatrix;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Расчёт фокусного расстояния
|
||||
if (!_camera._orthographic && _camera.calculatePlanesOperation.queued) {
|
||||
focalLength = 0.5 * Math.sqrt(_height * _height + _width * _width) / Math.tan(0.5 * _camera._fov);
|
||||
}
|
||||
// Координаты точки в системе координат камеры
|
||||
var x:Number = cameraMatrix.a * point.x + cameraMatrix.b * point.y + cameraMatrix.c * point.z + cameraMatrix.d;
|
||||
var y:Number = cameraMatrix.e * point.x + cameraMatrix.f * point.y + cameraMatrix.g * point.z + cameraMatrix.h;
|
||||
var z:Number = cameraMatrix.i * point.x + cameraMatrix.j * point.y + cameraMatrix.k * point.z + cameraMatrix.l;
|
||||
// Проекция точки на вьюпорт
|
||||
if (_camera._orthographic) {
|
||||
return new Point3D(x + (_width >> 1), y + (_height >> 1), z);
|
||||
} else {
|
||||
return new Point3D(x * focalLength / z + (_width >> 1), y * focalLength / z + (_height >> 1), z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Интерактивность области вьюпорта. При включённой интерактивности возможно использование системы мышиных событий.
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
*/
|
||||
public function get interactive():Boolean {
|
||||
return _interactive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set interactive(value:Boolean):void {
|
||||
if (_interactive == value) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
_interactive = value;
|
||||
|
||||
if (_interactive) {
|
||||
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseEvent);
|
||||
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseEvent);
|
||||
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseEvent);
|
||||
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onMouseEvent);
|
||||
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseEvent);
|
||||
} else {
|
||||
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseEvent);
|
||||
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseEvent);
|
||||
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseEvent);
|
||||
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onMouseEvent);
|
||||
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseEvent);
|
||||
if (stage != null) {
|
||||
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stageMouseUp);
|
||||
}
|
||||
pressedFace = currentFace = null;
|
||||
pressedSurface = currentSurface = null;
|
||||
pressedObject = currentObject = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проецирует двумерную точку во вьюпорте на заданную плоскость в трёхмерном пространстве.
|
||||
*
|
||||
* @param viewPoint координаты точки во вьюпорте. Верхнему левому углу соответствуют координаты (0, 0).
|
||||
* @param planeNormal нормаль плоскости в глобальной системе координат, на которую проецируется точка
|
||||
* @param planeOffset смещение плоскости в глобальной системе координат, на которую проецируется точка
|
||||
* @param result результат проецирования будет записан в этот параметр. Если в качестве значения будет указано <code>null</code>, метод
|
||||
* создаст новый экземпляр <code>Point3D</code> и вернёт результат в нём.
|
||||
* @return переданный в параметре result экземпляр <code>Point3D</code> или новый экземпляр, если значение result равно <code>null</code>. Если возможно бесконечное
|
||||
* количество решений (линия зрения параллельна заданной плоскости), то результат содержит значения NaN.
|
||||
* Если вьюпорту не назначена камера или камера не находится в сцене, возвращается <code>null</code>.
|
||||
*/
|
||||
public function projectViewPointToPlane(viewPoint:Point, planeNormal:Point3D, planeOffset:Number, result:Point3D = null):Point3D {
|
||||
if (_camera == null || _camera._scene == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (result == null) {
|
||||
result = new Point3D();
|
||||
}
|
||||
calculateRayOriginAndVector(viewPoint.x - (_width >> 1), viewPoint.y - (_height >> 1), linePoint, lineVector, true);
|
||||
if (!calculateLineAndPlaneIntersection(linePoint, lineVector, planeNormal, planeOffset, result)) {
|
||||
result.reset(NaN, NaN, NaN);
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Вычисляет координаты точки в системе координат камеры, связанной с вьюпортом. Если камера в режиме перспективной
|
||||
* проекции, то метод вычислит координаты точки, лежащей на прямой, проходящей через начало координат камеры и указанную точку
|
||||
* вьюпорта. Если камера в режиме ортографической проекции, то метод вычислит координаты точки, лежащей на прямой,
|
||||
* перпендикулярной фокальной плоскости камеры и проходящей через указанную точку вьюпорта.
|
||||
*
|
||||
* @param viewPoint координаты точки во вьюпорте. Верхнему левому углу соответствуют координаты (0, 0).
|
||||
* @param depth глубина точки в камере — координата Z в системе координат камеры
|
||||
* @param result результат будет записан в этот параметр. Если в качестве значения будет указано <code>null</code>, метод
|
||||
* создаст новый экземпляр <code>Point3D</code> и вернёт результат в нём.
|
||||
* @return координаты точки в системе координат камеры или <code>null</code>, если с вьюпортом не связана камера
|
||||
*/
|
||||
public function get3DCoords(viewPoint:Point, depth:Number, result:Point3D = null):Point3D {
|
||||
if (_camera == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (result == null) {
|
||||
result = new Point3D();
|
||||
}
|
||||
if (_camera._orthographic) {
|
||||
result.x = (viewPoint.x - (_width >> 1))/camera._zoom;
|
||||
result.y = (viewPoint.y - (_height >> 1))/camera._zoom;
|
||||
} else {
|
||||
var k:Number = depth/_camera.focalLength;
|
||||
result.x = (viewPoint.x - (_width >> 1))*k;
|
||||
result.y = (viewPoint.y - (_height >> 1))*k;
|
||||
}
|
||||
result.z = depth;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function onRemovedFromStage(e:Event):void {
|
||||
interactive = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сброс нажатых объектов при отпускании кнопки мыши вне вьюпорта.
|
||||
*/
|
||||
private function stageMouseUp(e:MouseEvent):void {
|
||||
if (stage == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
pressedFace = null;
|
||||
pressedSurface = null;
|
||||
pressedObject = null;
|
||||
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stageMouseUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод находит интерактивный объект (Object3D) и интерактивную грань, если возможно, находящиеся под указанной точкой в области вывода.
|
||||
*
|
||||
* @param pointX X-координата точки относительно области вывода
|
||||
* @param pointY Y-координата точки относительно области вывода
|
||||
*/
|
||||
private function getInteractiveObjectUnderPoint(pointX:Number, pointY:Number):void {
|
||||
if (stage == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
faceUnderPoint = null;
|
||||
objectUnderPoint = null;
|
||||
stagePoint.x = pointX;
|
||||
stagePoint.y = pointY;
|
||||
var objects:Array = stage.getObjectsUnderPoint(stagePoint);
|
||||
var skin:Skin;
|
||||
for (var i:int = objects.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||
skin = objects[i] as Skin;
|
||||
if (skin != null && skin.parent.parent == this) {
|
||||
if (skin.primitive.face != null) {
|
||||
// Скин, содержащий PolyPrimitive
|
||||
if (skin.primitive.face._mesh.mouseEnabled) {
|
||||
faceUnderPoint = skin.primitive.face;
|
||||
objectUnderPoint = faceUnderPoint._mesh;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Скин, содержащий SpritePrimitive
|
||||
var sprite:Sprite3D = (skin.primitive as SpritePrimitive).sprite;
|
||||
if (sprite.mouseEnabled) {
|
||||
objectUnderPoint = sprite;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Вычисление свойств точки объекта, находящегося под указанной точкой фокусной плоскости камеры. Метод расчитывает глобальные и локальные
|
||||
* 3D-координаты точки, а также её UV-координаты.
|
||||
*
|
||||
* @param canvasX
|
||||
* @param canvasY
|
||||
*/
|
||||
private function getInteractiveObjectPointProperties(canvasX:Number, canvasY:Number):void {
|
||||
if (objectUnderPoint == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
calculateRayOriginAndVector(canvasX, canvasY, linePoint, lineVector);
|
||||
// Вычисление глобальных координат точки пересечения проецирующей прямой и плоскости объекта
|
||||
var normal:Point3D;
|
||||
var offset:Number;
|
||||
if (faceUnderPoint != null) {
|
||||
// Работаем с гранью
|
||||
normal = faceUnderPoint.globalNormal;
|
||||
offset = faceUnderPoint.globalOffset;
|
||||
} else {
|
||||
// Работаем со спрайтом
|
||||
normal = lineVector.clone();
|
||||
normal.invert();
|
||||
globalCursor3DCoords.copy(objectUnderPoint._coords);
|
||||
globalCursor3DCoords.transform(objectUnderPoint._transformation);
|
||||
offset = globalCursor3DCoords.dot(normal);
|
||||
}
|
||||
calculateLineAndPlaneIntersection(linePoint, lineVector, normal, offset, globalCursor3DCoords);
|
||||
// Вычисление локальных координат точки пересечения
|
||||
inverseMatrix.copy((faceUnderPoint != null ? faceUnderPoint._mesh : objectUnderPoint)._transformation);
|
||||
inverseMatrix.invert();
|
||||
localCursor3DCoords.copy(globalCursor3DCoords);
|
||||
localCursor3DCoords.transform(inverseMatrix);
|
||||
// Вычисление UV-координат
|
||||
if (faceUnderPoint != null) {
|
||||
var uv:Point = faceUnderPoint.getUV(localCursor3DCoords);
|
||||
if (uv != null) {
|
||||
uvPoint.x = uv.x;
|
||||
uvPoint.y = uv.y;
|
||||
} else {
|
||||
uvPoint.x = NaN;
|
||||
uvPoint.y = NaN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function createSimpleMouseEvent3D(type:String, object:Object3D, surface:Surface, face:Face):MouseEvent3D {
|
||||
var altKey:Boolean = lastMouseEvent == null ? false : lastMouseEvent.altKey;
|
||||
var ctrlKey:Boolean = lastMouseEvent == null ? false : lastMouseEvent.ctrlKey;
|
||||
var shiftKey:Boolean = lastMouseEvent == null ? false : lastMouseEvent.shiftKey;
|
||||
var delta:int = lastMouseEvent == null ? 0 : lastMouseEvent.delta;
|
||||
return new MouseEvent3D(type, this, object, surface, face,
|
||||
NaN, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN,
|
||||
altKey, ctrlKey, shiftKey, delta);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function createFullMouseEvent3D(type:String, object:Object3D, surface:Surface, face:Face):MouseEvent3D {
|
||||
var altKey:Boolean = lastMouseEvent == null ? false : lastMouseEvent.altKey;
|
||||
var ctrlKey:Boolean = lastMouseEvent == null ? false : lastMouseEvent.ctrlKey;
|
||||
var shiftKey:Boolean = lastMouseEvent == null ? false : lastMouseEvent.shiftKey;
|
||||
var delta:int = lastMouseEvent == null ? 0 : lastMouseEvent.delta;
|
||||
return new MouseEvent3D(type, this, object, surface, face,
|
||||
globalCursor3DCoords.x, globalCursor3DCoords.y, globalCursor3DCoords.z, localCursor3DCoords.x, localCursor3DCoords.y, localCursor3DCoords.z, uvPoint.x, uvPoint.y,
|
||||
altKey, ctrlKey, shiftKey, delta);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработка мышиного события на вьюпорте и передача его в систему трёхмерных событий.
|
||||
*/
|
||||
private function onMouseEvent(e:MouseEvent):void {
|
||||
if (stage == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Сохранение события для использования в функциях создания MouseEvent3D
|
||||
lastMouseEvent = e;
|
||||
// Получение объекта под курсором и свойств точки на этом объекте
|
||||
getInteractiveObjectUnderPoint(stage.mouseX, stage.mouseY);
|
||||
getInteractiveObjectPointProperties(mouseX - (_width >> 1), mouseY - (_height >> 1));
|
||||
// Обработка события
|
||||
switch (e.type) {
|
||||
case MouseEvent.MOUSE_MOVE:
|
||||
processMouseMove();
|
||||
break;
|
||||
case MouseEvent.MOUSE_OUT:
|
||||
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stageMouseUp);
|
||||
checkMouseOverOut();
|
||||
break;
|
||||
case MouseEvent.MOUSE_DOWN:
|
||||
processMouseDown();
|
||||
break;
|
||||
case MouseEvent.MOUSE_UP:
|
||||
processMouseUp();
|
||||
break;
|
||||
case MouseEvent.MOUSE_WHEEL:
|
||||
processMouseWheel();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
lastMouseEvent = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработка нажатия кнопки мыши во вьюпорте. Генерируются события: MouseEvent3D.MOUSE_DOWN.
|
||||
*/
|
||||
private function processMouseDown():void {
|
||||
if (objectUnderPoint == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (faceUnderPoint != null) {
|
||||
currentFace = faceUnderPoint;
|
||||
currentSurface = faceUnderPoint._surface;
|
||||
} else {
|
||||
currentFace = null;
|
||||
currentSurface = null;
|
||||
}
|
||||
currentObject = pressedObject = objectUnderPoint;
|
||||
|
||||
var evt:MouseEvent3D;
|
||||
if (currentFace != null && currentFace.mouseEnabled) {
|
||||
pressedFace = currentFace;
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_DOWN, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentFace.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentSurface != null && currentSurface.mouseEnabled) {
|
||||
pressedSurface = currentSurface;
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_DOWN, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentSurface.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_DOWN, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentObject.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработка отжатия кнопки мыши во вьюпорте. Генерируются события: MouseEvent3D.MOUSE_UP, MouseEvent3D.CLICK.
|
||||
*/
|
||||
private function processMouseUp():void {
|
||||
if (objectUnderPoint == null) {
|
||||
pressedFace = null;
|
||||
pressedSurface = null;
|
||||
pressedObject = null;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (faceUnderPoint != null) {
|
||||
currentFace = faceUnderPoint;
|
||||
currentSurface = faceUnderPoint._surface;
|
||||
} else {
|
||||
currentFace = null;
|
||||
currentSurface = null;
|
||||
}
|
||||
currentObject = objectUnderPoint;
|
||||
|
||||
var evt:MouseEvent3D;
|
||||
// MouseEvent3D.MOUSE_UP
|
||||
if (currentFace != null && currentFace.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_UP, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentFace.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentSurface != null && currentSurface.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_UP, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentSurface.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_UP, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentObject.dispatchEvent(evt);
|
||||
|
||||
// MouseEvent3D.CLICK
|
||||
if (currentFace != null && currentFace == pressedFace && currentFace.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.CLICK, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentFace.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentSurface != null && currentSurface == pressedSurface && currentSurface.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.CLICK, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentSurface.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentObject == pressedObject) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.CLICK, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentObject.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pressedFace = null;
|
||||
pressedSurface = null;
|
||||
pressedObject = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработка вращения колеса мыши во вьюпорте. Генерируются события: MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL.
|
||||
*/
|
||||
private function processMouseWheel():void {
|
||||
if (objectUnderPoint == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var evt:MouseEvent3D;
|
||||
if (faceUnderPoint != null) {
|
||||
currentFace = faceUnderPoint;
|
||||
currentSurface = faceUnderPoint._surface;
|
||||
|
||||
if (currentFace.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentFace.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentSurface.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentSurface.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
currentFace = null;
|
||||
currentSurface = null;
|
||||
}
|
||||
currentObject = objectUnderPoint;
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentObject.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Метод проверяет наличиче событий MOUSE_OVER, MOUSE_OUT для объектов сцены, их поверхностей и граней.
|
||||
*
|
||||
* @param checkObject флаг необходимости предварительно получить объект под курсором. Используется при вызове метода из функции отрисовки камеры.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function checkMouseOverOut(checkObject:Boolean = false):void {
|
||||
if (stage == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (checkObject) {
|
||||
getInteractiveObjectUnderPoint(stage.mouseX, stage.mouseY);
|
||||
getInteractiveObjectPointProperties(mouseX - (_width >> 1), mouseY - (_height >> 1));
|
||||
}
|
||||
var evt:MouseEvent3D;
|
||||
if (objectUnderPoint == null) {
|
||||
// Мышь ушла с объекта, генерируются события MOUSE_OUT
|
||||
if (currentFace != null) {
|
||||
// MOUSE_OUT для грани
|
||||
if (currentFace.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createSimpleMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentFace.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
// MOUSE_OUT для поверхности
|
||||
if (currentSurface.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createSimpleMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentSurface.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentObject != null) {
|
||||
// MOUSE_OUT для объекта
|
||||
evt = createSimpleMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentObject.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
currentFace = null;
|
||||
currentSurface = null;
|
||||
currentObject = null;
|
||||
} else {
|
||||
// Мышь на каком-то объекте
|
||||
var surface:Surface;
|
||||
var faceChanged:Boolean;
|
||||
var surfaceChanged:Boolean;
|
||||
var objectChanged:Boolean;
|
||||
|
||||
if (faceUnderPoint != null) {
|
||||
surface = faceUnderPoint._surface;
|
||||
}
|
||||
//
|
||||
if (faceUnderPoint != currentFace) {
|
||||
// MOUSE_OUT для грани
|
||||
if (currentFace != null && currentFace.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createSimpleMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentFace.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
faceChanged = true;
|
||||
// MOUSE_OUT для поверхности
|
||||
if (surface != currentSurface) {
|
||||
if (currentSurface != null && currentSurface.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createSimpleMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentSurface.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
surfaceChanged = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// MOUSE_OUT для объекта
|
||||
if (objectUnderPoint != currentObject) {
|
||||
if (currentObject != null) {
|
||||
evt = createSimpleMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentObject.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
objectChanged = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
currentFace = faceUnderPoint;
|
||||
currentSurface = surface;
|
||||
currentObject = objectUnderPoint;
|
||||
if (currentFace != null) {
|
||||
// MOUSE_OVER для грани
|
||||
if (faceChanged && currentFace.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentFace.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
// MOUSE_OVER для поверхности
|
||||
if (surfaceChanged && currentSurface.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentSurface.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// MOUSE_OVER для объекта
|
||||
if (objectChanged) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentObject.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработчик движения мыши.
|
||||
*/
|
||||
private function processMouseMove():void {
|
||||
// Запуск проверки на наличие событий MOUSE_OVER и MOUSE_OUT
|
||||
checkMouseOverOut();
|
||||
// Генерация событий MOUSE_MOVE
|
||||
var evt:MouseEvent3D;
|
||||
if (currentFace != null) {
|
||||
// Мышь на каком-то объекте
|
||||
if (currentFace.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentFace.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentSurface.mouseEnabled) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentSurface.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentObject != null) {
|
||||
evt = createFullMouseEvent3D(MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, currentObject, currentSurface, currentFace);
|
||||
currentObject.dispatchEvent(evt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Вычисляет точку пересечения прямой и плоскости.
|
||||
*
|
||||
* @param linePoint точка, лежащая на прямой
|
||||
* @param lineVector направляющий вектор прямой
|
||||
* @param planeNormal нормаль плоскости
|
||||
* @param planeOffset смещение плоскости
|
||||
* @param result переменная для сохранения координат точки пересечения
|
||||
*
|
||||
* @return <code>true</code> если прямая и плоскость пересекаются, иначе <code>false</code>
|
||||
*/
|
||||
private function calculateLineAndPlaneIntersection(linePoint:Point3D, lineVector:Point3D, planeNormal:Point3D, planeOffset:Number, result:Point3D):Boolean {
|
||||
var dot:Number = planeNormal.x*lineVector.x + planeNormal.y*lineVector.y + planeNormal.z*lineVector.z;
|
||||
if (dot < 1E-8 && dot > -1E-8) {
|
||||
// Прямая и плосоксть параллельны
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
var k:Number = (planeOffset - linePoint.x*planeNormal.x - linePoint.y*planeNormal.y - linePoint.z*planeNormal.z)/dot;
|
||||
result.x = linePoint.x + k*lineVector.x;
|
||||
result.y = linePoint.y + k*lineVector.y;
|
||||
result.z = linePoint.z + k*lineVector.z;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Вычисляет точку и направляющий вектор для луча зрения, проходящего через заданную точку вьюпорта.
|
||||
*
|
||||
* @param rayOrigin сюда будут записаны глобальные координаты начальной точки луча
|
||||
* @param rayVector сюда будут записаны глобальные координаты направляющего вектора
|
||||
* @param calculate определяет необходимо ли вычислять актуальные значения объекта при вызове метода
|
||||
*/
|
||||
private function calculateRayOriginAndVector(canvasX:Number, canvasY:Number, rayOrigin:Point3D, rayVector:Point3D, calculate:Boolean = false):void {
|
||||
var x:Number;
|
||||
var y:Number;
|
||||
var z:Number;
|
||||
// Вычисление направляющего вектора и точки проецирующей прямой в глобальном пространстве
|
||||
// Вычисление матрицы трансформации камеры
|
||||
var m:Matrix3D;
|
||||
if (calculate) {
|
||||
m = Object3D.matrix2;
|
||||
_camera.getTransformation(m);
|
||||
} else {
|
||||
m = _camera._transformation;
|
||||
}
|
||||
if (_camera._orthographic) {
|
||||
// Координаты точки на луче
|
||||
x = canvasX/_camera.zoom;
|
||||
y = canvasY/_camera.zoom;
|
||||
rayOrigin.x = m.a*x + m.b*y + m.d;
|
||||
rayOrigin.y = m.e*x + m.f*y + m.h;
|
||||
rayOrigin.z = m.i*x + m.j*y + m.l;
|
||||
// Координаты локального направляющего вектора
|
||||
x = y = 0;
|
||||
z = 1;
|
||||
} else {
|
||||
// Координаты точки на луче
|
||||
rayOrigin.x = m.d;
|
||||
rayOrigin.y = m.h;
|
||||
rayOrigin.z = m.l;
|
||||
// Координаты локального направляющего вектора
|
||||
x = canvasX;
|
||||
y = canvasY;
|
||||
if (calculate) {
|
||||
z = _camera.focalLength;
|
||||
} else {
|
||||
z = _camera._focalLength;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Направляющий вектор в глобальном пространстве
|
||||
lineVector.x = x*m.a + y*m.b + z*m.c;
|
||||
lineVector.y = x*m.e + y*m.f + z*m.g;
|
||||
lineVector.z = x*m.i + y*m.j + z*m.k;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Базовый класс для ошибок 3d-engine.
|
||||
*/
|
||||
public class Engine3DError extends Error {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Источник ошибки - объект в котором произошла ошибка.
|
||||
*/
|
||||
public var source:Object;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param message описание ошибки
|
||||
* @param source источник ошибки
|
||||
*/
|
||||
public function Engine3DError(message:String = "", source:Object = null) {
|
||||
super(message);
|
||||
this.source = source;
|
||||
this.name = "Engine3DError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, возникающая при попытке добавить в какой-либо объект грань, уже содержащуюся в данном объекте.
|
||||
*/
|
||||
public class FaceExistsError extends ObjectExistsError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param face экземпляр или идентификатор грани, которая уже содержится в объекте
|
||||
* @param source источник ошибки
|
||||
*/
|
||||
public function FaceExistsError(face:Object = null, source:Object = null) {
|
||||
var message:String;
|
||||
if (source is Mesh) {
|
||||
message = "Mesh ";
|
||||
} else if (source is Surface) {
|
||||
message = "Surface ";
|
||||
}
|
||||
if (face is Face) {
|
||||
message += "%1. Face %2 already exists.";
|
||||
} else {
|
||||
message += "%1. Face with ID '%2' already exists.";
|
||||
}
|
||||
super(TextUtils.insertVars(message, source, face), face, source);
|
||||
this.name = "FaceExistsError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, обозначающая недостаточное количество вершин для создания грани.
|
||||
* Для создания грани должно быть указано не менее трех вершин.
|
||||
*/
|
||||
public class FaceNeedMoreVerticesError extends Engine3DError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Количество переданных для создания грани вершин
|
||||
*/
|
||||
public var count:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param mesh объект, в котором произошла ошибка
|
||||
* @param count количество вершин, переданное для создания грани
|
||||
*/
|
||||
public function FaceNeedMoreVerticesError(mesh:Mesh = null, count:uint = 0) {
|
||||
super(TextUtils.insertVars("Mesh %1. %2 vertices not enough for face creation.", mesh, count), mesh);
|
||||
this.count = count;
|
||||
this.name = "FaceNeedMoreVerticesError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, возникающая, если грань не найдена в объекте.
|
||||
*/
|
||||
public class FaceNotFoundError extends ObjectNotFoundError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param face экземпляр или идентификатор грани
|
||||
* @param source объект, в котором произошла ошибка
|
||||
*/
|
||||
public function FaceNotFoundError(face:Object = null, source:Object = null) {
|
||||
var message:String;
|
||||
if (source is Mesh) {
|
||||
message = "Mesh ";
|
||||
} else {
|
||||
message = "Surface ";
|
||||
}
|
||||
if (face is Face) {
|
||||
message += "%1. Face %2 not found.";
|
||||
} else {
|
||||
message += "%1. Face with ID '%2' not found.";
|
||||
}
|
||||
super(TextUtils.insertVars(message, source, face), face, source);
|
||||
this.name = "FaceNotFoundError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, обозначающая, что идентификатор зарезервирован и не может быть использован.
|
||||
*/
|
||||
public class InvalidIDError extends Engine3DError {
|
||||
/**
|
||||
* Зарезервированный идентификатор
|
||||
*/
|
||||
public var id:Object;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param id идентификатор
|
||||
* @param source объект, в котором произошла ошибка
|
||||
*/
|
||||
public function InvalidIDError(id:Object = null, source:Object = null) {
|
||||
var message:String;
|
||||
if (source is Mesh) {
|
||||
message = "Mesh %2. ";
|
||||
} else if (source is Surface) {
|
||||
message = "Surface %2. ";
|
||||
}
|
||||
super(TextUtils.insertVars(message + "ID %1 is reserved and cannot be used", [id, source]), source);
|
||||
this.id = id;
|
||||
this.name = "InvalidIDError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, связанная с нарушением иерархии объектов сцены.
|
||||
*/
|
||||
public class Object3DHierarchyError extends Engine3DError
|
||||
{
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Объект сцены, нарушающий иерархию
|
||||
*/
|
||||
public var object:Object3D;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param object объект, нарушающий иерархию
|
||||
* @param source источник ошибки
|
||||
*/
|
||||
public function Object3DHierarchyError(object:Object3D = null, source:Object3D = null) {
|
||||
super(TextUtils.insertVars("Object3D %1. Object %2 cannot be added", source, object), source);
|
||||
this.object = object;
|
||||
this.name = "Object3DHierarchyError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, возникающая, когда объект сцены не был найден в списке связанных с необходимым объектом сцены.
|
||||
*/
|
||||
public class Object3DNotFoundError extends ObjectNotFoundError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param object ненайденный объект сцены
|
||||
* @param source объект сцены, в котором произошла ошибка
|
||||
*/
|
||||
public function Object3DNotFoundError(object:Object3D = null, source:Object3D = null) {
|
||||
super(TextUtils.insertVars("Object3D %1. Object %2 not in child list", source, object), object, source);
|
||||
this.name = "Object3DNotFoundError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, обозначающая, что объект уже присутствует в контейнере.
|
||||
*/
|
||||
public class ObjectExistsError extends Engine3DError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Экземпляр или идентификатор объекта, который уже присутствует в контейнере
|
||||
*/
|
||||
public var object:Object;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param message описание ошибки
|
||||
* @param object объект, который уже присутствует в контейнере
|
||||
* @param source объект, вызвавший ошибку
|
||||
*/
|
||||
public function ObjectExistsError(message:String = "", object:Object = null, source:Object = null) {
|
||||
super(message, source);
|
||||
this.object = object;
|
||||
this.name = "ObjectExistsError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Необходимый объект не был найден в контейнере.
|
||||
*/
|
||||
public class ObjectNotFoundError extends Engine3DError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Объект, который отсутствует в контейнере.
|
||||
*/
|
||||
public var object:Object;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param message описание ошибки
|
||||
* @param object отсутствующий объект
|
||||
* @param source объект, вызвавший ошибку
|
||||
*/
|
||||
public function ObjectNotFoundError(message:String = "", object:Object = null, source:Object = null) {
|
||||
super(message, source);
|
||||
this.object = object;
|
||||
this.name = "ObjectNotFoundError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Scene3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Sector;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, возникающая при попытке добавить на сцену сектор, расположенный в другой сцене.
|
||||
*/
|
||||
public class SectorInOtherSceneError extends Engine3DError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param sector экземпляр сектора, расположенный в другой сцене
|
||||
* @param source сцена, из которой было вызвано исключение.
|
||||
*/
|
||||
public function SectorInOtherSceneError(sector:Sector = null, source:Scene3D = null) {
|
||||
super(TextUtils.insertVars("%1. Sector %2 is aready situated in the other scene", source, sector), source);
|
||||
this.name = "SectorInOtherSceneError";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Scene3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Splitter;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, возникающая при попытке добавить на сцену сплиттер, расположенный в другой сцене.
|
||||
*/
|
||||
public class SplitterInOtherSceneError extends Engine3DError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param splitter экземпляр сплиттера, расположенный в другой сцене
|
||||
* @param source сцена, из которой было вызвано исключение.
|
||||
*/
|
||||
public function SplitterInOtherSceneError(splitter:Splitter = null, source:Scene3D = null) {
|
||||
super(TextUtils.insertVars("%1. Splitter %2 is aready situated in the other scene", source, splitter), source);
|
||||
this.name = "SplitterInOtherSceneError";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, обозначающая недостаточное количество точек для создания сплиттера.
|
||||
* Для создания сплиттера должно быть указано не менее трех точек.
|
||||
*/
|
||||
public class SplitterNeedMoreVerticesError extends Engine3DError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Количество переданных для создания сплиттера точек
|
||||
*/
|
||||
public var count:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param count количество точек, переданное для создания сплиттера
|
||||
*/
|
||||
public function SplitterNeedMoreVerticesError(count:uint = 0) {
|
||||
super(TextUtils.insertVars("%1 points not enough for splitter creation.", count), null);
|
||||
this.count = count;
|
||||
this.name = "SplitterNeedMoreVerticesError";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, обозначающая, что поверхность уже присутствует в контейнере.
|
||||
*/
|
||||
public class SurfaceExistsError extends ObjectExistsError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param surface поверхность, которая уже присутствует в контейнере
|
||||
* @param mesh объект, вызвавший ошибку
|
||||
*/
|
||||
public function SurfaceExistsError(surface:Object = null, mesh:Mesh = null) {
|
||||
super(TextUtils.insertVars("Mesh %1. Surface with ID '%2' already exists.", mesh, surface), surface, mesh);
|
||||
this.name = "SurfaceExistsError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, обозначающая, что поверхность не найдена в контейнере.
|
||||
*/
|
||||
public class SurfaceNotFoundError extends ObjectNotFoundError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param surface поверхность, которая отсутствует в объекте
|
||||
* @param mesh объект, который вызвал ошибку
|
||||
*/
|
||||
public function SurfaceNotFoundError(surface:Object = null, mesh:Mesh = null) {
|
||||
if (mesh == null) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (surface is Surface) {
|
||||
message = "Mesh %1. Surface %2 not found.";
|
||||
} else {
|
||||
message = "Mesh %1. Surface with ID '%2' not found.";
|
||||
}
|
||||
super(TextUtils.insertVars(message, mesh, surface), surface, mesh);
|
||||
this.name = "SurfaceNotFoundError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, обозначающая, что вершина уже содержится в объекте.
|
||||
*/
|
||||
public class VertexExistsError extends ObjectExistsError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param vertex вершина, которая уже есть в объекте
|
||||
* @param mesh объект, вызвавший ошибку
|
||||
*/
|
||||
public function VertexExistsError(vertex:Object = null, mesh:Mesh = null) {
|
||||
super(TextUtils.insertVars("Mesh %1. Vertex with ID '%2' already exists.", mesh, vertex), vertex, mesh);
|
||||
this.name = "VertexExistsError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.errors {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Vertex;
|
||||
import alternativa.utils.TextUtils;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ошибка, обозначающая, что вершина не найдена в объекте.
|
||||
*/
|
||||
public class VertexNotFoundError extends ObjectNotFoundError {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param vertex вершина, которая не найдена в объекте
|
||||
* @param mesh объект, вызвавший ошибку
|
||||
*/
|
||||
public function VertexNotFoundError(vertex:Object = null, mesh:Mesh = null) {
|
||||
if (vertex is Vertex) {
|
||||
message = "Mesh %1. Vertex %2 not found.";
|
||||
} else {
|
||||
message = "Mesh %1. Vertex with ID '%2' not found.";
|
||||
}
|
||||
super(TextUtils.insertVars(message, mesh, vertex), vertex, mesh);
|
||||
this.name = "VertexNotFoundError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
174
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/events/MouseEvent3D.as
Normal file
174
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/events/MouseEvent3D.as
Normal file
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.events {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.View;
|
||||
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Событие, возникающее при взаимодействии мыши с объектами сцены.
|
||||
*/
|
||||
public class MouseEvent3D extends Event {
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для объекта события <code>click</code>.
|
||||
* @eventType click
|
||||
*/
|
||||
public static const CLICK:String = "click";
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для объекта события <code>mouseDown</code>.
|
||||
* @eventType mouseDown
|
||||
*/
|
||||
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown";
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для объекта события <code>mouseUp</code>.
|
||||
* @eventType mouseUp
|
||||
*/
|
||||
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp";
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для объекта события <code>mouseOver</code>.
|
||||
* @eventType mouseOver
|
||||
*/
|
||||
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver";
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для объекта события <code>mouseOut</code>.
|
||||
* @eventType mouseOut
|
||||
*/
|
||||
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut";
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для объекта события <code>mouseMove</code>.
|
||||
* @eventType mouseMove
|
||||
*/
|
||||
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove";
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для объекта события <code>mouseWheel</code>.
|
||||
* @eventType mouseWheel
|
||||
*/
|
||||
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Объект сцены, с которым связано событие.
|
||||
*/
|
||||
public var object:Object3D;
|
||||
/**
|
||||
* Поверхность объекта сцены, с которой связано событие.
|
||||
*/
|
||||
public var surface:Surface;
|
||||
/**
|
||||
* Грань объекта сцены, с которой связано событие.
|
||||
*/
|
||||
public var face:Face;
|
||||
/**
|
||||
* Область вывода, в которой произошло событие.
|
||||
*/
|
||||
public var view:View;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* X-координата мышиного курсора в сцене.
|
||||
*/
|
||||
public var globalX:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Y-координата мышиного курсора в сцене.
|
||||
*/
|
||||
public var globalY:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Z-координата мышиного курсора в сцене.
|
||||
*/
|
||||
public var globalZ:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* X-координата мышиного курсора в системе координат объекта.
|
||||
*/
|
||||
public var localX:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Y-координата мышиного курсора в системе координат объекта.
|
||||
*/
|
||||
public var localY:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Z-координата мышиного курсора в системе координат объекта.
|
||||
*/
|
||||
public var localZ:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Текстурная координата U в точке нахождения мышиного курсора. При отсутствии текстурных координат у грани, поле содержит значение <code>NaN</code>.
|
||||
*/
|
||||
public var u:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Текстурная координата V в точке нахождения мышиного курсора. При отсутствии текстурных координат у грани, поле содержит значение <code>NaN</code>.
|
||||
*/
|
||||
public var v:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Индикатор нажатой (<code>true</code>) или отпущенной (<code>false</code>) клавиши Alt.
|
||||
*/
|
||||
public var altKey:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Индикатор нажатой (<code>true</code>) или отпущенной (<code>false</code>) клавиши Control.
|
||||
*/
|
||||
public var ctrlKey:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Индикатор нажатой (<code>true</code>) или отпущенной (<code>false</code>) клавиши Shift.
|
||||
*/
|
||||
public var shiftKey:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Количество линий прокрутки при вращении колеса мыши.
|
||||
*/
|
||||
public var delta:int;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр события.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param view область вывода, в которой произошло событие
|
||||
* @param object объект сцены, с которым связано событие
|
||||
* @param surface поверхность, с которой связано событие
|
||||
* @param face грань, с которой связано событие
|
||||
* @param globalX X-координата мышиного курсора в сцене
|
||||
* @param globalY Y-координата мышиного курсора в сцене
|
||||
* @param globalZ Z-координата мышиного курсора в сцене
|
||||
* @param localX X-координата мышиного курсора в системе координат объекта
|
||||
* @param localY Y-координата мышиного курсора в системе координат объекта
|
||||
* @param localZ Z-координата мышиного курсора в системе координат объекта
|
||||
* @param u текстурная координата U в точке нахождения мышиного курсора
|
||||
* @param v текстурная координата V в точке нахождения мышиного курсора
|
||||
*/
|
||||
public function MouseEvent3D(type:String, view:View, object:Object3D, surface:Surface, face:Face, globalX:Number = NaN, globalY:Number = NaN, globalZ:Number = NaN, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, localZ:Number = NaN, u:Number = NaN, v:Number = NaN, altKey:Boolean = false, ctrlKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, delta:int = 0) {
|
||||
super(type);
|
||||
this.view = view;
|
||||
this.object = object;
|
||||
this.surface = surface;
|
||||
this.face = face;
|
||||
this.globalX = globalX;
|
||||
this.globalY = globalY;
|
||||
this.globalZ = globalZ;
|
||||
this.localX = localX;
|
||||
this.localY = localY;
|
||||
this.localZ = localZ;
|
||||
this.u = u;
|
||||
this.v = v;
|
||||
this.altKey = altKey;
|
||||
this.ctrlKey = ctrlKey;
|
||||
this.shiftKey = shiftKey;
|
||||
this.delta = delta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получение строкового представления объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
override public function toString():String {
|
||||
return formatToString("MouseEvent3D", "object", "surface", "face", "globalX", "globalY", "globalZ", "localX", "localY", "localZ", "u", "v", "delta", "altKey", "ctrlKey", "shiftKey");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Возвращает клон объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return клон события
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Event {
|
||||
return new MouseEvent3D(type, view, object, surface, face, globalX, globalY, globalZ, localX, localY, localZ, u, v, altKey, ctrlKey, shiftKey, delta);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
269
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/Loader3D.as
Normal file
269
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/Loader3D.as
Normal file
@@ -0,0 +1,269 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent;
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderProgressEvent;
|
||||
|
||||
import flash.events.ErrorEvent;
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.EventDispatcher;
|
||||
import flash.events.IOErrorEvent;
|
||||
import flash.events.ProgressEvent;
|
||||
import flash.events.SecurityErrorEvent;
|
||||
import flash.net.URLLoader;
|
||||
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
|
||||
import flash.net.URLRequest;
|
||||
import flash.system.LoaderContext;
|
||||
import flash.utils.ByteArray;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылается в начале очередного этапа загрузки сцены.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent.LOADING_START
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="loadingStart", type="alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Рассылается в процессе получения данных во время загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderProgressEvent.LOADING_PROGRESS
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="loadingProgress", type="alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderProgressEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Рассылается после окончания очередного этапа загрузки сцены.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent.LOADING_COMPLETE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="loadingComplete", type="alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Рассылается после окончания загрузки сцены.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.Event.COMPLETE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="complete", type="flash.events.Event")]
|
||||
/**
|
||||
* Рассылается, если в процессе загрузки возникает ошибка, которая прерывает загрузку.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="ioError", type="flash.events.IOErrorEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Рассылается, если вызов <code>Loader3D.load()</code> нарушает текущие правила безопасности.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="securityError", type="flash.events.SecurityErrorEvent")]
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Базовый класс загрузчиков. Реализует загрузку основного файла сцены и включает ряд методов, расширяя которые,
|
||||
* наследники могут реализовывать специфическую функциональность для разбора сцены и загрузки дополнительных данных.
|
||||
*/
|
||||
public class Loader3D extends EventDispatcher {
|
||||
/**
|
||||
* Текущее состояние загрузчика. Показывает наличие активных процессов загрузки. В качестве значений используются объявленные в классе константы.
|
||||
*/
|
||||
protected var loaderState:int = Loader3DState.IDLE;
|
||||
/**
|
||||
* Базовый URL основного файла сцены, не включающий имя файла. Если путь не пустой, то он заканчивается символом "/".
|
||||
*/
|
||||
protected var baseURL:String;
|
||||
/**
|
||||
* LoaderContext для загрузки файлов текстур.
|
||||
*/
|
||||
protected var loaderContext:LoaderContext;
|
||||
/**
|
||||
* Контейнер, который должен содержать объекты, загруженные из файла сцены.
|
||||
*/
|
||||
protected var _content:Object3D;
|
||||
/**
|
||||
* Загрузчик основного файла сцены.
|
||||
*/
|
||||
private var mainLoader:URLLoader;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр класса.
|
||||
*/
|
||||
public function Loader3D() {
|
||||
super(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Контейнер, содержащий все загруженные из сцены объекты.
|
||||
*/
|
||||
public final function get content():Object3D {
|
||||
return _content;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загружает сцену из файла с заданным URL. Метод отменяет текущую загрузку.
|
||||
* Если файл успешно загружен, вызывается метод <code>parse()</code>, который выполняет разбор полученных данных.
|
||||
*
|
||||
* @param url URL файла со сценой
|
||||
* @param context LoaderContext для загрузки файлов текстур
|
||||
*
|
||||
* @see #parse()
|
||||
*/
|
||||
public final function load(url:String, loaderContext:LoaderContext = null):void {
|
||||
this.baseURL = url.substring(0, url.lastIndexOf("/") + 1);
|
||||
this.loaderContext = loaderContext;
|
||||
|
||||
if (mainLoader == null) {
|
||||
// Первоначальное создание загрузчика файла сцены
|
||||
mainLoader = new URLLoader();
|
||||
mainLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
|
||||
mainLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onMainLoadingComplete);
|
||||
mainLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onMainLoadingProgress);
|
||||
mainLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onMainLoadingError);
|
||||
mainLoader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onMainLoadingError);
|
||||
} else {
|
||||
// Прекращение активной загрузки
|
||||
close();
|
||||
}
|
||||
_content = null;
|
||||
// Загрузка основного файла
|
||||
setState(Loader3DState.LOADING_MAIN);
|
||||
mainLoader.load(new URLRequest(url));
|
||||
if (hasEventListener(LoaderEvent.LOADING_START)) {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderEvent(LoaderEvent.LOADING_START, LoadingStage.MAIN_FILE));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загружает сцену из массива бинарных данных.
|
||||
* Для чтения и разбора данных из массива вызывается метод <code>parse()</code>.
|
||||
*
|
||||
* @param data данные сцены
|
||||
* @param baseUrl базовый URL для файлов текстур
|
||||
* @param loaderContext LoaderContext для загрузки файлов текстур
|
||||
*
|
||||
* @see #parse()
|
||||
*/
|
||||
public final function loadBytes(data:ByteArray, baseUrl:String = null, loaderContext:LoaderContext = null):void {
|
||||
if (baseUrl == null) {
|
||||
baseUrl = "";
|
||||
} else if (baseUrl.length > 0 && baseUrl.charAt(baseUrl.length - 1) != "/") {
|
||||
baseUrl += "/";
|
||||
}
|
||||
this.baseURL = baseUrl;
|
||||
this.loaderContext = loaderContext;
|
||||
close();
|
||||
_content = null;
|
||||
parse(data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Прекращает текущую загрузку. Базовая реализация останавливает процесс загрузки основного файла сцены. Наследники должны расширять метод <code>closeInternal</code> для
|
||||
* прекращения специфических процессов загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @see #closeInternal()
|
||||
*/
|
||||
public final function close():void {
|
||||
if (loaderState == Loader3DState.LOADING_MAIN) {
|
||||
mainLoader.close();
|
||||
}
|
||||
closeInternal();
|
||||
clean();
|
||||
setState(Loader3DState.IDLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очищает внутренние ссылки на загруженные данные, чтобы сборщик мусора мог освободить занимаемую ими память. Метод не работает
|
||||
* во время процесса загрузки данных. Реализация метода удаляет сылку на контейнер с загруженными объектами и вызывает метод <code>unloadInternal()</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see #unloadInternal()
|
||||
*/
|
||||
public final function unload():void {
|
||||
if (loaderState != Loader3DState.IDLE) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
_content = null;
|
||||
unloadInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод вызывается из <code>close()</code> и должен прекращать процессы загрузки, инициированные наследниками. Базовая реализация не делает ничего.
|
||||
*
|
||||
* @see #close()
|
||||
*/
|
||||
protected function closeInternal():void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Вызывается из метода <code>unload()</code>. Наследники должны расширять метод для удаления внутренних ссылок на объекты. Базовая реализация не делает ничего.
|
||||
*
|
||||
* @see #unload()
|
||||
*/
|
||||
protected function unloadInternal():void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Устанавливает внутреннее состояние загрузчика.
|
||||
*
|
||||
* @param state новое состояние
|
||||
*/
|
||||
protected function setState(state:int):void {
|
||||
loaderState = state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Наследники должны расширять метод, реализуя функционал по разбору данных. Базовая реализация не делает ничего.
|
||||
*
|
||||
* @param data данные трёхмерной сцены
|
||||
*/
|
||||
protected function parse(data:ByteArray):void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает ошибку, возникшую при загрузке основного файла. Базовая реализация устанавливает состояние загрузчика в <code>STATE_IDLE</code> и рассылает
|
||||
* полученное событие.
|
||||
*
|
||||
* @param e событие, описывающего ошибку
|
||||
*/
|
||||
protected function onMainLoadingError(e:ErrorEvent):void {
|
||||
setState(Loader3DState.IDLE);
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод должен вызываться после того как все данные сцены успешно загружены. Метод переводит загрузчик в состояние ожидания, вызывает метод очистки
|
||||
* <code>clean()</code> и рассылает событие <code>Event.COMPLETE</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see #clean()
|
||||
*/
|
||||
protected final function complete():void {
|
||||
setState(Loader3DState.IDLE);
|
||||
clean();
|
||||
if (hasEventListener(Event.COMPLETE)) {
|
||||
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод должен очищать внутренние вспомогательные переменные. Вызывается из метода <code>complete</code>. Базовая реализация не делает ничего, наследники должны расширять
|
||||
* метод при необходимости.
|
||||
*
|
||||
* @see #complete()
|
||||
*/
|
||||
protected function clean():void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработчик успешной загрузки основного файла. Запускает функцию parse() для разбора данных.
|
||||
*/
|
||||
private function onMainLoadingComplete(e:Event):void {
|
||||
setState(Loader3DState.IDLE);
|
||||
if (hasEventListener(LoaderEvent.LOADING_COMPLETE)) {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderEvent(LoaderEvent.LOADING_COMPLETE, LoadingStage.MAIN_FILE));
|
||||
}
|
||||
parse(mainLoader.data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылает событие прогресса загрузки основного файла.
|
||||
*/
|
||||
private function onMainLoadingProgress(e:ProgressEvent):void {
|
||||
if (hasEventListener(LoaderProgressEvent.LOADING_PROGRESS)) {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderProgressEvent(LoaderProgressEvent.LOADING_PROGRESS, LoadingStage.MAIN_FILE, 1, 0, e.bytesLoaded, e.bytesTotal));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
262
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/Loader3DS.as
Normal file
262
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/Loader3DS.as
Normal file
@@ -0,0 +1,262 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
import alternativa.engine3d.alternativa3d;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent;
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderProgressEvent;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
|
||||
import alternativa.types.Texture;
|
||||
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.IOErrorEvent;
|
||||
import flash.utils.ByteArray;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загрузчик сцен в формате 3DS.
|
||||
* <p>
|
||||
* Класс предоставляет возможность загрузить 3DS-данные из сети или из бинарного массива. Полученные данные разбираются с помощью класса
|
||||
* <code>Parser3DS</code>, после чего автоматически загружаются текстуры, используемые в сцене, которые затем назначаются текстурным материалам.
|
||||
* Если при загрузке текстуры происходит ошибка (например, файл отсутствует), то текстура заменяется текстурой-заглушкой и рассылается
|
||||
* сообщение <code>IOErrorEvent</code>.
|
||||
* </p>
|
||||
* <p>
|
||||
* Перед загрузкой данных можно установить ряд свойств, влияющих на создаваемые текстурные материалы.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @see alternativa.engine3d.loaders.Parser3DS
|
||||
*/
|
||||
public class Loader3DS extends Loader3D {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Если указано значение <code>false</code>, то материалы загружаться не будут.
|
||||
*
|
||||
* @default true
|
||||
*/
|
||||
public var loadMaterials:Boolean = true;
|
||||
|
||||
private var bitmapLoader:TextureMapsBatchLoader;
|
||||
private var parser:Parser3DS;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр класса.
|
||||
*/
|
||||
public function Loader3DS() {
|
||||
super();
|
||||
parser = new Parser3DS();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>repeat</code> для текстурных материалов.
|
||||
*
|
||||
* @default true
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial
|
||||
*/
|
||||
public function get repeat():Boolean {
|
||||
return parser.repeat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set repeat(value:Boolean):void {
|
||||
parser.repeat = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>smooth</code> для текстурных материалов.
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial#smooth
|
||||
*/
|
||||
public function get smooth():Boolean {
|
||||
return parser.smooth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set smooth(value:Boolean):void {
|
||||
parser.smooth = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>blendMode</code> для текстурных материалов.
|
||||
*
|
||||
* @default BlendMode.NORMAL
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.Material#blendMode
|
||||
*/
|
||||
public function get blendMode():String {
|
||||
return parser.blendMode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set blendMode(value:String):void {
|
||||
parser.blendMode = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>precision</code> для текстурных материалов.
|
||||
*
|
||||
* @default TextureMaterialPrecision.MEDIUM
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial#precision
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.TextureMaterialPrecision
|
||||
*/
|
||||
public function get precision():Number {
|
||||
return parser.precision;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set precision(value:Number):void {
|
||||
parser.precision = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент пересчёта единиц измерения сцены. Размеры создаваемых объектов будут умножены на заданное значение.
|
||||
* @default 1
|
||||
*/
|
||||
public function get scale():Number {
|
||||
return parser.scale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set scale(value:Number):void {
|
||||
parser.scale = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Уровень мобильности для загруженных объектов.
|
||||
* @default 0
|
||||
* @see alternativa.engine3d.core.Object3D#mobility
|
||||
*/
|
||||
public function get mobility():int {
|
||||
return parser.mobility;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mobility(value:int):void {
|
||||
parser.mobility = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Выполняет действия для прекращения текущей загрузки.
|
||||
*/
|
||||
override protected function closeInternal():void {
|
||||
super.closeInternal();
|
||||
if (loaderState == Loader3DState.LOADING_TEXTURE) {
|
||||
bitmapLoader.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function unloadInternal():void {
|
||||
if (bitmapLoader != null) {
|
||||
bitmapLoader.unload();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Разбирает загруженные данные.
|
||||
*
|
||||
* @param data данные в формате 3DS
|
||||
*/
|
||||
override protected function parse(data:ByteArray):void {
|
||||
parser.parse(data);
|
||||
_content = parser.content;
|
||||
|
||||
if (loadMaterials && parser.textureMaterials != null) {
|
||||
loadTextures();
|
||||
} else {
|
||||
complete();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Запускает процесс загрузки текстур.
|
||||
*/
|
||||
private function loadTextures():void {
|
||||
if (bitmapLoader == null) {
|
||||
bitmapLoader = new TextureMapsBatchLoader();
|
||||
bitmapLoader.addEventListener(LoaderEvent.LOADING_START, onTextureLoadingStart);
|
||||
bitmapLoader.addEventListener(LoaderEvent.LOADING_COMPLETE, onTextureLoadingComplete);
|
||||
bitmapLoader.addEventListener(LoaderProgressEvent.LOADING_PROGRESS, onTextureLoadingProgress);
|
||||
bitmapLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onTextureMaterialsLoadingComplete);
|
||||
bitmapLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onTextureLoadingError);
|
||||
}
|
||||
setState(Loader3DState.LOADING_TEXTURE);
|
||||
bitmapLoader.load(baseURL, parser.textureMaterials, loaderContext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает сообщение об ошибке загрузки текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingError(e:IOErrorEvent):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает сообщение о начале загрузки очередной текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingStart(e:LoaderEvent):void {
|
||||
if (hasEventListener(e.type)) {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает сообщение об окончании загрузки очередного файла текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingComplete(e:LoaderEvent):void {
|
||||
if (hasEventListener(e.type)) {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылает событие прогресса загрузки очередного файла текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingProgress(e:LoaderProgressEvent):void {
|
||||
if (hasEventListener(e.type)) {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Устанавливает текстуры для материалов после завершения загрузки всех текстур.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureMaterialsLoadingComplete(e:Event):void {
|
||||
parser.content.forEach(setTextures);
|
||||
complete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Устанавливает текстуры для текстурных материалов объекта.
|
||||
*/
|
||||
private function setTextures(object:Object3D):void {
|
||||
var mesh:Mesh = object as Mesh;
|
||||
if (mesh != null) {
|
||||
for (var key:String in mesh._surfaces) {
|
||||
var textureMapsInfo:TextureMapsInfo = parser.textureMaterials[key];
|
||||
if (textureMapsInfo != null) {
|
||||
var texture:Texture = new Texture(bitmapLoader.textures[key], textureMapsInfo.diffuseMapFileName);
|
||||
var s:Surface = mesh._surfaces[key];
|
||||
TextureMaterial(s.material).texture = texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Возможные состояния загрузчиков.
|
||||
*/
|
||||
public final class Loader3DState {
|
||||
|
||||
public static const IDLE:int = 0;
|
||||
public static const LOADING_MAIN:int = 1;
|
||||
public static const LOADING_TEXTURE:int = 2;
|
||||
public static const LOADING_LIBRARY:int = 3;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
257
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/LoaderMTL.as
Normal file
257
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/LoaderMTL.as
Normal file
@@ -0,0 +1,257 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.types.Map;
|
||||
import alternativa.utils.ColorUtils;
|
||||
|
||||
import flash.display.BitmapData;
|
||||
import flash.events.ErrorEvent;
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.EventDispatcher;
|
||||
import flash.events.IOErrorEvent;
|
||||
import flash.events.ProgressEvent;
|
||||
import flash.events.SecurityErrorEvent;
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
import flash.net.URLLoader;
|
||||
import flash.net.URLRequest;
|
||||
import flash.system.LoaderContext;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается после начала загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.Event.OPEN
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="open", type="flash.events.Event")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается в процессе получения данных во время загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="progress", type="flash.events.ProgressEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается после завершении загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.Event.COMPLETE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="complete", type="flash.events.Event")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается при ошибке загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="ioError", type="flash.events.IOErrorEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается при нарушении безопасности.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="securityError", type="flash.events.SecurityErrorEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Загрузчик библиотеки материалов из файлов в формате MTL material format (Lightwave, OBJ).
|
||||
* <p>
|
||||
* На данный момент обеспечивается загрузка цвета, прозрачности и диффузной текстуры материала.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class LoaderMTL extends EventDispatcher {
|
||||
|
||||
private static const COMMENT_CHAR:String = "#";
|
||||
private static const CMD_NEW_MATERIAL:String = "newmtl";
|
||||
private static const CMD_DIFFUSE_REFLECTIVITY:String = "Kd";
|
||||
private static const CMD_DISSOLVE:String = "d";
|
||||
private static const CMD_MAP_DIFFUSE:String = "map_Kd";
|
||||
private static const CMD_MAP_DISSOLVE:String = "map_d";
|
||||
|
||||
private static const REGEXP_TRIM:RegExp = /^\s*(.*?)\s*$/;
|
||||
private static const REGEXP_SPLIT_FILE:RegExp = /\r*\n/;
|
||||
private static const REGEXP_SPLIT_LINE:RegExp = /\s+/;
|
||||
|
||||
private static const STATE_IDLE:int = 0;
|
||||
private static const STATE_LOADING:int = 1;
|
||||
|
||||
// Загрузчик файла MTL
|
||||
private var mtlFileLoader:URLLoader;
|
||||
|
||||
// Библиотека загруженных материалов
|
||||
private var _library:Map;
|
||||
// Имя текущего материала
|
||||
private var materialName:String;
|
||||
// параметры текущего материала
|
||||
private var currentMaterialInfo:MTLMaterialInfo = new MTLMaterialInfo();
|
||||
|
||||
private var loaderState:int = STATE_IDLE;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр класса.
|
||||
*/
|
||||
public function LoaderMTL() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Прекращение текущей загрузки.
|
||||
*/
|
||||
public function close():void {
|
||||
if (loaderState == STATE_LOADING) {
|
||||
mtlFileLoader.close();
|
||||
}
|
||||
loaderState = STATE_IDLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод очищает внутренние ссылки на загруженные данные чтобы сборщик мусора мог освободить занимаемую ими память. Метод не работает
|
||||
* во время загрузки.
|
||||
*/
|
||||
public function unload():void {
|
||||
if (loaderState == STATE_IDLE) {
|
||||
_library = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Библиотека материалов. Ключами являются наименования материалов, значениями -- объекты, наследники класса
|
||||
* <code>alternativa.engine3d.loaders.MaterialInfo</code>.
|
||||
* @see alternativa.engine3d.loaders.MaterialInfo
|
||||
*/
|
||||
public function get library():Map {
|
||||
return _library;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет загрузку файла материалов, разбор его содержимого, загрузку текстур при необходимости и
|
||||
* формирование библиотеки материалов. После окончания работы метода посылается сообщение
|
||||
* <code>Event.COMPLETE</code> и становится доступна библиотека материалов через свойство <code>library</code>.
|
||||
* <p>
|
||||
* При возникновении ошибок, связанных с вводом-выводом или с безопасностью, посылаются сообщения <code>IOErrorEvent.IO_ERROR</code> и
|
||||
* </p>
|
||||
* <code>SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR</code> соответственно.
|
||||
* <p>
|
||||
* Если происходит ошибка при загрузке файла текстуры, то соответствующая текстура заменяется на текстуру-заглушку.
|
||||
* </p>
|
||||
* <p></p>
|
||||
* @param url URL MTL-файла
|
||||
* @param loaderContext LoaderContext для загрузки файлов текстур
|
||||
*
|
||||
* @see #library
|
||||
*/
|
||||
public function load(url:String):void {
|
||||
if (mtlFileLoader == null) {
|
||||
mtlFileLoader = new URLLoader();
|
||||
mtlFileLoader.addEventListener(Event.OPEN, retranslateEvent);
|
||||
mtlFileLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, retranslateEvent);
|
||||
mtlFileLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, parseMTLFile);
|
||||
mtlFileLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
|
||||
mtlFileLoader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onError);
|
||||
} else {
|
||||
close();
|
||||
}
|
||||
loaderState = STATE_LOADING;
|
||||
mtlFileLoader.load(new URLRequest(url));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function retranslateEvent(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработка ошибки загрузки MTL-файла.
|
||||
*/
|
||||
private function onError(e:Event):void {
|
||||
loaderState = STATE_IDLE;
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Разбор содержимого загруженного файла материалов.
|
||||
*/
|
||||
private function parseMTLFile(e:Event = null):void {
|
||||
loaderState = STATE_IDLE;
|
||||
parse(mtlFileLoader.data);
|
||||
complete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public function parse(data:String):void {
|
||||
_library = new Map();
|
||||
data.split(REGEXP_SPLIT_FILE).forEach(parseLine);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Разбор строки файла.
|
||||
*
|
||||
* @param line строка файла
|
||||
*/
|
||||
private function parseLine(line:String, index:int, lines:Array):void {
|
||||
line = line.replace(REGEXP_TRIM,"$1")
|
||||
if (line.length == 0 || line.charAt(0) == COMMENT_CHAR) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var parts:Array = line.split(REGEXP_SPLIT_LINE);
|
||||
switch (parts[0]) {
|
||||
case CMD_NEW_MATERIAL:
|
||||
defineMaterial(parts);
|
||||
break;
|
||||
case CMD_DIFFUSE_REFLECTIVITY:
|
||||
readDiffuseReflectivity(parts);
|
||||
break;
|
||||
case CMD_DISSOLVE:
|
||||
readAlpha(parts);
|
||||
break;
|
||||
case CMD_MAP_DIFFUSE:
|
||||
currentMaterialInfo.diffuseMapInfo = MTLTextureMapInfo.parse(parts);
|
||||
break;
|
||||
case CMD_MAP_DISSOLVE:
|
||||
currentMaterialInfo.dissolveMapInfo = MTLTextureMapInfo.parse(parts);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Определение нового материала.
|
||||
*/
|
||||
private function defineMaterial(parts:Array = null):void {
|
||||
materialName = parts[1];
|
||||
currentMaterialInfo = new MTLMaterialInfo();
|
||||
_library[materialName] = currentMaterialInfo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Чтение коэффициентов диффузного отражения. Считываются только коэффициенты, заданные в формате r g b. Для текущей
|
||||
* версии движка данные коэффициенты преобразуются в цвет материала.
|
||||
*/
|
||||
private function readDiffuseReflectivity(parts:Array):void {
|
||||
var r:Number = Number(parts[1]);
|
||||
// Проверка, заданы ли коэффициенты в виде r g b
|
||||
if (!isNaN(r)) {
|
||||
var g:Number = Number(parts[2]);
|
||||
var b:Number = Number(parts[3]);
|
||||
currentMaterialInfo.color = ColorUtils.rgb(255*r, 255*g, 255*b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Чтение коэффициента непрозрачности. Считывается только коэффициент, заданный числом
|
||||
* (не поддерживается параметр -halo).
|
||||
*/
|
||||
private function readAlpha(parts:Array):void {
|
||||
var alpha:Number = Number(parts[1]);
|
||||
if (!isNaN(alpha)) {
|
||||
currentMaterialInfo.alpha = alpha;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработка успешного завершения загрузки.
|
||||
*/
|
||||
private function complete():void {
|
||||
loaderState = STATE_IDLE;
|
||||
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
423
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/LoaderOBJ.as
Normal file
423
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/LoaderOBJ.as
Normal file
@@ -0,0 +1,423 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent;
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderProgressEvent;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterialPrecision;
|
||||
import alternativa.types.Map;
|
||||
import alternativa.types.Texture;
|
||||
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.events.ErrorEvent;
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.IOErrorEvent;
|
||||
import flash.events.ProgressEvent;
|
||||
import flash.events.SecurityErrorEvent;
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
import flash.utils.ByteArray;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загрузчик моделей из файла в формате OBJ. Загрузчик использует класс <code>ParserOBJ</code> для создания объектов из OBJ-файла, после чего выполняет загрузку
|
||||
* библиотек материалов, создаёт материалы и назначает их объектам.
|
||||
* <p>
|
||||
* При загрузке текстурных материалов учитывается наличие карт прозрачности.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @see alternativa.engine3d.loaders.ParserOBJ
|
||||
*/
|
||||
public class LoaderOBJ extends Loader3D {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Если указано значение <code>false</code>, то материалы загружаться не будут.
|
||||
*
|
||||
* @default true
|
||||
*/
|
||||
public var loadMaterials:Boolean = true;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>smooth</code> для текстурных материалов.
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial#smooth
|
||||
*/
|
||||
public var smooth:Boolean = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>blendMode</code> для текстурных материалов.
|
||||
*
|
||||
* @default BlendMode.NORMAL
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.Material#blendMode
|
||||
*/
|
||||
public var blendMode:String = BlendMode.NORMAL;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>precision</code> для текстурных материалов.
|
||||
*
|
||||
* @default TextureMaterialPrecision.MEDIUM
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial#precision
|
||||
* @see alternativa.engine3d.materials.TextureMaterialPrecision
|
||||
*/
|
||||
public var precision:Number = TextureMaterialPrecision.MEDIUM;
|
||||
|
||||
private static const STATE_LOADING_LIBRARY:int = 3;
|
||||
|
||||
private var mtlLoader:LoaderMTL;
|
||||
private var materialsLibrary:Map;
|
||||
private var uv:Point = new Point();
|
||||
private var parser:ParserOBJ;
|
||||
|
||||
private var currentMaterialFileIndex:int;
|
||||
private var numMaterialFiles:int;
|
||||
private var textureMaterials:Map;
|
||||
|
||||
private var bitmapsLoader:TextureMapsBatchLoader;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр класса.
|
||||
*/
|
||||
public function LoaderOBJ() {
|
||||
super();
|
||||
parser = new ParserOBJ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент пересчёта единиц измерения сцены. Размеры создаваемых объектов будут умножены на заданное значение.
|
||||
* @default 1
|
||||
*/
|
||||
public function get scale():Number {
|
||||
return parser.scale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set scale(value:Number):void {
|
||||
parser.scale = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* При установленном значении <code>true</code> объекты будут определяться не ключевым словом "o", а словом "g". Это может быть полезно, т.к. некоторые OBJ-експортёры могут
|
||||
* использовать слово "g" для определения объектов в OBJ-файле.
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
*/
|
||||
public function get objectsAsGroups():Boolean {
|
||||
return parser.objectsAsGroups;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set objectsAsGroups(value:Boolean):void {
|
||||
parser.objectsAsGroups = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* При установленном значении <code>true</code> выполняется преобразование координат геометрических вершин посредством
|
||||
* поворота на 90 градусов относительно оси X. Смысл флага в преобразовании системы координат, в которой направление вверх определяется осью <code>Y</code>,
|
||||
* в систему координат, использующуюся в Alternativa3D (вверх направлена ось <code>Z</code>).
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
*/
|
||||
public function get rotateModel():Boolean {
|
||||
return parser.rotateModel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set rotateModel(value:Boolean):void {
|
||||
parser.rotateModel = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Уровень мобильности для загруженных объектов.
|
||||
* @default 0
|
||||
* @see alternativa.engine3d.core.Object3D#mobility
|
||||
*/
|
||||
public function get mobility():int {
|
||||
return parser.mobility;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mobility(value:int):void {
|
||||
parser.mobility = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function closeInternal():void {
|
||||
super.closeInternal();
|
||||
if (loaderState == Loader3DState.LOADING_LIBRARY) {
|
||||
mtlLoader.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод очищает внутренние ссылки на загруженные данные, чтобы сборщик мусора мог освободить занимаемую ими память. Метод не работает
|
||||
* во время загрузки.
|
||||
*/
|
||||
override protected function unloadInternal():void {
|
||||
if (mtlLoader != null) {
|
||||
mtlLoader.unload();
|
||||
}
|
||||
if (bitmapsLoader != null) {
|
||||
bitmapsLoader.unload();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function clean():void {
|
||||
super.clean();
|
||||
loaderContext = null;
|
||||
textureMaterials = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет разбор данных, полученных из OBJ-файла.
|
||||
*
|
||||
* @param s содержимое OBJ-файла
|
||||
* @param materialLibrary библиотека материалов
|
||||
* @return объект, содержащий все трёхмерные объекты, определённые в OBJ-файле
|
||||
*/
|
||||
override protected function parse(data:ByteArray):void {
|
||||
parser.parse(data.toString());
|
||||
// После разбора файла имеем дерево 3д-объектов и массив с именами файлов библиотек материалов
|
||||
_content = parser.content;
|
||||
// Загружаем библиотеки материалов или заканчиваем работу, если материалов нет
|
||||
numMaterialFiles = parser.materialFileNames.length;
|
||||
if (loadMaterials && numMaterialFiles > 0) {
|
||||
loadMaterialsLibrary();
|
||||
} else {
|
||||
complete();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загружает библиотеки материалов.
|
||||
*
|
||||
* @param materialFileNames массив с именами файлов библиотек материалов
|
||||
*/
|
||||
private function loadMaterialsLibrary():void {
|
||||
loaderState = Loader3DState.LOADING_LIBRARY;
|
||||
if (mtlLoader == null) {
|
||||
mtlLoader = new LoaderMTL();
|
||||
mtlLoader.addEventListener(Event.OPEN, onMaterialLibLoadingStart);
|
||||
mtlLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onMaterialLibLoadingProgress);
|
||||
mtlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onMaterialLibLoadingComplete);
|
||||
mtlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onMaterialLibLoadingError);
|
||||
mtlLoader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onMaterialLibLoadingError);
|
||||
}
|
||||
materialsLibrary = new Map();
|
||||
|
||||
currentMaterialFileIndex = -1;
|
||||
loadNextMaterialFile();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает ошибки при загрузке библиотеки материалов.
|
||||
*/
|
||||
private function onMaterialLibLoadingError(e:ErrorEvent):void {
|
||||
close();
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function onMaterialLibLoadingStart(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderEvent(LoaderEvent.LOADING_START, LoadingStage.MATERIAL_LIBRARY));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function onMaterialLibLoadingProgress(e:ProgressEvent):void {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderProgressEvent(LoaderProgressEvent.LOADING_PROGRESS, LoadingStage.MATERIAL_LIBRARY, numMaterialFiles, currentMaterialFileIndex, e.bytesLoaded, e.bytesTotal));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработка успешной загрузки библиотеки материалов.
|
||||
*/
|
||||
private function onMaterialLibLoadingComplete(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderEvent(LoaderEvent.LOADING_COMPLETE, LoadingStage.MATERIAL_LIBRARY));
|
||||
// Слияние загруженной библиотеки с уже имеющейся
|
||||
materialsLibrary.concat(mtlLoader.library);
|
||||
// Загрузка следующего файла материалов
|
||||
loadNextMaterialFile();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загрузка и разбор очередного файла материалов.
|
||||
*/
|
||||
private function loadNextMaterialFile():void {
|
||||
currentMaterialFileIndex++;
|
||||
if (currentMaterialFileIndex == numMaterialFiles) {
|
||||
// Все материалы загружены, проверяется наличие текстурных материалов и выполняется их загрузка
|
||||
checkMaterials();
|
||||
} else {
|
||||
mtlLoader.load(baseURL + parser.materialFileNames[currentMaterialFileIndex]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function checkMaterials():void {
|
||||
collectTextureMaterialNames();
|
||||
if (textureMaterials != null) {
|
||||
loadTextures();
|
||||
} else {
|
||||
setMaterials();
|
||||
complete();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Запускает процесс загрузки текстур.
|
||||
*/
|
||||
private function loadTextures():void {
|
||||
if (bitmapsLoader == null) {
|
||||
bitmapsLoader = new TextureMapsBatchLoader();
|
||||
bitmapsLoader.addEventListener(LoaderEvent.LOADING_START, onTextureLoadingStart);
|
||||
bitmapsLoader.addEventListener(LoaderEvent.LOADING_COMPLETE, onTextureLoadingComplete);
|
||||
bitmapsLoader.addEventListener(LoaderProgressEvent.LOADING_PROGRESS, onTextureLoadingProgress);
|
||||
bitmapsLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onTextureMaterialsLoadingComplete);
|
||||
bitmapsLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onTextureLoadingError);
|
||||
}
|
||||
setState(Loader3DState.LOADING_TEXTURE);
|
||||
bitmapsLoader.load(baseURL, textureMaterials, loaderContext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает неудачную загрузку текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingError(e:IOErrorEvent):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает начало загрузки очередного файла текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingStart(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает окончание загрузки очередного файла текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingComplete(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылает событие прогресса загрузки файла текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingProgress(e:LoaderProgressEvent):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает завершение загрузки текстур материала.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureMaterialsLoadingComplete(e:Event):void {
|
||||
setMaterials();
|
||||
complete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function collectTextureMaterialNames():void {
|
||||
for (var materialName:String in materialsLibrary) {
|
||||
var info:MTLMaterialInfo = materialsLibrary[materialName];
|
||||
if (info.diffuseMapInfo != null) {
|
||||
if (textureMaterials == null) {
|
||||
textureMaterials = new Map();
|
||||
}
|
||||
var textureMapsInfo:TextureMapsInfo = new TextureMapsInfo();
|
||||
textureMapsInfo.diffuseMapFileName = info.diffuseMapInfo.fileName;
|
||||
if (info.dissolveMapInfo != null) {
|
||||
textureMapsInfo.opacityMapFileName = info.dissolveMapInfo.fileName;
|
||||
}
|
||||
textureMaterials.add(materialName, textureMapsInfo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Устанавливает материалы.
|
||||
*/
|
||||
private function setMaterials():void {
|
||||
if (materialsLibrary != null) {
|
||||
for (var objectKey:* in _content.children) {
|
||||
var object:Mesh = objectKey;
|
||||
for (var surfaceKey:* in object._surfaces) {
|
||||
var surface:Surface = object._surfaces[surfaceKey];
|
||||
// Поверхности имеют идентификаторы, соответствующие именам материалов
|
||||
var materialInfo:MTLMaterialInfo = materialsLibrary[surfaceKey];
|
||||
if (materialInfo != null) {
|
||||
if (materialInfo.diffuseMapInfo == null) {
|
||||
surface.material = new FillMaterial(materialInfo.color, materialInfo.alpha, blendMode);
|
||||
} else {
|
||||
var texture:Texture = new Texture(bitmapsLoader.textures[surfaceKey], materialInfo.diffuseMapInfo.fileName);
|
||||
surface.material = new TextureMaterial(texture, materialInfo.alpha, materialInfo.diffuseMapInfo.repeat, smooth, blendMode, -1, 0, precision);
|
||||
transformUVs(surface, new Point(materialInfo.diffuseMapInfo.offsetU, materialInfo.diffuseMapInfo.offsetV), new Point(materialInfo.diffuseMapInfo.sizeU, materialInfo.diffuseMapInfo.sizeV));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет преобразование UV-координат текстурированных граней. В связи с тем, что в формате MTL предусмотрено
|
||||
* масштабирование и смещение текстурной карты в UV-пространстве, а в движке такой фунциональности нет, необходимо
|
||||
* эмулировать преобразования текстуры преобразованием UV-координат граней. Преобразования выполняются исходя из предположения,
|
||||
* что текстурное пространство сначала масштабируется относительно центра, а затем сдвигается на указанную величину
|
||||
* смещения.
|
||||
*
|
||||
* @param surface поверхность, грани которой обрабатываюся
|
||||
* @param mapOffset смещение текстурной карты. Значение mapOffset.x указывает смещение по U, значение mapOffset.y
|
||||
* указывает смещение по V.
|
||||
* @param mapSize коэффициенты масштабирования текстурной карты. Значение mapSize.x указывает коэффициент масштабирования
|
||||
* по оси U, значение mapSize.y указывает коэффициент масштабирования по оси V.
|
||||
*/
|
||||
private function transformUVs(surface:Surface, mapOffset:Point, mapSize:Point):void {
|
||||
for (var key:* in surface._faces) {
|
||||
var face:Face = key;
|
||||
if (face._aUV) {
|
||||
uv.x = face._aUV.x;
|
||||
uv.y = face._aUV.y;
|
||||
uv.x = 0.5 + (uv.x - 0.5 - mapOffset.x)*mapSize.x;
|
||||
uv.y = 0.5 + (uv.y - 0.5 - mapOffset.y)*mapSize.y;
|
||||
face.aUV = uv;
|
||||
|
||||
uv.x = face._bUV.x;
|
||||
uv.y = face._bUV.y;
|
||||
uv.x = 0.5 + (uv.x - 0.5 - mapOffset.x)*mapSize.x;
|
||||
uv.y = 0.5 + (uv.y - 0.5 - mapOffset.y)*mapSize.y;
|
||||
face.bUV = uv;
|
||||
|
||||
uv.x = face._cUV.x;
|
||||
uv.y = face._cUV.y;
|
||||
uv.x = 0.5 + (uv.x - 0.5 - mapOffset.x)*mapSize.x;
|
||||
uv.y = 0.5 + (uv.y - 0.5 - mapOffset.y)*mapSize.y;
|
||||
face.cUV = uv;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Набор констант, которые описывают этапы загрузки.
|
||||
*/
|
||||
public final class LoadingStage {
|
||||
/**
|
||||
* Обозначает загрузку основного файла.
|
||||
*/
|
||||
public static const MAIN_FILE:int = 0;
|
||||
/**
|
||||
* Обозначает загрузку текстур.
|
||||
*/
|
||||
public static const TEXTURE:int = 1;
|
||||
/**
|
||||
* Обозначает загрузку библиотек материалов.
|
||||
*/
|
||||
public static const MATERIAL_LIBRARY:int = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
import flash.display.BitmapData;
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Класс содержит обобщённую информацию о материале.
|
||||
*/
|
||||
public class MTLMaterialInfo {
|
||||
public var color:uint;
|
||||
public var alpha:Number;
|
||||
|
||||
public var diffuseMapInfo:MTLTextureMapInfo;
|
||||
public var dissolveMapInfo:MTLTextureMapInfo;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Класс содержит информацию о текстуре в формате MTL material format (Lightwave, OBJ) и функционал для разбора
|
||||
* описания текстуры.
|
||||
* Описание формата можно посмотреть по адресу: http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/dataformats/mtl/
|
||||
*/
|
||||
public class MTLTextureMapInfo {
|
||||
|
||||
// Ассоциация параметров команды объявления текстуры и методов для их чтения
|
||||
private static const optionReaders:Object = {
|
||||
"-clamp": clampReader,
|
||||
"-o": offsetReader,
|
||||
"-s": sizeReader,
|
||||
|
||||
"-blendu": stubReader,
|
||||
"-blendv": stubReader,
|
||||
"-bm": stubReader,
|
||||
"-boost": stubReader,
|
||||
"-cc": stubReader,
|
||||
"-imfchan": stubReader,
|
||||
"-mm": stubReader,
|
||||
"-t": stubReader,
|
||||
"-texres": stubReader
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Смещение в текстурном пространстве
|
||||
public var offsetU:Number = 0;
|
||||
public var offsetV:Number = 0;
|
||||
public var offsetW:Number = 0;
|
||||
|
||||
// Масштабирование текстурного пространства
|
||||
public var sizeU:Number = 1;
|
||||
public var sizeV:Number = 1;
|
||||
public var sizeW:Number = 1;
|
||||
|
||||
// Флаг повторения текстуры
|
||||
public var repeat:Boolean = true;
|
||||
// Имя файла текстуры
|
||||
public var fileName:String;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод выполняет разбор данных о текстуре.
|
||||
*
|
||||
* @param parts Данные о текстуре. Массив должен содержать части разделённой по пробелам входной строки MTL-файла.
|
||||
* @return объект, содержащий данные о текстуре
|
||||
*/
|
||||
public static function parse(parts:Array):MTLTextureMapInfo {
|
||||
var info:MTLTextureMapInfo = new MTLTextureMapInfo();
|
||||
// Начальное значение индекса единица, т.к. первый элемент массива содержит тип текстуры
|
||||
var index:int = 1;
|
||||
var reader:Function;
|
||||
// Чтение параметров текстуры
|
||||
while ((reader = optionReaders[parts[index]]) != null) {
|
||||
index = reader(index, parts, info);
|
||||
}
|
||||
// Если не было ошибок, последний элемент массива должен содержать имя файла текстуры
|
||||
info.fileName = parts[index];
|
||||
return info;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Читатель-заглушка. Пропускает все неподдерживаемые параметры.
|
||||
*/
|
||||
private static function stubReader(index:int, parts:Array, info:MTLTextureMapInfo):int {
|
||||
index++;
|
||||
var maxIndex:int = parts.length - 1;
|
||||
while ((MTLTextureMapInfo.optionReaders[parts[index]] == null) && (index < maxIndex)) {
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод чтения параметров масштабирования текстурного пространства.
|
||||
*/
|
||||
private static function sizeReader(index:int, parts:Array, info:MTLTextureMapInfo):int {
|
||||
info.sizeU = Number(parts[index + 1]);
|
||||
index += 2;
|
||||
var value:Number = Number(parts[index]);
|
||||
if (!isNaN(value)) {
|
||||
info.sizeV = value;
|
||||
index++;
|
||||
value = Number(parts[index]);
|
||||
if (!isNaN(value)) {
|
||||
info.sizeW = value;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод чтения параметров смещения текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private static function offsetReader(index:int, parts:Array, info:MTLTextureMapInfo):int {
|
||||
info.offsetU = Number(parts[index + 1]);
|
||||
index += 2;
|
||||
var value:Number = Number(parts[index]);
|
||||
if (!isNaN(value)) {
|
||||
info.offsetV = value;
|
||||
index++;
|
||||
value = Number(parts[index]);
|
||||
if (!isNaN(value)) {
|
||||
info.offsetW = value;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод чтения параметра повторения текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private static function clampReader(index:int, parts:Array, info:MTLTextureMapInfo):int {
|
||||
info.repeat = parts[index + 1] == "off";
|
||||
return index + 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
1121
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/Parser3DS.as
Normal file
1121
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/Parser3DS.as
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
374
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/ParserOBJ.as
Normal file
374
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/loaders/ParserOBJ.as
Normal file
@@ -0,0 +1,374 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
import alternativa.engine3d.alternativa3d;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Vertex;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Класс позволяет разобрать данные в формате OBJ. После обработки данных контейнер с трёхмерными объектами становится доступным через свойство <code>content</code>, а свойство
|
||||
* <code>materialFileNames</code> содержит список имён файлов библиотек материалов. Каждый созданный объект содержит поверхности, идентификаторы которых совпадают с именами
|
||||
* назначенных материалов, но сами материалы поверхностей не создаются, т.к. они будут известны только после загрузки библиотек материалов.
|
||||
* <p>
|
||||
* При разборе данных распознаются следующие ключевые слова формата OBJ:
|
||||
* </p>
|
||||
* <p>
|
||||
* <table border="1" style="border-collapse: collapse">
|
||||
* <tr>
|
||||
* <th width="30%">Ключевое слово</th>
|
||||
* <th>Описание</th>
|
||||
* <th>Действие парсера</th></tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>o object_name</td>
|
||||
* <td>Объявление нового объекта с именем object_name</td>
|
||||
* <td>Если для текущего объекта были определены грани, то команда создаёт новый текущий объект с указанным именем,
|
||||
* иначе у текущего объекта просто меняется имя на указанное.</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>v x y z</td>
|
||||
* <td>Объявление вершины с координатами x y z</td>
|
||||
* <td>Вершина помещается в общий список вершин сцены для дальнейшего использования</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>vt u [v]</td>
|
||||
* <td>Объявление текстурной вершины с координатами u v</td>
|
||||
* <td>Вершина помещается в общий список текстурных вершин сцены для дальнейшего использования</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>f v0[/vt0] v1[/vt1] ... vN[/vtN]</td>
|
||||
* <td>Объявление грани, состоящей из указанных вершин и опционально имеющую заданные текстурные координаты для вершин.</td>
|
||||
* <td>Грань добавляется к текущему активному объекту. Если есть активный материал, то грань также добавляется в поверхность
|
||||
* текущего объекта, соответствующую текущему материалу.</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>usemtl material_name</td>
|
||||
* <td>Установка текущего материала с именем material_name</td>
|
||||
* <td>С момента установки текущего материала все грани, создаваемые в текущем объекте будут помещаться в поверхность,
|
||||
* соотвествующую этому материалу и имеющую идентификатор, совпадающий с его именем.</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* <tr>
|
||||
* <td>mtllib file1 file2 ...</td>
|
||||
* <td>Объявление файлов, содержащих определения материалов</td>
|
||||
* <td>Имена файлов добавляются в список.</td>
|
||||
* </tr>
|
||||
* </table></p>
|
||||
*/
|
||||
public class ParserOBJ {
|
||||
|
||||
private static const COMMENT_CHAR:String = "#";
|
||||
|
||||
private static const CMD_OBJECT_NAME:String = "o";
|
||||
private static const CMD_GROUP_NAME:String = "g";
|
||||
private static const CMD_VERTEX:String = "v";
|
||||
private static const CMD_TEXTURE_VERTEX:String = "vt";
|
||||
private static const CMD_FACE:String = "f";
|
||||
private static const CMD_MATERIAL_LIB:String = "mtllib";
|
||||
private static const CMD_USE_MATERIAL:String = "usemtl";
|
||||
|
||||
private static const REGEXP_TRIM:RegExp = /^\s*(.*?)\s*$/;
|
||||
private static const REGEXP_SPLIT_FILE:RegExp = /\r*\n/;
|
||||
private static const REGEXP_SPLIT_LINE:RegExp = /\s+/;
|
||||
|
||||
private var objectKey:String = CMD_OBJECT_NAME;
|
||||
|
||||
// Контейнер, содержащий все определённые в OBJ-файле объекты
|
||||
private var _content:Object3D;
|
||||
// Текущий конструируемый объект
|
||||
private var currentObject:Mesh;
|
||||
// Стартовый индекс вершины в глобальном массиве вершин для текущего объекта
|
||||
private var vIndexStart:int = 0;
|
||||
// Стартовый индекс текстурной вершины в глобальном массиве текстурных вершин для текущего объекта
|
||||
private var vtIndexStart:int = 0;
|
||||
// Глобальный массив вершин, определённых во входном файле
|
||||
private var globalVertices:Array;
|
||||
// Глобальный массив текстурных вершин, определённых во входном файле
|
||||
private var globalTextureVertices:Array;
|
||||
// Имя текущего активного материала. Если значение равно null, то активного материала нет.
|
||||
private var currentMaterialName:String;
|
||||
// Массив граней текущего объекта, которым назначен текущий материал
|
||||
private var materialFaces:Array;
|
||||
// Массив имён файлов, содержащих определения материалов
|
||||
private var _materialFileNames:Array;
|
||||
// Мобильность объектов
|
||||
private var _mobility:int;
|
||||
// Коэффициент пересчёта единиц измерения сцены. Размеры создаваемых объектов будут умножены на заданное значение.
|
||||
private var _scale:Number = 1;
|
||||
// Флаг поворота объектов на 90 градусов по оси X
|
||||
private var _rotateModel:Boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр класса.
|
||||
*/
|
||||
public function ParserOBJ() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент пересчёта единиц измерения сцены. Размеры создаваемых объектов будут умножены на заданное значение.
|
||||
* @default 1
|
||||
*/
|
||||
public function get scale():Number {
|
||||
return _scale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set scale(value:Number):void {
|
||||
_scale = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* При установленном значении <code>true</code> объекты будут определяться не ключевым словом "o", а словом "g". Это может быть полезно, т.к. некоторые OBJ-експортёры могут
|
||||
* использовать слово "g" для определения объектов в OBJ-файле.
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
*/
|
||||
public function get objectsAsGroups():Boolean {
|
||||
return objectKey == CMD_GROUP_NAME;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set objectsAsGroups(value:Boolean):void {
|
||||
objectKey = value ? CMD_GROUP_NAME : CMD_OBJECT_NAME;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Уровень мобильности для загруженных объектов.
|
||||
* @default 0
|
||||
* @see alternativa.engine3d.core.Object3D#mobility
|
||||
*/
|
||||
public function get mobility():int {
|
||||
return _mobility;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set mobility(value:int):void {
|
||||
_mobility = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* При установленном значении <code>true</code> выполняется преобразование координат геометрических вершин посредством
|
||||
* поворота на 90 градусов относительно оси X. Смысл флага в преобразовании системы координат, в которой направление вверх определяется осью <code>Y</code>,
|
||||
* в систему координат, использующуюся в Alternativa3D (вверх направлена ось <code>Z</code>).
|
||||
*
|
||||
* @default false
|
||||
*/
|
||||
public function get rotateModel():Boolean {
|
||||
return _rotateModel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set rotateModel(value:Boolean):void {
|
||||
_rotateModel = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Контейнер, содержащий все определённые в OBJ-файле объекты.
|
||||
*/
|
||||
public function get content():Object3D {
|
||||
return _content;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Массив имён файлов, содержащих библиотеки материалов.
|
||||
*/
|
||||
public function get materialFileNames():Array {
|
||||
return _materialFileNames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Разбирает содержимое OBJ-файла и формирует объекты.
|
||||
*
|
||||
* @param data данные OBJ-файла
|
||||
*/
|
||||
public function parse(data:String):void {
|
||||
globalVertices = new Array();
|
||||
globalTextureVertices = new Array();
|
||||
_materialFileNames = new Array();
|
||||
|
||||
_content = new Object3D();
|
||||
createNewObject("");
|
||||
|
||||
var lines:Array = data.split(REGEXP_SPLIT_FILE);
|
||||
lines.forEach(parseLine);
|
||||
moveFacesToSurface();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function createNewObject(objectName:String):void {
|
||||
currentObject = new Mesh(objectName);
|
||||
currentObject.mobility = _mobility;
|
||||
_content.addChild(currentObject);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Разбирает строку входного файла.
|
||||
*/
|
||||
private function parseLine(line:String, index:int, lines:Array):void {
|
||||
line = line.replace(REGEXP_TRIM,"$1");
|
||||
if (line.length == 0 || line.charAt(0) == COMMENT_CHAR) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var parts:Array = line.split(REGEXP_SPLIT_LINE);
|
||||
switch (parts[0]) {
|
||||
// Объявление нового объекта
|
||||
case objectKey:
|
||||
defineObject(parts[1]);
|
||||
break;
|
||||
// Объявление вершины
|
||||
case CMD_VERTEX:
|
||||
globalVertices.push(new Point3D(Number(parts[1])*_scale, Number(parts[2])*_scale, Number(parts[3])*_scale));
|
||||
break;
|
||||
// Объявление текстурной вершины
|
||||
case CMD_TEXTURE_VERTEX:
|
||||
globalTextureVertices.push(new Point3D(Number(parts[1]), Number(parts[2]), Number(parts[3])));
|
||||
break;
|
||||
// Объявление грани
|
||||
case CMD_FACE:
|
||||
createFace(parts);
|
||||
break;
|
||||
case CMD_MATERIAL_LIB:
|
||||
storeMaterialFileNames(parts);
|
||||
break;
|
||||
case CMD_USE_MATERIAL:
|
||||
setNewMaterial(parts);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Определяет новый объект.
|
||||
*
|
||||
* @param objectName имя объекта
|
||||
*/
|
||||
private function defineObject(objectName:String):void {
|
||||
if (currentObject._faces.length == 0) {
|
||||
// Если у текущего объекта нет граней, то он остаётся текущим, но меняется имя
|
||||
currentObject.name = objectName;
|
||||
} else {
|
||||
// Если у текущего объекта есть грани, то обявление нового имени создаёт новый объект
|
||||
moveFacesToSurface();
|
||||
createNewObject(objectName);
|
||||
}
|
||||
vIndexStart = globalVertices.length;
|
||||
vtIndexStart = globalTextureVertices.length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт грани в текущем объекте.
|
||||
*
|
||||
* @param parts массив, содержащий индексы вершин грани, начиная с элемента с индексом 1
|
||||
*/
|
||||
private function createFace(parts:Array):void {
|
||||
// Стартовый индекс вершины в объекте для добавляемой грани
|
||||
var startVertexIndex:int = currentObject._vertices.length;
|
||||
// Создание вершин в объекте
|
||||
var faceVertexCount:int = parts.length - 1;
|
||||
var vtIndices:Array = new Array(3);
|
||||
// Массив идентификаторов вершин грани
|
||||
var faceVertices:Array = new Array(faceVertexCount);
|
||||
for (var i:int = 0; i < faceVertexCount; i++) {
|
||||
var indices:Array = parts[i + 1].split("/");
|
||||
// Создание вершины
|
||||
var vIdx:int = int(indices[0]);
|
||||
// Если индекс положительный, то его значение уменьшается на единицу, т.к. в obj формате индексация начинается с 1.
|
||||
// Если индекс отрицательный, то выполняется смещение на его значение назад от стартового глобального индекса вершин для текущего объекта.
|
||||
var actualIndex:int = vIdx > 0 ? vIdx - 1 : (vIndexStart + vIdx);
|
||||
|
||||
var vertex:Vertex = currentObject._vertices[actualIndex];
|
||||
// Если вершины нет в объекте, она добавляется
|
||||
if (vertex == null) {
|
||||
var p:Point3D = globalVertices[actualIndex];
|
||||
if (_rotateModel) {
|
||||
// В формате obj направление "вверх" совпадает с осью Y, поэтому выполняется поворот объекта на 90 градусов по оси X
|
||||
vertex = currentObject.createVertex(p.x, -p.z, p.y, actualIndex);
|
||||
} else {
|
||||
vertex = currentObject.createVertex(p.x, p.y, p.z, actualIndex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
faceVertices[i] = vertex;
|
||||
|
||||
// Запись индекса текстурной вершины
|
||||
if (i < 3) {
|
||||
vtIndices[i] = int(indices[1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Создание грани
|
||||
var face:Face = currentObject.createFace(faceVertices, currentObject._faces.length);
|
||||
// Установка uv координат
|
||||
if (vtIndices[0] != 0) {
|
||||
p = globalTextureVertices[vtIndices[0] - 1];
|
||||
face.aUV = new Point(p.x, p.y);
|
||||
p = globalTextureVertices[vtIndices[1] - 1];
|
||||
face.bUV = new Point(p.x, p.y);
|
||||
p = globalTextureVertices[vtIndices[2] - 1];
|
||||
face.cUV = new Point(p.x, p.y);
|
||||
}
|
||||
// Если есть активный материал, то грань заносится в массив для последующего формирования поверхности в объекте
|
||||
if (currentMaterialName != null) {
|
||||
materialFaces.push(face);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сохраняет имена библиотек материалов.
|
||||
*
|
||||
* @param parts массив, содержащий имена файлов материалов, начиная с элемента с индексом 1
|
||||
*/
|
||||
private function storeMaterialFileNames(parts:Array):void {
|
||||
for (var i:int = 1; i < parts.length; i++) {
|
||||
_materialFileNames.push(parts[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Устанавливает новый текущий материал.
|
||||
*
|
||||
* @param parts массив, во втором элементе которого содержится имя материала
|
||||
*/
|
||||
private function setNewMaterial(parts:Array):void {
|
||||
// Все сохранённые грани добавляются в соответствующую поверхность текущего объекта
|
||||
moveFacesToSurface();
|
||||
// Установка нового текущего материала
|
||||
currentMaterialName = parts[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавляет все грани с текущим материалом в поверхность с идентификатором, совпадающим с именем материала.
|
||||
*/
|
||||
private function moveFacesToSurface():void {
|
||||
if (currentMaterialName != null && materialFaces.length > 0) {
|
||||
if (currentObject.hasSurface(currentMaterialName)) {
|
||||
// При наличии поверхности с таким идентификатором, грани добавляются в неё
|
||||
var surface:Surface = currentObject.getSurfaceById(currentMaterialName);
|
||||
for each (var face:* in materialFaces) {
|
||||
surface.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// При отсутствии поверхности с таким идентификатором, создатся новая поверхность
|
||||
currentObject.createSurface(materialFaces, currentMaterialName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (materialFaces == null) {
|
||||
materialFaces = new Array();
|
||||
} else {
|
||||
materialFaces.length = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent;
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderProgressEvent;
|
||||
import alternativa.types.Map;
|
||||
|
||||
import flash.display.BitmapData;
|
||||
import flash.events.ErrorEvent;
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.EventDispatcher;
|
||||
import flash.events.IOErrorEvent;
|
||||
import flash.events.ProgressEvent;
|
||||
import flash.system.LoaderContext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается в начале очередного этапа загрузки сцены.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent.LOADING_START
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="loadingStart", type="alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается в процессе получения данных во время загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderProgressEvent.LOADING_PROGRESS
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="loadingProgress", type="alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderProgressEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается после окончания очередного этапа загрузки сцены.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent.LOADING_COMPLETE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="loadingComplete", type="alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается после окончания загрузки сцены.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.Event.COMPLETE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="complete", type="flash.events.Event")]
|
||||
/**
|
||||
* Тип события, рассылаемого при возникновении ошибки загрузки текстуры.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="ioError", type="flash.events.IOErrorEvent")]
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Пакетный загрузчик текстур. Используется загрузчиками внешних сцен для получения битмапов текстур материалов.
|
||||
*/
|
||||
public class TextureMapsBatchLoader extends EventDispatcher {
|
||||
/**
|
||||
* Текстура-заглушка для замены незагруженных текстур.
|
||||
*/
|
||||
public static var stubBitmapData:BitmapData;
|
||||
|
||||
// Загрузчик файлов текстур.
|
||||
private var loader:TextureMapsLoader;
|
||||
// Контекст безопасности загрузчика.
|
||||
private var loaderContext:LoaderContext;
|
||||
// Базовый URL файлов текстур.
|
||||
private var baseUrl:String;
|
||||
// Пакет с описанием текстур материалов.
|
||||
private var batch:Map;
|
||||
// Список имён материалов.
|
||||
private var materialNames:Array;
|
||||
// Общее количество файлов текстур.
|
||||
private var totalFiles:int;
|
||||
// Номер текущего
|
||||
private var currFileIndex:int;
|
||||
// Индекс текущего материала.
|
||||
private var materialIndex:int;
|
||||
// Результирующий список битмапов для каждого материала.
|
||||
private var _textures:Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр загрузчика.
|
||||
*/
|
||||
public function TextureMapsBatchLoader() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Результирующий список битмапов для каждого материала. Ключами являются имена материалов, значениями -- объекты класса BitmapData.
|
||||
*/
|
||||
public function get textures():Map {
|
||||
return _textures;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Метод для получения текстуры-заглушки.
|
||||
*
|
||||
* @return текстура-заглушка для замещения незагруженных текстур
|
||||
*/
|
||||
private function getStubBitmapData():BitmapData {
|
||||
if (stubBitmapData == null) {
|
||||
var size:uint = 20;
|
||||
stubBitmapData = new BitmapData(size, size, false, 0);
|
||||
for (var i:uint = 0; i < size; i++) {
|
||||
for (var j:uint = 0; j < size; j += 2) {
|
||||
stubBitmapData.setPixel((i%2) ? j : (j + 1), i, 0xFF00FF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return stubBitmapData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Прекращает текущую загрузку.
|
||||
*/
|
||||
public function close():void {
|
||||
if (loader != null) {
|
||||
loader.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очищает внутренние ссылки на объекты.
|
||||
*/
|
||||
private function clean():void {
|
||||
loaderContext = null;
|
||||
batch = null;
|
||||
materialNames = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очищает ссылку на загруженный список текстур материалов.
|
||||
*/
|
||||
public function unload():void {
|
||||
_textures = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загружает текстуры для материалов.
|
||||
*
|
||||
* @param baseURL базовый URL файлов текстур
|
||||
* @param batch массив соответствий имён текстурных материалов и их текстур, описываемых объектами класса TextureMapsInfo
|
||||
* @param loaderContext LoaderContext для загрузки файлов текстур
|
||||
*/
|
||||
public function load(baseURL:String, batch:Map, loaderContext:LoaderContext):void {
|
||||
this.baseUrl = baseURL;
|
||||
this.batch = batch;
|
||||
this.loaderContext = loaderContext;
|
||||
|
||||
if (loader == null) {
|
||||
loader = new TextureMapsLoader();
|
||||
loader.addEventListener(LoaderEvent.LOADING_START, onTextureLoadingStart);
|
||||
loader.addEventListener(LoaderEvent.LOADING_COMPLETE, onTextureLoadingComplete);
|
||||
loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
|
||||
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onMaterialTexturesLoadingComplete);
|
||||
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onMaterialTexturesLoadingComplete);
|
||||
} else {
|
||||
close();
|
||||
}
|
||||
// Получение массива имён материалов и подсчёт количества файлов текстур
|
||||
totalFiles = 0;
|
||||
materialNames = new Array();
|
||||
for (var materialName:String in batch) {
|
||||
materialNames.push(materialName);
|
||||
var info:TextureMapsInfo = batch[materialName];
|
||||
totalFiles += info.opacityMapFileName == null ? 1 : 2;
|
||||
}
|
||||
// Старт загрузки
|
||||
currFileIndex = 0;
|
||||
materialIndex = 0;
|
||||
_textures = new Map();
|
||||
loadNextTextureFile();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загружает очередной файл с текстурой.
|
||||
*/
|
||||
private function loadNextTextureFile():void {
|
||||
var info:TextureMapsInfo = batch[materialNames[materialIndex]];
|
||||
loader.load(baseUrl + info.diffuseMapFileName, info.opacityMapFileName == null ? null : baseUrl + info.opacityMapFileName, loaderContext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ретранслирует событие начала загрузки текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingStart(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ретранслирует событие окончания загрузки текстуры.
|
||||
*/
|
||||
private function onTextureLoadingComplete(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
currFileIndex++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылает событие прогресса загрузки файлов.
|
||||
*/
|
||||
private function onProgress(e:ProgressEvent):void {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderProgressEvent(LoaderProgressEvent.LOADING_PROGRESS, LoadingStage.TEXTURE, totalFiles, currFileIndex, e.bytesLoaded, e.bytesTotal));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает завершение загрузки текстуры материала.
|
||||
*/
|
||||
private function onMaterialTexturesLoadingComplete(e:Event):void {
|
||||
// В зависимости от полученного события устанавливается загруженное изображение или битмап-заглушка
|
||||
if (e is IOErrorEvent) {
|
||||
_textures.add(materialNames[materialIndex], getStubBitmapData());
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
} else {
|
||||
_textures.add(materialNames[materialIndex], loader.bitmapData);
|
||||
}
|
||||
if ((++materialIndex) == materialNames.length) {
|
||||
// Загружены текстуры для всех материалов, отправляется сообщение о завершении
|
||||
clean();
|
||||
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
|
||||
} else {
|
||||
loadNextTextureFile();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Структура для хранения имён файла диффузной текстуры и файла карты прозрачности.
|
||||
*/
|
||||
public class TextureMapsInfo {
|
||||
/**
|
||||
* Имя файла диффузной текстуры.
|
||||
*/
|
||||
public var diffuseMapFileName:String;
|
||||
/**
|
||||
* Имя файла карты прозрачности.
|
||||
*/
|
||||
public var opacityMapFileName:String;
|
||||
|
||||
public function TextureMapsInfo(diffuseMapFileName:String = null, opacityMapFileName:String = null) {
|
||||
this.diffuseMapFileName = diffuseMapFileName;
|
||||
this.opacityMapFileName = opacityMapFileName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,215 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders {
|
||||
import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent;
|
||||
|
||||
import flash.display.Bitmap;
|
||||
import flash.display.BitmapData;
|
||||
import flash.display.BitmapDataChannel;
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.display.Loader;
|
||||
import flash.errors.IOError;
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.EventDispatcher;
|
||||
import flash.events.IOErrorEvent;
|
||||
import flash.events.ProgressEvent;
|
||||
import flash.geom.Matrix;
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
import flash.net.URLRequest;
|
||||
import flash.system.LoaderContext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается в начале загрузки каждой текстуры.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent.LOADING_START
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="loadingStart", type="alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается после окончания загрузки каждой текстуры.
|
||||
*
|
||||
* @eventType alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent.LOADING_COMPLETE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="loadingComplete", type="alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается после завершения загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.Event.COMPLETE
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="complete", type="flash.events.Event")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается при возникновении ошибки, приводящей к прерыванию загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="ioError", type="flash.events.IOErrorEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Событие рассылается в процессе получения данных во время загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @eventType flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
|
||||
*/
|
||||
[Event (name="progress", type="flash.events.ProgressEvent")]
|
||||
/**
|
||||
* Загрузчик битмапов диффузной текстуры и карты прозрачности.
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public class TextureMapsLoader extends EventDispatcher {
|
||||
|
||||
private static const STATE_IDLE:int = 0;
|
||||
private static const STATE_LOADING_DIFFUSE_MAP:int = 1;
|
||||
private static const STATE_LOADING_ALPHA_MAP:int = 2;
|
||||
|
||||
private var _bitmapData:BitmapData;
|
||||
private var bitmapLoader:Loader;
|
||||
private var alphaTextureUrl:String;
|
||||
private var loaderContext:LoaderContext;
|
||||
|
||||
private var loaderState:int = STATE_IDLE;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр класса. Если параметр <code>diffuseTextureUrl</code> не равен <code>null</code>, конструктор запускает процесс
|
||||
* загрузки.
|
||||
*
|
||||
* @param diffuseTextureUrl URL файла диффузной карты
|
||||
* @param alphaTextureUrl URL файла карты прозрачности
|
||||
* @param loaderContext LoaderContext, используемый для загрузки файлов
|
||||
*/
|
||||
public function TextureMapsLoader(diffuseTextureUrl:String = null, alphaTextureUrl:String = null, loaderContext:LoaderContext = null) {
|
||||
if (diffuseTextureUrl != null) {
|
||||
load(diffuseTextureUrl, alphaTextureUrl, loaderContext);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загружает текстурные карты. Если помимо файла диффузной текстуры указан файл карты прозрачности, результирующая текстура будет получена из диффузной карты путём заполнения
|
||||
* её альфа-канала на основе карты прозрачности. Карта прозрачности должна быть задана оттенками серого, при этом белый цвет должен задавать полностью непрозрачную область.
|
||||
* <p>
|
||||
* После завершения загрузки текстура становится доступной через свойство <code>bitmapData</code>.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @param diffuseTextureUrl URL файла диффузной карты
|
||||
* @param alphaTextureUrl URL файла карты прозрачности
|
||||
* @param loaderContext LoaderContext, используемый для загрузки файлов
|
||||
*
|
||||
* @see #bitmapData
|
||||
*/
|
||||
public function load(diffuseTextureUrl:String, alphaTextureUrl:String = null, loaderContext:LoaderContext = null):void {
|
||||
this.alphaTextureUrl = alphaTextureUrl;
|
||||
this.loaderContext = loaderContext;
|
||||
if (bitmapLoader == null) {
|
||||
bitmapLoader = new Loader();
|
||||
bitmapLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.OPEN, onOpen);
|
||||
bitmapLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
|
||||
bitmapLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
|
||||
bitmapLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onLoadError);
|
||||
} else {
|
||||
close();
|
||||
}
|
||||
startLoading(STATE_LOADING_DIFFUSE_MAP, diffuseTextureUrl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function onOpen(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderEvent(LoaderEvent.LOADING_START, LoadingStage.TEXTURE));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function onProgress(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Запускает загрузку файла текстуры.
|
||||
*
|
||||
* @param state фаза загрузки
|
||||
* @param url URL загружаемого файла
|
||||
*/
|
||||
private function startLoading(state:int, url:String):void {
|
||||
loaderState = state;
|
||||
bitmapLoader.load(new URLRequest(url), loaderContext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function onComplete(e:Event):void {
|
||||
dispatchEvent(new LoaderEvent(LoaderEvent.LOADING_COMPLETE, LoadingStage.TEXTURE));
|
||||
switch (loaderState) {
|
||||
case STATE_LOADING_DIFFUSE_MAP:
|
||||
// Загрузилась диффузная текстура. При необходимости загружается карта прозрачности.
|
||||
_bitmapData = Bitmap(bitmapLoader.content).bitmapData;
|
||||
if (alphaTextureUrl != null) {
|
||||
startLoading(STATE_LOADING_ALPHA_MAP, alphaTextureUrl);
|
||||
} else {
|
||||
complete();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case STATE_LOADING_ALPHA_MAP:
|
||||
// Загрузилась карта прозрачности. Выполняется копирование прозрачности в альфа-канал диффузной текстуры.
|
||||
var tmpBmp:BitmapData = _bitmapData;
|
||||
_bitmapData = new BitmapData(_bitmapData.width, _bitmapData.height, true, 0);
|
||||
_bitmapData.copyPixels(tmpBmp, tmpBmp.rect, new Point());
|
||||
|
||||
var alpha:BitmapData = Bitmap(bitmapLoader.content).bitmapData;
|
||||
if (_bitmapData.width != alpha.width || _bitmapData.height != alpha.height) {
|
||||
tmpBmp.draw(alpha, new Matrix(_bitmapData.width/alpha.width, 0, 0, _bitmapData.height/alpha.height), null, BlendMode.NORMAL, null, true);
|
||||
alpha.dispose();
|
||||
alpha = tmpBmp;
|
||||
}
|
||||
_bitmapData.copyChannel(alpha, alpha.rect, new Point(), BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.ALPHA);
|
||||
alpha.dispose();
|
||||
complete();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function onLoadError(e:IOErrorEvent):void {
|
||||
loaderState = STATE_IDLE;
|
||||
dispatchEvent(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
private function complete():void {
|
||||
loaderState = STATE_IDLE;
|
||||
bitmapLoader.unload();
|
||||
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загруженная текстура.
|
||||
*/
|
||||
public function get bitmapData():BitmapData {
|
||||
return _bitmapData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Прекращает текущую загрузку.
|
||||
*/
|
||||
public function close():void {
|
||||
if (loaderState != STATE_IDLE) {
|
||||
loaderState = STATE_IDLE;
|
||||
bitmapLoader.close();
|
||||
}
|
||||
unload();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очищает внутренние ссылки на загруженные объекты.
|
||||
*/
|
||||
public function unload():void {
|
||||
if (loaderState == STATE_IDLE) {
|
||||
if (bitmapLoader != null) {
|
||||
bitmapLoader.unload();
|
||||
}
|
||||
loaderContext = null;
|
||||
_bitmapData = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders.events {
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылается загрузчиками на различных этапах загрузки.
|
||||
*/
|
||||
public class LoaderEvent extends Event {
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для события <code>loadingStart</code>.
|
||||
* @eventType loadingStart
|
||||
*/
|
||||
public static const LOADING_START:String = "loadingStart";
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для события <code>loadingComplete</code>.
|
||||
* @eventType loadingComplete
|
||||
*/
|
||||
public static const LOADING_COMPLETE:String = "loadingComplete";
|
||||
|
||||
// Этап загрузки
|
||||
private var _loadingStage:int;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр объекта.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param loadingStage этап загрузки
|
||||
*/
|
||||
public function LoaderEvent(type:String, loadingStage:int) {
|
||||
super(type);
|
||||
_loadingStage = loadingStage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Этап загрузки. Может принимать значения констант, описанных в классе <code>LoadingStage</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see alternativa.engine3d.loaders.LoadingStage
|
||||
*/
|
||||
public function get loadingStage():int {
|
||||
return _loadingStage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт клон объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return клонированный объект
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Event {
|
||||
return new LoaderEvent(type, _loadingStage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт строковое представление объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
override public function toString():String {
|
||||
return "[LoaderEvent type=\"" + type + "\", loadingStage=" + _loadingStage + "]";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.loaders.events {
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.events.ProgressEvent;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассылается загрузчиками для отображения прогресса загрузки.
|
||||
* Свойства <code>bytesLoaded</code> и <code>bytesTotal</code> показывают значения для текущего загружаемого элемента.
|
||||
*/
|
||||
public class LoaderProgressEvent extends ProgressEvent {
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>type</code> для события <code>loadingProgress</code>.
|
||||
* @eventType loadingProgress
|
||||
*/
|
||||
public static const LOADING_PROGRESS:String = "loadingProgress";
|
||||
|
||||
// Этап загрузки сцены
|
||||
private var _loadingStage:int;
|
||||
// Общее количество загружаемых элементов на текущем этапе загрузки
|
||||
private var _totalItems:int;
|
||||
// Номер элемента на текущем этапе загрузки сцены, с которым связано событие. Нумерация начинается с нуля.
|
||||
private var _currentItem:int;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр события.
|
||||
*
|
||||
* @param type тип события
|
||||
* @param loadingStage этап загрузки сцены, в качестве значения параметра могут быть использованы константы класса <code>LoadingStage</code>
|
||||
* @param totalItems общее количество загружаемых элементов на текущем этапе загрузки
|
||||
* @param currentItem номер элемента на текущем этапе загрузки, с которым связано событие. Нумерация начинается с нуля.
|
||||
* @param bytesLoaded количество загруженных байтов текущего элемента
|
||||
* @param bytesTotal общее количество байтов текущего элемента
|
||||
*
|
||||
* @see alternativa.engine3d.loaders.LoadingStage
|
||||
*/
|
||||
public function LoaderProgressEvent(type:String, loadingStage:int, totalItems:int, currentItem:int, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0) {
|
||||
super(type, false, false, bytesLoaded, bytesTotal);
|
||||
_loadingStage = loadingStage;
|
||||
_totalItems = totalItems;
|
||||
_currentItem = currentItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Этап загрузки сцены. В качестве значения параметра могут быть использованы константы класса <code>LoadingStage</code>.
|
||||
*
|
||||
* @see alternativa.engine3d.loaders.LoadingStage
|
||||
*/
|
||||
public function get loadingStage():int {
|
||||
return _loadingStage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Общее количество загружаемых элементов на текущем этапе загрузки.
|
||||
*/
|
||||
public function get totalItems():int {
|
||||
return _totalItems;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Номер элемента на текущем этапе загрузки, с которым связано событие. Нумерация начинается с нуля.
|
||||
*/
|
||||
public function get currentItem():int {
|
||||
return _currentItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт клон объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return клонированный объект
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Event {
|
||||
return new LoaderProgressEvent(type, _loadingStage, _totalItems, _currentItem, bytesLoaded, bytesTotal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт строковое представление объекта.
|
||||
*
|
||||
* @return строковое представление объекта
|
||||
*/
|
||||
override public function toString():String {
|
||||
return "[LoaderProgressEvent type=\"" + type + "\", loadingStage=" + _loadingStage + ", totalItems=" + _totalItems + ", currentItem=" + _currentItem + ", bytesTotal=" + bytesTotal + ", bytesLoaded=" + bytesLoaded + "]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
504
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/materials/DevMaterial.as
Normal file
504
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/materials/DevMaterial.as
Normal file
@@ -0,0 +1,504 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.BSPNode;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.PolyPrimitive;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Vertex;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.Skin;
|
||||
import alternativa.types.Matrix3D;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.utils.ColorUtils;
|
||||
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.display.Graphics;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Материал, раскрашивающий грани оттенками заданного цвета в зависимости от значения свойства <code>parameterType</code>.
|
||||
*/
|
||||
public class DevMaterial extends SurfaceMaterial {
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>parameterType</code> для отображения глубины полигона в BSP-дереве. Глубина кодируется оттенком базового цвета материала. Оттенок
|
||||
* получается покомпонентным умножением базового цвета на отношение значения уровня полигона в дереве к максимальному значению, задаваемому
|
||||
* свойством <code>maxParameterValue</code>. Уровни нумеруются начиная от корня дерева, таким образом, чем глубже в дереве расположен
|
||||
* полигон, тем он будет светлее.
|
||||
*/
|
||||
public static const BSP_DEPTH:int = 0;
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>parameterType</code> для отображения мобильности полигона. Мобильность кодируется оттенком базового цвета материала. Оттенок
|
||||
* получается покомпонентным умножением базового цвета на коэффициент, характеризующий положение мобильности полигона на отрезке,
|
||||
* задаваемом свойствами <code>minMobility</code> и <code>maxMobility</code>. Более мобильные полигоны имеют более светлый оттенок.
|
||||
*/
|
||||
public static const MOBILITY:int = 1;
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>parameterType</code> для отображения количества фрагментов грани, которой принадлежит отрисовываемый полигон. Количество фрагментов кодируется
|
||||
* оттенком базового цвета материала. Оттенок получается покомпонентным умножением базового цвета на отношние количества фрагментов текущей грани
|
||||
* к максимальному значению, задаваемому свойством <code>maxParameterValue</code>. Чем больше грань фрагментирована, тем она светлее.
|
||||
*/
|
||||
public static const FRAGMENTATION:int = 2;
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>parameterType</code> для отображения граней с отсутствующими UV-координатами. Такие грани отображаются красной заливкой.
|
||||
*/
|
||||
public static const NO_UV_MAPPING:int = 3;
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>parameterType</code> для отображения вырожденных полигонов. Вырожденные полигоны отображаются красной заливкой с красной обводкой толщиной пять
|
||||
* пикселей. Для лучшей видимости таких полигонов можно сделать материал полупрозрачным.
|
||||
*/
|
||||
public static const DEGENERATE_POLY:int = 4;
|
||||
/**
|
||||
* Значение свойства <code>parameterType</code> для отображения неплоских полигонов.
|
||||
* Значение <code>maxParameterValue</code> в этом режиме определяет максимальное отклонение в геометрии полигона от абсолютно плоского для признания его неплоским.
|
||||
* Неплоские полигоны отображаются красной заливкой с красной обводкой толщиной пять
|
||||
* пикселей. Для лучшей видимости таких полигонов можно сделать материал полупрозрачным.
|
||||
*/
|
||||
public static const NON_PLANAR_POLY:int = 5;
|
||||
|
||||
private static const point1:Point3D = new Point3D();
|
||||
private static const point2:Point3D = new Point3D();
|
||||
|
||||
private var _parameterType:int = BSP_DEPTH;
|
||||
|
||||
private var _showNormals:Boolean;
|
||||
private var _normalsColor:uint = 0x00FFFF;
|
||||
private var _minMobility:int = 0;
|
||||
private var _maxMobility:int = 255;
|
||||
private var _maxParameterValue:Number = 20;
|
||||
private var currentColor:int;
|
||||
private var currentWireThickness:Number;
|
||||
private var currentWireColor:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Цвет
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _color:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Толщина линий обводки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _wireThickness:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Цвет линий обводки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _wireColor:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param parameterType тип отображаемого параметра
|
||||
* @param color цвет заливки
|
||||
* @param maxParameterValue максимальное значение отображаемого параметра
|
||||
* @param showNormals включение режима отображения нормалей
|
||||
* @param normalsColor цвет нормалей
|
||||
* @param minMobility начало интервала мобильности
|
||||
* @param maxMobility окончание интервала мобильности
|
||||
* @param alpha прозрачность
|
||||
* @param blendMode режим наложения цвета
|
||||
* @param wireThickness толщина линии обводки
|
||||
* @param wireColor цвет линии обводки
|
||||
*/
|
||||
public function DevMaterial(parameterType:uint = 0, color:uint = 0xFFFFFF, maxParameterValue:Number = 20, showNormals:Boolean = false, normalsColor:uint = 0x00FFFF, minMobility:int = 0, maxMobility:int = 255, alpha:Number = 1, blendMode:String = BlendMode.NORMAL, wireThickness:Number = -1, wireColor:uint = 0) {
|
||||
super(alpha, blendMode);
|
||||
_parameterType = parameterType;
|
||||
_color = color;
|
||||
_maxParameterValue = maxParameterValue;
|
||||
_showNormals = showNormals;
|
||||
_normalsColor = normalsColor;
|
||||
_minMobility = minMobility;
|
||||
_maxMobility = maxMobility;
|
||||
_wireThickness = wireThickness;
|
||||
_wireColor = wireColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function draw(camera:Camera3D, skin:Skin, length:uint, points:Array):void {
|
||||
skin.alpha = _alpha;
|
||||
skin.blendMode = _blendMode;
|
||||
|
||||
var i:uint;
|
||||
var point:DrawPoint;
|
||||
var gfx:Graphics = skin.gfx;
|
||||
var perspective:Number;
|
||||
|
||||
setDrawingParameters(skin);
|
||||
|
||||
if (currentColor > -1) {
|
||||
gfx.beginFill(currentColor);
|
||||
}
|
||||
if (currentWireThickness >= 0) {
|
||||
gfx.lineStyle(currentWireThickness, currentWireColor);
|
||||
}
|
||||
point = points[0];
|
||||
|
||||
var minX:Number;
|
||||
var maxX:Number;
|
||||
var minY:Number;
|
||||
var maxY:Number;
|
||||
|
||||
if (camera._orthographic) {
|
||||
minX = point.x;
|
||||
maxX = minX;
|
||||
minY = point.y;
|
||||
maxY = minY;
|
||||
gfx.moveTo(minX, minY);
|
||||
for (i = 1; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
if (point.x > maxX) {
|
||||
maxX = point.x;
|
||||
} else if (point.x < minX) {
|
||||
minX = point.x;
|
||||
}
|
||||
if (point.y > maxY) {
|
||||
maxY = point.y;
|
||||
} else if (point.y < minY) {
|
||||
minY = point.y;
|
||||
}
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
if (currentWireThickness >= 0) {
|
||||
point = points[0];
|
||||
if ((maxX - minX) > 0.125 && (maxY - minY) > 0.125) {
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
} else {
|
||||
// Очень маленький полигон
|
||||
gfx.drawRect(point.x - 0.5, point.y - 0.5, 1, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
perspective = camera._focalLength/point.z;
|
||||
minX = point.x*perspective;
|
||||
maxX = minX;
|
||||
minY = point.y*perspective;
|
||||
maxY = minY;
|
||||
gfx.moveTo(minX, minY);
|
||||
for (i = 1; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
perspective = camera._focalLength/point.z;
|
||||
var x:Number = point.x*perspective;
|
||||
var y:Number = point.y*perspective;
|
||||
if (x > maxX) {
|
||||
maxX = x;
|
||||
} else if (x < minX) {
|
||||
minX = x;
|
||||
}
|
||||
if (y > maxY) {
|
||||
maxY = y;
|
||||
} else if (y < minY) {
|
||||
minY = y;
|
||||
}
|
||||
gfx.lineTo(x, y);
|
||||
}
|
||||
if (currentWireThickness >= 0) {
|
||||
point = points[0];
|
||||
perspective = camera._focalLength/point.z;
|
||||
if ((maxX - minX) > 0.125 && (maxY - minY) > 0.125) {
|
||||
gfx.lineTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
} else {
|
||||
// Очень маленький полигон
|
||||
gfx.drawRect(point.x*perspective - 0.5, point.y*perspective - 0.5, 1, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Отрисовка нормали
|
||||
if (_showNormals) {
|
||||
point1.reset();
|
||||
for (i = 0; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
point1.x += point.x;
|
||||
point1.y += point.y;
|
||||
point1.z += point.z;
|
||||
}
|
||||
point1.multiply(1/length);
|
||||
|
||||
var multiplyer:Number = 10;
|
||||
var normal:Point3D = skin.primitive.face.globalNormal;
|
||||
var m:Matrix3D = camera.cameraMatrix;
|
||||
point2.x = (normal.x*m.a + normal.y*m.b + normal.z*m.c)*multiplyer + point1.x;
|
||||
point2.y = (normal.x*m.e + normal.y*m.f + normal.z*m.g)*multiplyer + point1.y;
|
||||
point2.z = (normal.x*m.i + normal.y*m.j + normal.z*m.k)*multiplyer + point1.z;
|
||||
|
||||
if (camera._orthographic) {
|
||||
gfx.moveTo(point1.x, point1.y);
|
||||
gfx.lineStyle(0, _normalsColor);
|
||||
gfx.lineTo(point2.x, point2.y);
|
||||
} else {
|
||||
perspective = camera._focalLength/point1.z;
|
||||
gfx.moveTo(point1.x*perspective, point1.y*perspective);
|
||||
gfx.lineStyle(0, _normalsColor);
|
||||
perspective = camera._focalLength/point2.z;
|
||||
gfx.lineTo(point2.x*perspective, point2.y*perspective);
|
||||
}
|
||||
gfx.lineStyle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка параметров отрисовки.
|
||||
*/
|
||||
private function setDrawingParameters(skin:Skin):void {
|
||||
currentColor = _color;
|
||||
currentWireColor = _wireColor;
|
||||
currentWireThickness = _wireThickness;
|
||||
|
||||
var param:int = 0;
|
||||
var i:int;
|
||||
switch (_parameterType) {
|
||||
case BSP_DEPTH:
|
||||
// Глубина вложенности в BSP-tree
|
||||
var node:BSPNode = skin.primitive.node;
|
||||
while (node != null) {
|
||||
node = node.parent;
|
||||
param++;
|
||||
}
|
||||
currentColor = ColorUtils.multiply(_color, param/_maxParameterValue);
|
||||
break;
|
||||
case MOBILITY:
|
||||
// Мобильность
|
||||
var value:Number = (skin.primitive.mobility - _minMobility)/(_maxMobility - _minMobility);
|
||||
if (value < 0) {
|
||||
value = 0;
|
||||
}
|
||||
currentColor = ColorUtils.multiply(_color, value);
|
||||
break;
|
||||
case FRAGMENTATION:
|
||||
// Степень фрагментирования
|
||||
currentColor = ColorUtils.multiply(_color, calculateFragments(skin.primitive.face.primitive)/_maxParameterValue);
|
||||
break;
|
||||
case NO_UV_MAPPING:
|
||||
// Отсутствие UV
|
||||
if (skin.primitive.face.uvMatrix == null) {
|
||||
currentColor = 0xFF0000;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case DEGENERATE_POLY:
|
||||
// Вырожденные полигоны
|
||||
var face:Face = skin.primitive.face;
|
||||
var point0:Point3D = face._vertices[0]._coords;
|
||||
point1.copy(face._vertices[1]._coords);
|
||||
point2.copy(face._vertices[2]._coords);
|
||||
point2.subtract(point1);
|
||||
point1.subtract(point0);
|
||||
var crossX:Number = point1.y*point2.z - point1.z*point2.y;
|
||||
var crossY:Number = point1.z*point2.x - point1.x*point2.z;
|
||||
var crossZ:Number = point1.x*point2.y - point1.y*point2.x;
|
||||
var sum:Number = crossX*crossX + crossY*crossY + crossZ*crossZ;
|
||||
for (i = 3; i < face._verticesCount; i++) {
|
||||
point1.copy(face._vertices[i - 1]._coords);
|
||||
point2.copy(face._vertices[i]._coords);
|
||||
point2.subtract(point1);
|
||||
point1.subtract(point0);
|
||||
crossX = point1.y*point2.z - point1.z*point2.y;
|
||||
crossY = point1.z*point2.x - point1.x*point2.z;
|
||||
crossZ = point1.x*point2.y - point1.y*point2.x;
|
||||
sum += crossX*crossX + crossY*crossY + crossZ*crossZ;
|
||||
}
|
||||
if (sum < 0.001) {
|
||||
currentColor = 0xFF0000;
|
||||
currentWireColor = 0xFF0000;
|
||||
currentWireThickness = 5;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case NON_PLANAR_POLY:
|
||||
// Неплоские полигоны
|
||||
face = skin.primitive.face;
|
||||
var normal:Point3D = face.globalNormal;
|
||||
var offset:Number = face.globalOffset;
|
||||
for (i = 3; i < face._verticesCount; i++) {
|
||||
var vertex:Point3D = (face._vertices[i] as Vertex).globalCoords;
|
||||
var distance:Number = vertex.x*normal.x + vertex.y*normal.y + vertex.z*normal.z - offset;
|
||||
if (distance > _maxParameterValue || distance < -_maxParameterValue) {
|
||||
currentColor = 0xFF0000;
|
||||
currentWireColor = 0xFF0000;
|
||||
currentWireThickness = -1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Расчёт количества фрагментов грани примитива.
|
||||
*/
|
||||
private function calculateFragments(primitive:PolyPrimitive):int {
|
||||
if (primitive.frontFragment == null) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return calculateFragments(primitive.frontFragment) + calculateFragments(primitive.backFragment);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Цвет заливки.
|
||||
*/
|
||||
public function get color():uint {
|
||||
return _color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set color(value:uint):void {
|
||||
if (_color != value) {
|
||||
_color = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Толщина линии обводки. Если значение отрицательное, то отрисовка линии не выполняется.
|
||||
*/
|
||||
public function get wireThickness():Number {
|
||||
return _wireThickness;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set wireThickness(value:Number):void {
|
||||
if (_wireThickness != value) {
|
||||
_wireThickness = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Цвет линии обводки.
|
||||
*/
|
||||
public function get wireColor():uint {
|
||||
return _wireColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set wireColor(value:uint):void {
|
||||
if (_wireColor != value) {
|
||||
_wireColor = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Material {
|
||||
var res:DevMaterial = new DevMaterial(_parameterType, _color, _maxParameterValue, _showNormals, _normalsColor, _minMobility, _maxMobility, _alpha, _blendMode, _wireThickness, _wireColor);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Тип отображаемого параметра.
|
||||
*/
|
||||
public function set parameterType(value:int):void {
|
||||
if (_parameterType != value) {
|
||||
_parameterType = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function get parameterType():int {
|
||||
return _parameterType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Включение режима отображения нормалей.
|
||||
*/
|
||||
public function set showNormals(value:Boolean):void {
|
||||
if (_showNormals != value) {
|
||||
_showNormals = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function get showNormals():Boolean {
|
||||
return _showNormals;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Цвет нормалей.
|
||||
*
|
||||
* @default 0x00FFFF
|
||||
*/
|
||||
public function set normalsColor(value:uint):void {
|
||||
if (_normalsColor != value) {
|
||||
_normalsColor = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function get normalsColor():uint {
|
||||
return _normalsColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Начало интервала мобильности.
|
||||
*/
|
||||
public function set minMobility(value:int):void {
|
||||
if (_minMobility != value) {
|
||||
_minMobility = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function get minMobility():int {
|
||||
return _minMobility;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Окончание интервала мобильности.
|
||||
*/
|
||||
public function set maxMobility(value:int):void {
|
||||
if (_maxMobility != value) {
|
||||
_maxMobility = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function get maxMobility():int {
|
||||
return _maxMobility;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Максимальное значение отображаемого параметра.
|
||||
*/
|
||||
public function set maxParameterValue(value:Number):void {
|
||||
if (_maxParameterValue != value) {
|
||||
_maxParameterValue = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function get maxParameterValue():Number {
|
||||
return _maxParameterValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Точка, подготовленная к отрисовке.
|
||||
*/
|
||||
public final class DrawPoint {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Координата X в системе координат камеры.
|
||||
*/
|
||||
public var x:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Координата Y в системе координат камеры.
|
||||
*/
|
||||
public var y:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Координата Z в системе координат камеры.
|
||||
*/
|
||||
public var z:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Координата U в текстурном пространстве.
|
||||
*/
|
||||
public var u:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Координата V в текстурном пространстве.
|
||||
*/
|
||||
public var v:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр класса.
|
||||
*
|
||||
* @param x координата X в системе координат камеры
|
||||
* @param y координата Y в системе координат камеры
|
||||
* @param z координата Z в системе координат камеры
|
||||
* @param u координата U в текстурном пространстве
|
||||
* @param v координата V в текстурном пространстве
|
||||
*/
|
||||
public function DrawPoint(x:Number, y:Number, z:Number, u:Number = 0, v:Number = 0) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
this.u = u;
|
||||
this.v = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.Skin;
|
||||
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.display.Graphics;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Материал, заполняющий полигон сплошной одноцветной заливкой. Помимо заливки цветом, материал может рисовать границу
|
||||
* полигона линией заданной толщины и цвета.
|
||||
*/
|
||||
public class FillMaterial extends SurfaceMaterial {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Цвет
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _color:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Толщина линий обводки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _wireThickness:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Цвет линий обводки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _wireColor:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param color цвет заливки
|
||||
* @param alpha коэффициент непрозрачности материала. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности.
|
||||
* @param blendMode режим наложения цвета
|
||||
* @param wireThickness толщина линии обводки
|
||||
* @param wireColor цвет линии обводки
|
||||
*/
|
||||
public function FillMaterial(color:uint, alpha:Number = 1, blendMode:String = BlendMode.NORMAL, wireThickness:Number = -1, wireColor:uint = 0) {
|
||||
super(alpha, blendMode);
|
||||
_color = color;
|
||||
_wireThickness = wireThickness;
|
||||
_wireColor = wireColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function draw(camera:Camera3D, skin:Skin, length:uint, points:Array):void {
|
||||
skin.alpha = _alpha;
|
||||
skin.blendMode = _blendMode;
|
||||
|
||||
var i:uint;
|
||||
var point:DrawPoint;
|
||||
var gfx:Graphics = skin.gfx;
|
||||
|
||||
if (camera._orthographic) {
|
||||
gfx.beginFill(_color);
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor);
|
||||
}
|
||||
point = points[0];
|
||||
gfx.moveTo(point.x, point.y);
|
||||
for (i = 1; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
point = points[0];
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
gfx.beginFill(_color);
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor);
|
||||
}
|
||||
point = points[0];
|
||||
var perspective:Number = camera._focalLength/point.z;
|
||||
gfx.moveTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
for (i = 1; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
perspective = camera._focalLength/point.z;
|
||||
gfx.lineTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
}
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
point = points[0];
|
||||
perspective = camera._focalLength/point.z;
|
||||
gfx.lineTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Цвет заливки.
|
||||
*/
|
||||
public function get color():uint {
|
||||
return _color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set color(value:uint):void {
|
||||
if (_color != value) {
|
||||
_color = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Толщина линии обводки. Если значение отрицательное, то обводка не рисуется.
|
||||
*/
|
||||
public function get wireThickness():Number {
|
||||
return _wireThickness;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set wireThickness(value:Number):void {
|
||||
if (_wireThickness != value) {
|
||||
_wireThickness = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Цвет линии обводки.
|
||||
*/
|
||||
public function get wireColor():uint {
|
||||
return _wireColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set wireColor(value:uint):void {
|
||||
if (_wireColor != value) {
|
||||
_wireColor = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Material {
|
||||
var res:FillMaterial = new FillMaterial(_color, _alpha, _blendMode, _wireThickness, _wireColor);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.Skin;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Базовый класс для материалов.
|
||||
*/
|
||||
public class Material {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Альфа.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _alpha:Number;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Режим наложения цвета.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _blendMode:String;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param alpha коэффициент непрозрачности материала. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности.
|
||||
* @param blendMode режим наложения цвета
|
||||
*/
|
||||
public function Material(alpha:Number, blendMode:String) {
|
||||
_alpha = alpha;
|
||||
_blendMode = blendMode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Коэффициент непрозрачности материала. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности.
|
||||
*/
|
||||
public function get alpha():Number {
|
||||
return _alpha;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set alpha(value:Number):void {
|
||||
if (_alpha != value) {
|
||||
_alpha = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Режим наложения цвета.
|
||||
*/
|
||||
public function get blendMode():String {
|
||||
return _blendMode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set blendMode(value:String):void {
|
||||
if (_blendMode != value) {
|
||||
_blendMode = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Отметить материал на перерисовку.
|
||||
*/
|
||||
protected function markToChange():void {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Метод очищает переданный скин (нарисованную графику, дочерние объекты и т.д.).
|
||||
*
|
||||
* @param skin скин для очистки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function clear(skin:Skin):void {
|
||||
skin.gfx.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание клона материала.
|
||||
*
|
||||
* @return клон материала
|
||||
*/
|
||||
public function clone():Material {
|
||||
return new Material(_alpha, _blendMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,226 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.alternativa3d;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D;
|
||||
import alternativa.types.Texture;
|
||||
|
||||
import flash.display.BitmapData;
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.display.MovieClip;
|
||||
import flash.events.Event;
|
||||
import flash.geom.Matrix;
|
||||
import flash.geom.Rectangle;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Материал, позволяющий использовать мувиклип в качестве интерактивной текстуры.
|
||||
* <p>
|
||||
* При использовании материала следует учитывать тот факт, что для перерисовки текстуры мувиклипу назначается обработчик события
|
||||
* ENTER_FRAME. Если ссылка на материал будет потеряна, обработчик всё равно будет выполняться. Поэтому при окончании работы с
|
||||
* материалом следует установить свойству <code>movieClip</code> значение <code>null</code> для отключения обработчика.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class MovieClipMaterial extends TextureMaterial {
|
||||
|
||||
private var _movieClip:MovieClip;
|
||||
private var texWidth:uint;
|
||||
private var texHeight:uint;
|
||||
private var _clearRect:Rectangle;
|
||||
private var _clipRect:Rectangle;
|
||||
private var _matrix:Matrix;
|
||||
private var _refreshRate:int;
|
||||
private var _refreshCounter:int;
|
||||
/**
|
||||
* Цвет, которым заливается текстура материала перед отрисовкой мувиклипа.
|
||||
*/
|
||||
public var fillColor:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт новый экземпляр материала.
|
||||
*
|
||||
* @param movieClip мувиклип, используемый в качестве текстуры
|
||||
* @param textureWidth ширина текстуры материала
|
||||
* @param textureHeight высота текстуры материала
|
||||
* @param clipRect область мувиклипа, отрисовываемая в текстуру материала. Если передано значение <code>null</code>, будет отрисовываться вся область мувиклипа.
|
||||
* @param matrix матрица трансформации мувиклипа при отрисовке. Если передано значение <code>null</code>, трансформация выполняться не будет.
|
||||
* @param smooth сглаживание текстуры при увеличении масштаба
|
||||
* @param precision точность перспективной коррекции. Может быть задана одной из констант класса
|
||||
* <code>TextureMaterialPrecision</code> или числом типа Number. Во втором случае, чем ближе заданное значение к единице, тем более
|
||||
* качественная перспективная коррекция будет выполнена, и тем больше времени будет затрачено на расчёт кадра.
|
||||
* @param fillColor цвет, которым заливается текстура материала перед отрисовкой мувиклипа
|
||||
* @param refreshRate частота обновления текстуры материала. Единица означает перерисовку каждый кадр, двойка — каждые два кадра и так далее
|
||||
*
|
||||
* @see TextureMaterialPrecision
|
||||
*/
|
||||
public function MovieClipMaterial(movieClip:MovieClip, textureWidth:uint, textureHeight:uint, clipRect:Rectangle = null, matrix:Matrix = null, smooth:Boolean = false, precision:Number = 10, fillColor:uint = 0, refreshRate:int = 1) {
|
||||
texWidth = textureWidth;
|
||||
texHeight = textureHeight;
|
||||
_clearRect = new Rectangle(0, 0, texWidth, texHeight);
|
||||
if (clipRect != null) {
|
||||
_clipRect = clipRect.clone();
|
||||
}
|
||||
if (matrix != null) {
|
||||
_matrix = matrix.clone();
|
||||
}
|
||||
_texture = new Texture(new BitmapData(texWidth, texWidth));
|
||||
this.refreshRate = refreshRate;
|
||||
this.movieClip = movieClip;
|
||||
this.fillColor = fillColor;
|
||||
|
||||
super(_texture, 1, false, smooth, BlendMode.NORMAL, -1, 0, precision);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Мувиклип, используемый в качестве текстуры.
|
||||
* <p>
|
||||
* При установке свойства указанному мувиклипу назначается обработчик события ENTER_FRAME. Во избежании утечки памяти, при прекращении работы с материалом
|
||||
* следует устанавливать данному свойству значение <code>null</code> для отключения обработчика.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public function get movieClip():MovieClip {
|
||||
return _movieClip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set movieClip(value:MovieClip):void {
|
||||
if (value != _movieClip) {
|
||||
if (_movieClip != null) {
|
||||
_movieClip.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, redraw);
|
||||
}
|
||||
_movieClip = value;
|
||||
if (_movieClip != null) {
|
||||
_movieClip.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, redraw);
|
||||
} else {
|
||||
_texture.bitmapData.fillRect(_clearRect, fillColor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
private function redraw(e:Event):void {
|
||||
if (_movieClip != null) {
|
||||
_refreshCounter++;
|
||||
if (_refreshCounter == _refreshRate) {
|
||||
_refreshCounter = 0;
|
||||
_texture.bitmapData.fillRect(_clearRect, fillColor);
|
||||
_texture.bitmapData.draw(_movieClip, _matrix, null, BlendMode.NORMAL, _clearRect, _smooth);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function addToSurface(surface:Surface):void {
|
||||
super.addToSurface(surface);
|
||||
// Устанавливаем обработчики мышиных событий, которые будут обеспечивать корректное позиционирование мувиклипа
|
||||
surface.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, onSurfaceMouseMove);
|
||||
surface.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, onSurfaceMouseOverOut);
|
||||
surface.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, onSurfaceMouseOverOut);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function removeFromSurface(surface:Surface):void {
|
||||
super.removeFromSurface(surface);
|
||||
// Удаляем обработчики мышиных событий
|
||||
surface.removeEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, onSurfaceMouseMove);
|
||||
surface.removeEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, onSurfaceMouseOverOut);
|
||||
surface.removeEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, onSurfaceMouseOverOut);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
private function onSurfaceMouseMove(e:MouseEvent3D):void {
|
||||
if (_movieClip != null) {
|
||||
// При перемещении мыши над гранью позиционируем мувиклип так, чтобы совместить точку грани под курсором мыши с соотвествующей точкой на мувиклипе
|
||||
_movieClip.x = e.view.mouseX - texWidth*e.u;
|
||||
_movieClip.y = e.view.mouseY - texHeight*(1 - e.v);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
private function onSurfaceMouseOverOut(e:MouseEvent3D):void {
|
||||
if (_movieClip != null) {
|
||||
// Удаляем мувиклип с вьюпорта при уходе мыши с грани и добавляем при наведении мыши на грань.
|
||||
// Это нужно, чтобы вьюпорт получал событие MOUSE_MOVE при перемещении мыши над мувиклипом.
|
||||
if (e.type == MouseEvent3D.MOUSE_OVER) {
|
||||
e.view.addChild(_movieClip);
|
||||
_movieClip.alpha = 0;
|
||||
} else {
|
||||
if (_movieClip.parent == e.view) {
|
||||
e.view.removeChild(_movieClip);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
override public function set texture(value:Texture):void {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Частота обновления текстуры материала. Единица означает перерисовку каждый кадр, двойка — каждые два кадра и так далее.
|
||||
*/
|
||||
public function get refreshRate():int {
|
||||
return _refreshRate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set refreshRate(value:int):void {
|
||||
_refreshRate = value > 0 ? value : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Область мувиклипа, отрисовываемая в текстуру материала. При установленном значении <code>null</code> будет отрисовываться вся область мувиклипа.
|
||||
*/
|
||||
public function get clipRect():Rectangle {
|
||||
return _clipRect == null ? null : _clipRect.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set clipRect(value:Rectangle):void {
|
||||
_clipRect = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Матрица трансформации мувиклипа при отрисовке. При установленном значении <code>null</code> трансформация выполняться не будет.
|
||||
*/
|
||||
public function get matrix():Matrix {
|
||||
return _matrix == null ? null : _matrix.clone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set matrix(value:Matrix):void {
|
||||
_matrix = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Выполняет клонирование материала.
|
||||
*
|
||||
* @return копия материала
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Material {
|
||||
return new MovieClipMaterial(_movieClip, texWidth, texHeight, _clipRect, _matrix, _smooth, _precision, fillColor, _refreshRate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Scene3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Sprite3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.Skin;
|
||||
import alternativa.types.*;
|
||||
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
use namespace alternativatypes;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Базовый класс для материалов спрайтов.
|
||||
*/
|
||||
public class SpriteMaterial extends Material {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Спрайт.
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _sprite:Sprite3D;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра материала.
|
||||
*
|
||||
* @param alpha коэффициент непрозрачности материала. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности.
|
||||
* @param blendMode режим наложения цвета
|
||||
*/
|
||||
public function SpriteMaterial(alpha:Number = 1, blendMode:String = BlendMode.NORMAL) {
|
||||
super(alpha, blendMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Спрайт, которому назначен материал.
|
||||
*/
|
||||
public function get sprite():Sprite3D {
|
||||
return _sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление на сцену.
|
||||
*
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToScene(scene:Scene3D):void {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление из сцены.
|
||||
*
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromScene(scene:Scene3D):void {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Назначение спрайту.
|
||||
*
|
||||
* @param sprite спрайт
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToSprite(sprite:Sprite3D):void {
|
||||
_sprite = sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление из спрайта.
|
||||
*
|
||||
* @param sprite спрайт
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromSprite(sprite:Sprite3D):void {
|
||||
_sprite = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Метод определяет, может ли материал нарисовать спрайт. Метод используется в системе отрисовки сцены и должен использоваться
|
||||
* наследниками для указания видимости связанной со спрайтом. Реализация по умолчанию возвращает
|
||||
* <code>true</code>.
|
||||
*
|
||||
* @param camera камера через которую происходит отрисовка.
|
||||
*
|
||||
* @return <code>true</code>, если материал может отрисовать указанный примитив, иначе <code>false</code>
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function canDraw(camera:Camera3D):Boolean {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Метод выполняет отрисовку в заданный скин.
|
||||
*
|
||||
* @param camera камера, вызвавшая метод
|
||||
* @param skin скин, в котором нужно отрисовать
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function draw(camera:Camera3D, skin:Skin):void {
|
||||
skin.alpha = _alpha;
|
||||
skin.blendMode = _blendMode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function markToChange():void {
|
||||
if (_sprite != null) {
|
||||
_sprite.addMaterialChangedOperationToScene();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Material {
|
||||
return new SpriteMaterial(_alpha, _blendMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,243 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.Skin;
|
||||
import alternativa.types.*;
|
||||
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.geom.Matrix;
|
||||
import flash.geom.Rectangle;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
use namespace alternativatypes;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Материал, отображающий заданную текстуру в точке нахождения спрайта. Текстура отображается так, как если бы она находилась в плоскости,
|
||||
* параллельной плоскости области вывода камеры, а верхний край текстуры был параллелен верхнему краю области вывода. При отрисовке изображения
|
||||
* начало координат текстуры в области вывода совпадает с проекцией точки спрайта. По умолчанию начало координат текстуры перенесено в её центр.
|
||||
*/
|
||||
public class SpriteTextureMaterial extends SpriteMaterial {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Вспомогательный прямоугольник, используется при отрисовке для хранения параметров отрисовки.
|
||||
*/
|
||||
private static var drawRect:Rectangle = new Rectangle();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Матрица, используемая для отрисовки текстуры спрайта
|
||||
*/
|
||||
private static var textureMatrix:Matrix = new Matrix();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Текстура
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _texture:Texture;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Сглаженность текстуры
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _smooth:Boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Смещение начала координат по оси X
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _originX:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Смещение начала координат по оси Y
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _originY:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param texture текстура для отображения
|
||||
* @param alpha коэффициент непрозрачности материала. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности.
|
||||
* @param smooth сглаживание текстуры
|
||||
* @param blendMode режим наложения цвета
|
||||
* @param originX относительное смещение начала координат в текстуре по оси X
|
||||
* @param originY относительное смещение начала координат в текстуре по оси Y
|
||||
*/
|
||||
public function SpriteTextureMaterial(texture:Texture, alpha:Number = 1, smooth:Boolean = false, blendMode:String = BlendMode.NORMAL, originX:Number = 0.5, originY:Number = 0.5) {
|
||||
super(alpha, blendMode);
|
||||
_texture = texture;
|
||||
_smooth = smooth;
|
||||
_originX = originX;
|
||||
_originY = originY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function canDraw(camera:Camera3D):Boolean {
|
||||
if (_texture == null) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Переводим координаты в систему камеры
|
||||
var cameraMatrix:Matrix3D = camera.cameraMatrix;
|
||||
|
||||
var x:Number = _sprite.globalCoords.x;
|
||||
var y:Number = _sprite.globalCoords.y;
|
||||
var z:Number = _sprite.globalCoords.z;
|
||||
var pointX:Number = cameraMatrix.a*x + cameraMatrix.b*y + cameraMatrix.c*z + cameraMatrix.d;
|
||||
var pointY:Number = cameraMatrix.e*x + cameraMatrix.f*y + cameraMatrix.g*z + cameraMatrix.h;
|
||||
var pointZ:Number = cameraMatrix.i*x + cameraMatrix.j*y + cameraMatrix.k*z + cameraMatrix.l;
|
||||
|
||||
var w:Number;
|
||||
var h:Number;
|
||||
|
||||
if (camera._orthographic) {
|
||||
if ((camera._nearClipping && pointZ < camera._nearClippingDistance) || (camera._farClipping && pointZ > camera._farClippingDistance)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
w = _texture._width*camera._zoom*_sprite._materialScale;
|
||||
h = _texture._height*camera._zoom*_sprite._materialScale;
|
||||
x = pointX - w*_originX;
|
||||
y = pointY - h*_originY;
|
||||
} else {
|
||||
if ((pointZ <= 0) || (camera._nearClipping && pointZ < camera._nearClippingDistance) || (camera._farClipping && pointZ > camera._farClippingDistance)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
var perspective:Number = camera._focalLength/pointZ;
|
||||
w = _texture._width*perspective*_sprite._materialScale;
|
||||
h = _texture._height*perspective*_sprite._materialScale;
|
||||
x = pointX*perspective - w*_originX;
|
||||
y = pointY*perspective - h*_originY;
|
||||
}
|
||||
var halfW:Number = camera._view._width*0.5;
|
||||
var halfH:Number = camera._view._height*0.5;
|
||||
|
||||
if (camera._viewClipping && (x >= halfW || y >= halfH || x + w <= -halfW || y + h <= -halfH)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
textureMatrix.a = w/_texture._width;
|
||||
textureMatrix.d = h/_texture._height;
|
||||
textureMatrix.tx = x;
|
||||
textureMatrix.ty = y;
|
||||
|
||||
if (camera._viewClipping) {
|
||||
if (x < -halfW) {
|
||||
w -= -halfW - x;
|
||||
x = -halfW;
|
||||
}
|
||||
if (x + w > halfW) {
|
||||
w = halfW - x;
|
||||
}
|
||||
if (y < -halfH) {
|
||||
h -= -halfH - y;
|
||||
y = -halfH;
|
||||
}
|
||||
if (y + h > halfH) {
|
||||
h = halfH - y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
drawRect.x = x;
|
||||
drawRect.y = y;
|
||||
drawRect.width = w;
|
||||
drawRect.height = h;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function draw(camera:Camera3D, skin:Skin):void {
|
||||
skin.alpha = _alpha;
|
||||
skin.blendMode = _blendMode;
|
||||
skin.gfx.beginBitmapFill(_texture._bitmapData, textureMatrix, false, _smooth);
|
||||
skin.gfx.drawRect(drawRect.x, drawRect.y, drawRect.width, drawRect.height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Текстура.
|
||||
*/
|
||||
public function get texture():Texture {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set texture(value:Texture):void {
|
||||
if (_texture != value) {
|
||||
_texture = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сглаживание текстуры.
|
||||
*/
|
||||
public function get smooth():Boolean {
|
||||
return _smooth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set smooth(value:Boolean):void {
|
||||
if (_smooth != value) {
|
||||
_smooth = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Относительное смещение начала координат в текстуре по оси X.
|
||||
*
|
||||
* @default 0.5
|
||||
*/
|
||||
public function get originX():Number {
|
||||
return _originX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set originX(value:Number):void {
|
||||
if (_originX != value) {
|
||||
_originX = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Относительное смещение начала координат в текстуре по оси Y.
|
||||
*
|
||||
* @default 0.5
|
||||
*/
|
||||
public function get originY():Number {
|
||||
return _originY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set originY(value:Number):void {
|
||||
if (_originY != value) {
|
||||
_originY = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Material {
|
||||
return new SpriteTextureMaterial(_texture, _alpha, _smooth, _blendMode, _originX, _originY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.PolyPrimitive;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Scene3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.Skin;
|
||||
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Базовый класс для материалов полигональных поверхностей.
|
||||
*/
|
||||
public class SurfaceMaterial extends Material {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Поверхность
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _surface:Surface;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Флаг, определяет использует ли материал UV-координаты в грани
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var useUV:Boolean = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param alpha коэффициент непрозрачности материала. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности.
|
||||
* @param blendMode режим наложения цвета
|
||||
*/
|
||||
public function SurfaceMaterial(alpha:Number = 1, blendMode:String = BlendMode.NORMAL) {
|
||||
super(alpha, blendMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Поверхность, которой назначен материал.
|
||||
*/
|
||||
public function get surface():Surface {
|
||||
return _surface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление на сцену
|
||||
*
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToScene(scene:Scene3D):void {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление из сцены
|
||||
*
|
||||
* @param scene
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromScene(scene:Scene3D):void {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление к мешу
|
||||
*
|
||||
* @param mesh
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToMesh(mesh:Mesh):void {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление из меша
|
||||
*
|
||||
* @param mesh
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromMesh(mesh:Mesh):void {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Добавление на поверхность
|
||||
*
|
||||
* @param surface
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function addToSurface(surface:Surface):void {
|
||||
// Сохраняем поверхность
|
||||
_surface = surface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Удаление с поверхности
|
||||
*
|
||||
* @param surface
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function removeFromSurface(surface:Surface):void {
|
||||
// Удаляем ссылку на поверхность
|
||||
_surface = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function markToChange():void {
|
||||
if (_surface != null) {
|
||||
_surface.addMaterialChangedOperationToScene();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Метод определяет, может ли материал нарисовать указанный примитив. Метод используется в системе отрисовки сцены и должен использоваться
|
||||
* наследниками для указания видимости связанной с материалом поверхности или отдельного примитива. Реализация по умолчанию возвращает
|
||||
* <code>true</code>.
|
||||
*
|
||||
* @param primitive примитив для проверки
|
||||
*
|
||||
* @return <code>true</code>, если материал может отрисовать указанный примитив, иначе <code>false</code>
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function canDraw(primitive:PolyPrimitive):Boolean {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Метод выполняет отрисовку в заданный скин.
|
||||
*
|
||||
* @param camera камера, вызвавшая метод
|
||||
* @param skin скин, в котором нужно рисовать
|
||||
* @param length длина массива points
|
||||
* @param points массив точек, определяющих отрисовываемый полигон. Каждый элемент массива является объектом класса
|
||||
* <code>alternativa.engine3d.materials.DrawPoint</code>
|
||||
*
|
||||
* @see DrawPoint
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d function draw(camera:Camera3D, skin:Skin, length:uint, points:Array):void {
|
||||
skin.alpha = _alpha;
|
||||
skin.blendMode = _blendMode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Material {
|
||||
return new SurfaceMaterial(_alpha, _blendMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,356 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
import __AS3__.vec.Vector;
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.PolyPrimitive;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.Skin;
|
||||
import alternativa.types.*;
|
||||
|
||||
import flash.display.BitmapData;
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.geom.Matrix;
|
||||
import flash.display.BitmapData;
|
||||
import flash.display.Graphics;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
use namespace alternativatypes;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Материал, заполняющий полигон текстурой. Помимо наложения текстуры, материал может рисовать границу полигона линией
|
||||
* заданной толщины и цвета.
|
||||
*/
|
||||
public class TextureMaterial extends SurfaceMaterial {
|
||||
|
||||
private static var stubBitmapData:BitmapData;
|
||||
private static var stubMatrix:Matrix;
|
||||
|
||||
private var gfx:Graphics;
|
||||
private var textureMatrix:Matrix = new Matrix();
|
||||
private var focalLength:Number;
|
||||
private var distortion:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Текстура
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _texture:Texture;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Повтор текстуры
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _repeat:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Сглаженность текстуры
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _smooth:Boolean;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Точность перспективной коррекции
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _precision:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Толщина линий обводки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _wireThickness:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Цвет линий обводки
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _wireColor:uint;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра текстурного материала.
|
||||
*
|
||||
* @param texture текстура материала
|
||||
* @param alpha коэффициент непрозрачности материала. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности.
|
||||
* @param repeat повтор текстуры при заполнении
|
||||
* @param smooth сглаживание текстуры при увеличении масштаба
|
||||
* @param blendMode режим наложения цвета
|
||||
* @param wireThickness толщина линии обводки
|
||||
* @param wireColor цвет линии обводки
|
||||
* @param precision точность перспективной коррекции. Может быть задана одной из констант класса
|
||||
* <code>TextureMaterialPrecision</code> или числом типа Number. Во втором случае, чем ближе заданное значение к единице, тем более
|
||||
* качественная перспективная коррекция будет выполнена, и тем больше времени будет затрачено на расчёт кадра.
|
||||
*
|
||||
* @see TextureMaterialPrecision
|
||||
*/
|
||||
public function TextureMaterial(texture:Texture, alpha:Number = 1, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false, blendMode:String = BlendMode.NORMAL, wireThickness:Number = -1, wireColor:uint = 0, precision:Number = TextureMaterialPrecision.MEDIUM) {
|
||||
super(alpha, blendMode);
|
||||
_texture = texture;
|
||||
_repeat = repeat;
|
||||
_smooth = smooth;
|
||||
_wireThickness = wireThickness;
|
||||
_wireColor = wireColor;
|
||||
_precision = precision;
|
||||
useUV = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function canDraw(primitive:PolyPrimitive):Boolean {
|
||||
return _texture != null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function draw(camera:Camera3D, skin:Skin, length:uint, points:Array):void {
|
||||
skin.alpha = _alpha;
|
||||
skin.blendMode = _blendMode;
|
||||
|
||||
var i:uint;
|
||||
var point:DrawPoint;
|
||||
gfx = skin.gfx;
|
||||
|
||||
// Проверка на нулевую UV-матрицу
|
||||
if (skin.primitive.face.uvMatrixBase == null) {
|
||||
if (stubBitmapData == null) {
|
||||
// Создание текстуры-заглушки
|
||||
stubBitmapData = new BitmapData(2, 2, false, 0);
|
||||
stubBitmapData.setPixel(0, 0, 0xFF00FF);
|
||||
stubBitmapData.setPixel(1, 1, 0xFF00FF);
|
||||
stubMatrix = new Matrix(10, 0, 0, 10, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
gfx.beginBitmapFill(stubBitmapData, stubMatrix);
|
||||
if (camera._orthographic) {
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor);
|
||||
}
|
||||
point = points[0];
|
||||
gfx.moveTo(point.x, point.y);
|
||||
for (i = 1; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
point = points[0];
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor);
|
||||
}
|
||||
point = points[0];
|
||||
var perspective:Number = camera._focalLength/point.z;
|
||||
gfx.moveTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
for (i = 1; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
perspective = camera._focalLength/point.z;
|
||||
gfx.lineTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
}
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
point = points[0];
|
||||
perspective = camera._focalLength/point.z;
|
||||
gfx.lineTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (camera._orthographic) {
|
||||
// Расчитываем матрицу наложения текстуры
|
||||
var face:Face = skin.primitive.face;
|
||||
// Если матрица не расчитана, считаем
|
||||
if (!camera.uvMatricesCalculated[face]) {
|
||||
camera.calculateUVMatrix(face, _texture._width, _texture._height);
|
||||
}
|
||||
gfx.beginBitmapFill(_texture._bitmapData, face.orthoTextureMatrix, _repeat, _smooth);
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor);
|
||||
}
|
||||
point = points[0];
|
||||
gfx.moveTo(point.x, point.y);
|
||||
for (i = 1; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
point = points[0];
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Отрисовка
|
||||
focalLength = camera._focalLength;
|
||||
//distortion = camera.focalDistortion*_precision;
|
||||
|
||||
var front:int = 0;
|
||||
var back:int = length - 1;
|
||||
|
||||
var newFront:int = 1;
|
||||
var newBack:int = (back > 0) ? (back - 1) : (length - 1);
|
||||
var direction:Boolean = true;
|
||||
|
||||
var a:DrawPoint = points[back];
|
||||
var b:DrawPoint;
|
||||
var c:DrawPoint = points[front];
|
||||
|
||||
var drawVertices:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
|
||||
var drawUVTs:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < length; i++) {
|
||||
var p:DrawPoint = points[i];
|
||||
var t:Number = focalLength/p.z;
|
||||
drawVertices[i << 1] = p.x*t;
|
||||
drawVertices[(i << 1) + 1] = p.y*t;
|
||||
drawUVTs.push(p.u, 1 - p.v, t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var drawIndices:Vector.<int> = new Vector.<int>();
|
||||
|
||||
while (front != newBack) {
|
||||
if (direction) {
|
||||
/* a = points[front];
|
||||
b = points[newFront];
|
||||
c = points[back];
|
||||
*/
|
||||
drawIndices.push(front, newFront, back);
|
||||
|
||||
front = newFront;
|
||||
newFront = (front < length - 1) ? (front + 1) : 0;
|
||||
} else {
|
||||
/* a = points[newBack];
|
||||
b = points[back];
|
||||
c = points[front];
|
||||
*/
|
||||
drawIndices.push(newBack, back, front);
|
||||
|
||||
back = newBack;
|
||||
newBack = (back > 0) ? (back - 1) : (length - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
direction = !direction;
|
||||
}
|
||||
gfx.beginBitmapFill(_texture.bitmapData, null, _repeat, _smooth);
|
||||
if (_wireThickness >= 0) {
|
||||
gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor);
|
||||
}
|
||||
gfx.drawTriangles(drawVertices, drawIndices, drawUVTs);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Текстура материала. Материал не выполняет никаких действий по отрисовке, если не задана текстура.
|
||||
*/
|
||||
public function get texture():Texture {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set texture(value:Texture):void {
|
||||
if (_texture != value) {
|
||||
_texture = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Повтор текстуры при заливке. Более подробную информацию можно найти в описании метода
|
||||
* <code>flash.display.Graphics#beginBitmapFill()</code>.
|
||||
*/
|
||||
public function get repeat():Boolean {
|
||||
return _repeat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set repeat(value:Boolean):void {
|
||||
if (_repeat != value) {
|
||||
_repeat = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сглаживание текстуры при увеличении масштаба. Более подробную информацию можно найти в описании метода
|
||||
* <code>flash.display.Graphics#beginBitmapFill()</code>.
|
||||
*/
|
||||
public function get smooth():Boolean {
|
||||
return _smooth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set smooth(value:Boolean):void {
|
||||
if (_smooth != value) {
|
||||
_smooth = value;
|
||||
if (_surface != null) {
|
||||
_surface.addMaterialChangedOperationToScene();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Толщина линии обводки полигона. Если значение отрицательное, то обводка не рисуется.
|
||||
*/
|
||||
public function get wireThickness():Number {
|
||||
return _wireThickness;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set wireThickness(value:Number):void {
|
||||
if (_wireThickness != value) {
|
||||
_wireThickness = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Цвет линии обводки полигона.
|
||||
*/
|
||||
public function get wireColor():uint {
|
||||
return _wireColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set wireColor(value:uint):void {
|
||||
if (_wireColor != value) {
|
||||
_wireColor = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Точность перспективной коррекции.
|
||||
*/
|
||||
public function get precision():Number {
|
||||
return _precision;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set precision(value:Number):void {
|
||||
if (_precision != value) {
|
||||
_precision = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Material {
|
||||
var res:TextureMaterial = new TextureMaterial(_texture, _alpha, _repeat, _smooth, _blendMode, _wireThickness, _wireColor, _precision);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Класс содержит константы точности перспективной коррекции текстурного материала.
|
||||
*
|
||||
* @see TextureMaterial
|
||||
*/
|
||||
public class TextureMaterialPrecision {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Адаптивная триангуляция не будет выполняться, только простая триангуляция.
|
||||
*/
|
||||
public static const NONE:Number = -1;
|
||||
/**
|
||||
* Очень низкое качество адаптивной триангуляции.
|
||||
*/
|
||||
public static const VERY_LOW:Number = 50;
|
||||
/**
|
||||
* Низкое качество адаптивной триангуляции.
|
||||
*/
|
||||
public static const LOW:Number = 25;
|
||||
/**
|
||||
* Среднее качество адаптивной триангуляции.
|
||||
*/
|
||||
public static const MEDIUM:Number = 10;
|
||||
/**
|
||||
* Высокое качество адаптивной триангуляции.
|
||||
*/
|
||||
public static const HIGH:Number = 6;
|
||||
/**
|
||||
* Очень высокое качество адаптивной триангуляции.
|
||||
*/
|
||||
public static const VERY_HIGH:Number = 3;
|
||||
/**
|
||||
* Максимальное качество адаптивной триангуляции.
|
||||
*/
|
||||
public static const BEST:Number = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.materials {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.PolyPrimitive;
|
||||
import alternativa.engine3d.display.Skin;
|
||||
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.display.Graphics;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Материал для рисования рёбер полигонов.
|
||||
*/
|
||||
public class WireMaterial extends SurfaceMaterial {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Цвет
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _color:uint;
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Толщина линий
|
||||
*/
|
||||
alternativa3d var _thickness:Number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание экземпляра класса.
|
||||
*
|
||||
* @param thickness толщина линий
|
||||
* @param color цвет линий
|
||||
* @param alpha коэффициент непрозрачности линий. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности.
|
||||
* @param blendMode режим наложения цвета
|
||||
*/
|
||||
public function WireMaterial(thickness:Number = 0, color:uint = 0, alpha:Number = 1, blendMode:String = BlendMode.NORMAL) {
|
||||
super(alpha, blendMode);
|
||||
_color = color;
|
||||
_thickness = thickness;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function canDraw(primitive:PolyPrimitive):Boolean {
|
||||
return _thickness >= 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override alternativa3d function draw(camera:Camera3D, skin:Skin, length:uint, points:Array):void {
|
||||
skin.alpha = _alpha;
|
||||
skin.blendMode = _blendMode;
|
||||
|
||||
var i:uint;
|
||||
var point:DrawPoint;
|
||||
var gfx:Graphics = skin.gfx;
|
||||
|
||||
if (camera._orthographic) {
|
||||
gfx.lineStyle(_thickness, _color);
|
||||
point = points[length - 1];
|
||||
gfx.moveTo(point.x, point.y);
|
||||
for (i = 0; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
gfx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Отрисовка
|
||||
gfx.lineStyle(_thickness, _color);
|
||||
point = points[length - 1];
|
||||
var perspective:Number = camera._focalLength/point.z;
|
||||
gfx.moveTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
for (i = 0; i < length; i++) {
|
||||
point = points[i];
|
||||
perspective = camera._focalLength/point.z;
|
||||
gfx.lineTo(point.x*perspective, point.y*perspective);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Цвет линий.
|
||||
*/
|
||||
public function get color():uint {
|
||||
return _color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set color(value:uint):void {
|
||||
if (_color != value) {
|
||||
_color = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Толщина линий. Если толщина отрицательная, то отрисовка не выполняется.
|
||||
*/
|
||||
public function get thickness():Number {
|
||||
return _thickness;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public function set thickness(value:Number):void {
|
||||
if (_thickness != value) {
|
||||
_thickness = value;
|
||||
markToChange();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override public function clone():Material {
|
||||
return new WireMaterial(_thickness, _color, _alpha, _blendMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
32
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/physics/Collision.as
Normal file
32
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/physics/Collision.as
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.physics {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Параметры столкновения эллипсоида с гранью объекта. Плоскостью столкновения является касательная к
|
||||
* эллипсоиду плоскость, проходящая через точку столкновения с гранью.
|
||||
*/
|
||||
public class Collision {
|
||||
/**
|
||||
* Грань, с которой произошло столкновение.
|
||||
*/
|
||||
public var face:Face;
|
||||
/**
|
||||
* Нормаль плоскости столкновения.
|
||||
*/
|
||||
public var normal:Point3D;
|
||||
/**
|
||||
* Смещение плоскости столкновения.
|
||||
*/
|
||||
public var offset:Number;
|
||||
/**
|
||||
* Координаты точки столкновения.
|
||||
*/
|
||||
public var point:Point3D;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.physics {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.BSPNode;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
public class CollisionPlane {
|
||||
|
||||
// Узел BSP дерева, который содержит плоскость
|
||||
public var node:BSPNode;
|
||||
// Индикатор положения объекта относительно плоскости (спереди или сзади)
|
||||
public var infront:Boolean;
|
||||
// Расстояние до плоскости в начальной точке (всегда положительное)
|
||||
public var sourceOffset:Number;
|
||||
// Расстояние до плоскости в конечной точке
|
||||
public var destinationOffset:Number;
|
||||
|
||||
// Хранилище неиспользуемых плоскостей
|
||||
static private var collector:Array = new Array();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание плоскости
|
||||
*
|
||||
* @param node
|
||||
* @param infront
|
||||
* @param sourceOffset
|
||||
* @param destinationOffset
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
static alternativa3d function createCollisionPlane(node:BSPNode, infront:Boolean, sourceOffset:Number, destinationOffset:Number):CollisionPlane {
|
||||
|
||||
// Достаём плоскость из коллектора
|
||||
var plane:CollisionPlane = collector.pop();
|
||||
// Если коллектор пуст, создаём новую плоскость
|
||||
if (plane == null) {
|
||||
plane = new CollisionPlane();
|
||||
}
|
||||
|
||||
plane.node = node;
|
||||
plane.infront = infront;
|
||||
plane.sourceOffset = sourceOffset;
|
||||
plane.destinationOffset = destinationOffset;
|
||||
|
||||
return plane;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление плоскости, все ссылки должны быть почищены
|
||||
*
|
||||
* @param plane
|
||||
*/
|
||||
static alternativa3d function destroyCollisionPlane(plane:CollisionPlane):void {
|
||||
plane.node = null;
|
||||
collector.push(plane);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.physics {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Константы, определяющие режим учёта объектов сцены, заданных в множестве <code>EllipsoidCollider.collisionSet</code>
|
||||
* при определении столкновений.
|
||||
*
|
||||
* @see EllipsoidCollider#collisionSet
|
||||
*/
|
||||
public class CollisionSetMode {
|
||||
/**
|
||||
* Грани объектов игнорируются при определении столкновений.
|
||||
*/
|
||||
static public const EXCLUDE:int = 1;
|
||||
/**
|
||||
* Учитываются только столкновения с гранями, принадлежащим перечисленным в множестве объектам.
|
||||
*/
|
||||
static public const INCLUDE:int = 2;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
1003
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/physics/EllipsoidCollider.as
Normal file
1003
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/physics/EllipsoidCollider.as
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
328
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/Box.as
Normal file
328
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/Box.as
Normal file
@@ -0,0 +1,328 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.primitives {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Прямоугольный параллелепипед.
|
||||
* <p>Параллелепипед содержит шесть поверхностей с идентификаторами <code>"front"</code>, <code>"back"</code>, <code>"left"</code>,
|
||||
* <code>"right"</code>, <code>"top"</code>, <code>"bottom"</code>, на каждую из которых может быть установлен свой материал.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Box extends Mesh {
|
||||
|
||||
// Инкремент количества объектов
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создание нового параллелепипеда.
|
||||
*
|
||||
* @param width ширина. Размерность по оси X. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param length длина. Размерность по оси Y. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param height высота. Размерность по оси Z. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param widthSegments количество сегментов по ширине
|
||||
* @param lengthSegments количество сегментов по длине
|
||||
* @param heightSegments количество сегментов по по высоте
|
||||
* @param reverse задает направление нормалей граней. Если указано значение <code>true</code>, то нормали будут направлены внутрь фигуры.
|
||||
* @param triangulate флаг триангуляции. Если указано значение <code>true</code>, четырехугольники в параллелепипеде будут триангулированы.
|
||||
*/
|
||||
public function Box(width:Number = 100, length:Number = 100, height:Number = 100, widthSegments:uint = 1, lengthSegments:uint = 1, heightSegments:uint = 1, reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) {
|
||||
super();
|
||||
|
||||
if ((widthSegments == 0) || (lengthSegments == 0) || (heightSegments == 0)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
width = (width < 0)? 0 : width;
|
||||
length = (length < 0)? 0 : length;
|
||||
height = (height < 0)? 0 : height;
|
||||
|
||||
var wh:Number = width/2;
|
||||
var lh:Number = length/2;
|
||||
var hh:Number = height/2;
|
||||
var ws:Number = width/widthSegments;
|
||||
var ls:Number = length/lengthSegments;
|
||||
var hs:Number = height/heightSegments;
|
||||
var x:int;
|
||||
var y:int;
|
||||
var z:int;
|
||||
|
||||
// Создание точек
|
||||
for (x = 0; x <= widthSegments; x++) {
|
||||
for (y = 0; y <= lengthSegments; y++) {
|
||||
for (z = 0; z <= heightSegments; z++) {
|
||||
if (x == 0 || x == widthSegments || y == 0 || y == lengthSegments || z == 0 || z == heightSegments) {
|
||||
createVertex(x*ws - wh, y*ls - lh, z*hs - hh, x + "_" + y + "_" + z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание поверхностей
|
||||
var front:Surface = createSurface(null, "front");
|
||||
var back:Surface = createSurface(null, "back");
|
||||
var left:Surface = createSurface(null, "left");
|
||||
var right:Surface = createSurface(null, "right");
|
||||
var top:Surface = createSurface(null, "top");
|
||||
var bottom:Surface = createSurface(null, "bottom");
|
||||
|
||||
// Создание граней
|
||||
var wd:Number = 1/widthSegments;
|
||||
var ld:Number = 1/lengthSegments;
|
||||
var hd:Number = 1/heightSegments;
|
||||
var faceId:String;
|
||||
|
||||
// Для оптимизаций UV при триангуляции
|
||||
var aUV:Point;
|
||||
var cUV:Point;
|
||||
|
||||
// Построение верхней грани
|
||||
for (y = 0; y < lengthSegments; y++) {
|
||||
for (x = 0; x < widthSegments; x++) {
|
||||
faceId = "top_"+x+"_"+y;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point(x*wd, (lengthSegments - y)*ld);
|
||||
cUV = new Point((x + 1)*wd, (lengthSegments - y - 1)*ld);
|
||||
createFace([x + "_" + y + "_" + heightSegments, x + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments, (x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point(x*wd, (lengthSegments - y - 1)*ld), cUV, faceId + ":1");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments, (x + 1) + "_" + y + "_" + heightSegments, x + "_" + y + "_" + heightSegments], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point((x + 1)*wd, (lengthSegments - y)*ld), aUV, faceId + ":0");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + y + "_" + heightSegments, x + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments, (x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments, (x + 1) + "_" + y + "_" + heightSegments], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point(x*wd, (lengthSegments - y)*ld), new Point(x*wd, (lengthSegments - y - 1)*ld), new Point((x + 1)*wd, (lengthSegments - y - 1)*ld), faceId);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point(x*wd, y*ld);
|
||||
cUV = new Point((x + 1)*wd, (y + 1)*ld);
|
||||
createFace([x + "_" + y + "_" + heightSegments, (x + 1) + "_" + y + "_" + heightSegments, (x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((x + 1)*wd, y*ld), cUV, faceId + ":0");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments, x + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments, x + "_" + y + "_" + heightSegments], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point(x*wd, (y + 1)*ld), aUV, faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + y + "_" + heightSegments, (x + 1) + "_" + y + "_" + heightSegments, (x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments, x + "_" + (y + 1) + "_" + heightSegments], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point(x*wd, y*ld), new Point((x + 1)*wd, y*ld), new Point((x + 1)*wd, (y + 1)*ld), faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
top.addFace(faceId + ":0");
|
||||
top.addFace(faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
top.addFace(faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Построение нижней грани
|
||||
for (y = 0; y < lengthSegments; y++) {
|
||||
for (x = 0; x < widthSegments; x++) {
|
||||
faceId = "bottom_" + x + "_" + y;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point((widthSegments - x)*wd, (lengthSegments - y)*ld);
|
||||
cUV = new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (lengthSegments - y - 1)*ld);
|
||||
createFace([x + "_" + y + "_" + 0, (x + 1) + "_" + y + "_" + 0, (x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + 0], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (lengthSegments - y)*ld), cUV, faceId + ":0");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + 0, x + "_" + (y + 1) + "_" + 0, x + "_" + y + "_" + 0], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point((widthSegments - x)*wd, (lengthSegments - y - 1)*ld), aUV, faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + y + "_"+0, (x + 1) + "_" + y + "_" + 0, (x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + 0, x + "_" + (y + 1) + "_" + 0], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point((widthSegments - x)*wd, (lengthSegments - y)*ld), new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (lengthSegments - y)*ld), new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (lengthSegments - y - 1)*ld), faceId);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point((widthSegments - x)*wd, y*ld);
|
||||
cUV = new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (y + 1)*ld);
|
||||
createFace([x + "_" + y + "_" + 0, x + "_" + (y + 1) + "_" + 0, (x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + 0], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((widthSegments - x)*wd, (y + 1)*ld), cUV, faceId + ":1");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + 0, (x + 1) + "_" + y + "_" + 0, x + "_" + y + "_" + 0], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point((widthSegments - x - 1)*wd, y*ld), aUV, faceId + ":0");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + y + "_" + 0, x + "_" + (y + 1) +"_" + 0, (x + 1) + "_" + (y + 1) + "_" + 0, (x + 1) + "_" + y + "_" + 0], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point((widthSegments - x)*wd, y*ld), new Point((widthSegments - x)*wd, (y + 1)*ld), new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (y + 1)*ld), faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
bottom.addFace(faceId + ":0");
|
||||
bottom.addFace(faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
bottom.addFace(faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Построение фронтальной грани
|
||||
for (z = 0; z < heightSegments; z++) {
|
||||
for (x = 0; x < widthSegments; x++) {
|
||||
faceId = "front_"+x+"_"+z;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point((widthSegments - x)*wd, z*hd);
|
||||
cUV = new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (z + 1)*hd);
|
||||
createFace([x + "_" + 0 + "_" + z, x + "_" + 0 + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + 0 + "_" + (z + 1)], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((widthSegments - x)*wd, (z + 1)*hd), cUV, faceId + ":1");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + 0 + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + 0 + "_" + z, x + "_" + 0 + "_" + z], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point((widthSegments - x - 1)*wd, z*hd), aUV, faceId + ":0");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + 0 + "_" + z, x + "_" + 0 + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + 0 + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + 0 + "_" + z], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point((widthSegments - x)*wd, z*hd), new Point((widthSegments - x)*wd, (z + 1)*hd), new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (z + 1)*hd), faceId);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point(x*wd, z*hd);
|
||||
cUV = new Point((x + 1)*wd, (z + 1)*hd);
|
||||
createFace([x + "_" + 0 + "_" + z, (x + 1) + "_" + 0 + "_" + z, (x + 1) + "_" + 0 + "_" + (z + 1)], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((x + 1)*wd, z*hd), cUV, faceId + ":0");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + 0 + "_" + (z + 1), x + "_" + 0 + "_" + (z + 1), x + "_" + 0 + "_" + z], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point(x*wd, (z + 1)*hd), aUV, faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + 0 + "_" + z, (x + 1) + "_" + 0 + "_" + z, (x + 1) + "_" + 0 + "_" + (z + 1), x + "_" + 0 + "_" + (z + 1)], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point(x*wd, z*hd), new Point((x + 1)*wd, z*hd), new Point((x + 1)*wd, (z + 1)*hd), faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
front.addFace(faceId + ":0");
|
||||
front.addFace(faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
front.addFace(faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Построение задней грани
|
||||
for (z = 0; z < heightSegments; z++) {
|
||||
for (x = 0; x < widthSegments; x++) {
|
||||
faceId = "back_"+x+"_"+z;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point(x * wd, (z + 1) * hd);
|
||||
cUV = new Point((x + 1) * wd, z * hd);
|
||||
createFace([x + "_" + lengthSegments+"_" + (z + 1), x + "_"+lengthSegments + "_" + z, (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + z], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point(x * wd, z * hd), cUV, faceId + ":0");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + z, (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1), x + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1)], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point((x + 1) * wd, (z + 1) * hd), aUV, faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + lengthSegments + "_" + z, (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + z, (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1), x + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1)], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point(x*wd, z*hd), new Point((x + 1)*wd, z*hd), new Point((x + 1)*wd, (z + 1)*hd), faceId);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point((widthSegments - x)*wd, (z + 1)*hd);
|
||||
cUV = new Point((widthSegments - x - 1)*wd, z*hd);
|
||||
createFace([x + "_" + lengthSegments + "_" + z, x + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + z], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(new Point((widthSegments - x)*wd, z*hd), aUV, cUV, faceId + ":0");
|
||||
createFace([x + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + z], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (z + 1)*hd), cUV, faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + lengthSegments + "_" + z, x + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + (z + 1), (x + 1) + "_" + lengthSegments + "_" + z], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point((widthSegments - x)*wd, z*hd), new Point((widthSegments - x)*wd, (z + 1)*hd), new Point((widthSegments - x - 1)*wd, (z + 1)*hd), faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
back.addFace(faceId + ":0");
|
||||
back.addFace(faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
back.addFace(faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Построение левой грани
|
||||
for (y = 0; y < lengthSegments; y++) {
|
||||
for (z = 0; z < heightSegments; z++) {
|
||||
faceId = "left_" + y + "_" + z;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point(y*ld, (z + 1)*hd);
|
||||
cUV = new Point((y + 1)*ld, z*hd);
|
||||
createFace([0 + "_" + y + "_" + (z + 1), 0 + "_" + y + "_" + z, 0 + "_" + (y + 1) + "_" + z], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point(y*ld, z*hd), cUV, faceId + ":0");
|
||||
createFace([0 + "_" + (y + 1) + "_" + z, 0 + "_" + (y + 1) + "_" + (z + 1), 0 + "_" + y + "_" + (z + 1)], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point((y + 1)*ld, (z + 1)*hd), aUV, faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([0 + "_" + y + "_" + z, 0 + "_" + (y + 1) + "_" + z, 0 + "_" + (y + 1) + "_" + (z + 1), 0 + "_" + y + "_" + (z + 1)], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point(y*ld, z*hd), new Point((y + 1)*ld, z*hd), new Point((y + 1)*ld, (z + 1)*hd), faceId);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point((lengthSegments - y - 1)*ld, z*hd);
|
||||
cUV = new Point((lengthSegments - y)*ld, (z + 1)*hd);
|
||||
createFace([0 + "_" + (y + 1) + "_" + z, 0 + "_" + y + "_" + z, 0 + "_" + y + "_" + (z + 1)], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((lengthSegments - y)*ld, z*hd), cUV, faceId + ":0");
|
||||
createFace([0 + "_" + y + "_" + (z + 1), 0 + "_" + ((y + 1)) + "_" + (z + 1), 0 + "_" + (y + 1) + "_" + z], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point((lengthSegments - y - 1)*ld, (z + 1)*hd), aUV, faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([0 + "_" + y + "_" + z, 0 + "_" + y + "_" + (z + 1), 0 + "_" + ((y + 1)) + "_" + (z + 1), 0 + "_" + ((y + 1)) + "_" + z], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point((lengthSegments - y)*ld, z*hd), new Point((lengthSegments - y)*ld, (z + 1)*hd), new Point((lengthSegments - y - 1)*ld, (z + 1)*hd), faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
left.addFace(faceId + ":0");
|
||||
left.addFace(faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
left.addFace(faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Построение правой грани
|
||||
for (y = 0; y < lengthSegments; y++) {
|
||||
for (z = 0; z < heightSegments; z++) {
|
||||
faceId = "right_" + y + "_" + z;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point((lengthSegments - y)*ld, z*hd);
|
||||
cUV = new Point((lengthSegments - y - 1)*ld, (z + 1)*hd);
|
||||
createFace([widthSegments + "_" + y + "_" + z, widthSegments + "_" + y + "_" + (z + 1), widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + (z + 1)], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((lengthSegments - y)*ld, (z + 1)*hd), cUV, faceId + ":1");
|
||||
createFace([widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + (z + 1), widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + z, widthSegments + "_" + y + "_" + z], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point((lengthSegments - y - 1)*ld, z*hd), aUV, faceId + ":0");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([widthSegments + "_" + y + "_" + z, widthSegments + "_" + y + "_" + (z + 1), widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + (z + 1), widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + z], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point((lengthSegments - y)*ld, z*hd), new Point((lengthSegments - y)*ld, (z + 1)*hd), new Point((lengthSegments - y - 1)*ld, (z + 1)*hd), faceId);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
aUV = new Point(y*ld, z*hd);
|
||||
cUV = new Point((y + 1)*ld, (z + 1)*hd);
|
||||
createFace([widthSegments + "_" + y + "_" + z, widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + z, widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + (z + 1)], faceId + ":0");
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((y + 1)*ld, z*hd), cUV, faceId + ":0");
|
||||
createFace([widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + (z + 1), widthSegments + "_" + y + "_" + (z + 1), widthSegments + "_" + y + "_" + z], faceId + ":1");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point(y*ld, (z + 1)*hd), aUV, faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([widthSegments + "_" + y + "_" + z, widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + z, widthSegments + "_" + (y + 1) + "_" + (z + 1), widthSegments + "_" + y + "_" + (z + 1)], faceId);
|
||||
setUVsToFace(new Point(y*ld, z*hd), new Point((y + 1)*ld, z*hd), new Point((y + 1)*ld, (z + 1)*hd), faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
right.addFace(faceId + ":0");
|
||||
right.addFace(faceId + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
right.addFace(faceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
protected override function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new Box(0, 0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function defaultName():String {
|
||||
return "box" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
277
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/Cone.as
Normal file
277
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/Cone.as
Normal file
@@ -0,0 +1,277 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.primitives {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Vertex;
|
||||
import alternativa.utils.MathUtils;
|
||||
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Усеченный конус или цилиндр.
|
||||
*/
|
||||
public class Cone extends Mesh {
|
||||
|
||||
// Инкремент количества объектов
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает усеченный конус или цилиндр.
|
||||
* <p>Различные значения параметров позволяют создавать различные примитивы.
|
||||
* При установленном параметре <code>topRadius = 0</code> или <code>bottomRadius = 0</code> будет построен конус. При установленном </code>bottomRadius = topRadius</code> будет построен цилиндр.</p>
|
||||
* <p>По умолчанию параметр <code>triangulate</code> установлен в <code>false</code> и на примитив не может быть наложена текстура.
|
||||
* Только при установленном параметре <code>triangulate</code> в <code>true</code> это возможно.</p>
|
||||
* <p>После создания примитив всегда содержит в себе поверхность <code>"side"</code>.
|
||||
* При установленном параметре <code>bottomRadius</code> не равном нулю в примитиве создается поверхность <code>"bottom"</code>,
|
||||
* при установленном параметре <code>topRadius</code> в примитиве создается поверхность <code>"top"</code>.
|
||||
* На каждую из поверхностей может быть наложен свой материал</p>
|
||||
*
|
||||
* @param height высота примтива. Размерность по оси Z. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param bottomRadius нижний радиус примитива
|
||||
* @param topRadius верхний радиус примтива
|
||||
* @param heightSegments количество сегментов по высоте примитива
|
||||
* @param radialSegments количество сегментов по радиусу примтива
|
||||
* @param reverse задает направление нормалей. При значении <code>true</code> нормли будут направлены внутрь примитива.
|
||||
* @param triangulate флаг триангуляции. При значении <code>true</code> все четырехугольные грани примитива будут триангулированы
|
||||
* и появится возможность наложить на примитив текстуру.
|
||||
*/
|
||||
public function Cone(height:Number = 100, bottomRadius:Number = 100, topRadius:Number = 0, heightSegments:uint = 1, radialSegments:uint = 12, reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) {
|
||||
|
||||
if ((radialSegments < 3) || (heightSegments < 1) || (heightSegments == 1 && topRadius == 0 && bottomRadius == 0)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
height = (height < 0)? 0 : height;
|
||||
bottomRadius = (bottomRadius < 0)? 0 : bottomRadius;
|
||||
topRadius = (topRadius < 0)? 0 : topRadius;
|
||||
|
||||
const radialSegment:Number = MathUtils.DEG360/radialSegments;
|
||||
const radiusSegment:Number = (bottomRadius - topRadius)/heightSegments;
|
||||
const heightSegment:Number = height/heightSegments;
|
||||
const halfHeight:Number = height*0.5
|
||||
const uSegment:Number = 1/radialSegments;
|
||||
const vSegment:Number = 1/heightSegments;
|
||||
|
||||
// Создание вершин
|
||||
if (topRadius == 0 || triangulate) {
|
||||
var poleUp:Vertex = createVertex(0, 0, halfHeight, "poleUp");
|
||||
}
|
||||
if (bottomRadius == 0 || triangulate) {
|
||||
var poleDown:Vertex = createVertex(0, 0, -halfHeight, "poleDown");
|
||||
}
|
||||
|
||||
var radial:uint;
|
||||
var segment:uint;
|
||||
|
||||
var topSegment:uint = heightSegments - int(topRadius == 0);
|
||||
var bottomSegment:uint = int(bottomRadius == 0) ;
|
||||
for (segment = bottomSegment; segment <= topSegment; segment++) {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
var currentAngle:Number = radialSegment*radial;
|
||||
var currentRadius:Number = bottomRadius - (radiusSegment*segment);
|
||||
createVertex(Math.cos(currentAngle)*currentRadius, Math.sin(currentAngle)*currentRadius, heightSegment*segment - halfHeight, radial + "_" + segment);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание граней и поверхности
|
||||
var face:Face;
|
||||
|
||||
var points:Array;
|
||||
|
||||
var side:Surface = createSurface(null, "side");
|
||||
|
||||
if (topRadius == 0) {
|
||||
// Создание граней у верхнего полюса
|
||||
var prevRadial:uint = radialSegments - 1;
|
||||
var centerUV:Point = new Point(0.5, 1);
|
||||
var v:Number = topSegment*vSegment;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
face = createFace([poleUp, radial + "_" + topSegment, prevRadial + "_" + topSegment], prevRadial + "_" + topSegment);
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
setUVsToFace(centerUV, new Point(1 - (prevRadial + 1)*uSegment, v) , new Point(1 - prevRadial*uSegment, v), face);
|
||||
}
|
||||
side.addFace(face);
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
face = createFace([poleUp, prevRadial + "_" + topSegment, radial + "_" + topSegment], prevRadial + "_" + topSegment);
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
setUVsToFace(centerUV, new Point(prevRadial*uSegment, v), new Point((prevRadial + 1)*uSegment, v), face);
|
||||
}
|
||||
side.addFace(face);
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Создание граней верхней крышки
|
||||
var top:Surface = createSurface(null, "top");
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
prevRadial = radialSegments - 1;
|
||||
centerUV = new Point(0.5, 0.5);
|
||||
var UV:Point;
|
||||
var prevUV:Point;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
prevUV = new Point(0.5 - Math.cos(-radialSegment)*0.5, Math.sin(-radialSegment)*0.5 + 0.5);
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
face = createFace([poleUp, radial + "_" + topSegment, prevRadial + "_" + topSegment], "top_" + prevRadial);
|
||||
currentAngle = radial * radialSegment;
|
||||
UV = new Point(0.5 - Math.cos(currentAngle)*0.5, Math.sin(currentAngle)*0.5 + 0.5);
|
||||
setUVsToFace(centerUV, UV, prevUV, face);
|
||||
top.addFace(face);
|
||||
prevUV = UV;
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
prevUV = new Point(Math.cos(-radialSegment)*0.5 + 0.5, Math.sin(-radialSegment)*0.5 + 0.5);
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
face = createFace([poleUp, prevRadial + "_" + topSegment, radial + "_" + topSegment], "top_" + prevRadial);
|
||||
currentAngle = radial*radialSegment;
|
||||
UV = new Point(Math.cos(currentAngle)*0.5 + 0.5, Math.sin(currentAngle)*0.5 + 0.5);
|
||||
setUVsToFace(centerUV, prevUV, UV, face);
|
||||
top.addFace(face);
|
||||
prevUV = UV;
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
points = new Array();
|
||||
if (reverse) {
|
||||
for (radial = (radialSegments - 1); radial < uint(-1); radial--) {
|
||||
points.push(radial + "_" + topSegment);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
points.push(radial + "_" + topSegment);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
top.addFace(createFace(points, "top"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Создание боковых граней
|
||||
var face2:Face;
|
||||
var aUV:Point;
|
||||
var cUV:Point;
|
||||
for (segment = bottomSegment; segment < topSegment; segment++) {
|
||||
prevRadial = radialSegments - 1;
|
||||
v = segment * vSegment;
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
if (reverse) {
|
||||
face = createFace([radial + "_" + (segment + 1), radial + "_" + segment, prevRadial + "_" + segment], prevRadial + "_" + segment + ":0");
|
||||
face2 = createFace([prevRadial + "_" + segment, prevRadial + "_" + (segment + 1), radial + "_" + (segment + 1)], prevRadial + "_" + segment + ":1");
|
||||
aUV = new Point(1 - (prevRadial + 1)*uSegment, v + vSegment)
|
||||
cUV = new Point(1 - prevRadial*uSegment, v);
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point(1 - (prevRadial + 1)*uSegment, v), cUV, face);
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point(1 - prevRadial*uSegment, v + vSegment), aUV, face2);
|
||||
} else {
|
||||
face = createFace([prevRadial + "_" + segment, radial + "_" + segment, radial + "_" + (segment + 1)], prevRadial + "_" + segment + ":0");
|
||||
face2 = createFace([radial + "_" + (segment + 1), prevRadial + "_" + (segment + 1), prevRadial + "_" + segment], prevRadial + "_" + segment + ":1");
|
||||
aUV = new Point(prevRadial*uSegment, v)
|
||||
cUV = new Point((prevRadial + 1)*uSegment, v + vSegment);
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point((prevRadial + 1)*uSegment, v), cUV, face);
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point(prevRadial*uSegment, v + vSegment), aUV, face2);
|
||||
}
|
||||
side.addFace(face);
|
||||
side.addFace(face2);
|
||||
} else {
|
||||
if (reverse) {
|
||||
side.addFace(createFace([prevRadial + "_" + segment, prevRadial + "_" + (segment + 1), radial + "_" + (segment + 1), radial + "_" + segment], prevRadial + "_" + segment));
|
||||
} else {
|
||||
side.addFace(createFace([prevRadial + "_" + segment, radial + "_" + segment, radial + "_" + (segment + 1), prevRadial + "_" + (segment + 1)], prevRadial + "_" + segment));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bottomRadius == 0) {
|
||||
// Создание граней у нижнего полюса
|
||||
prevRadial = radialSegments - 1;
|
||||
centerUV = new Point(0.5, 0);
|
||||
v = bottomSegment*vSegment;
|
||||
if (reverse) {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
face = createFace([poleDown, prevRadial + "_" + bottomSegment, radial + "_" + bottomSegment], prevRadial + "_0");
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
setUVsToFace(centerUV, new Point(1 - prevRadial*uSegment, v), new Point(1 - (prevRadial + 1)*uSegment, v), face);
|
||||
}
|
||||
side.addFace(face);
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
face = createFace([poleDown, radial + "_" + bottomSegment, prevRadial + "_" + bottomSegment], prevRadial + "_0");
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
setUVsToFace(centerUV, new Point((prevRadial + 1)*uSegment, v), new Point(prevRadial*uSegment, v), face);
|
||||
}
|
||||
side.addFace(face);
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Создание граней нижней крышки
|
||||
var bottom:Surface = createSurface(null, "bottom");
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
prevRadial = radialSegments - 1;
|
||||
centerUV = new Point(0.5, 0.5);
|
||||
if (reverse) {
|
||||
prevUV = new Point(Math.cos(-radialSegment)*0.5 + 0.5, Math.sin(-radialSegment)*0.5 + 0.5);
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
face = createFace([poleDown, prevRadial + "_" + bottomSegment, radial + "_" + bottomSegment], "bottom_" + prevRadial);
|
||||
currentAngle = radial*radialSegment;
|
||||
UV = new Point(Math.cos(currentAngle)*0.5 + 0.5, Math.sin(currentAngle)*0.5 + 0.5);
|
||||
setUVsToFace(centerUV, prevUV, UV, face);
|
||||
bottom.addFace(face);
|
||||
prevUV = UV;
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
prevUV = new Point(0.5 - Math.cos(-radialSegment)*0.5, Math.sin(-radialSegment)*0.5 + 0.5);
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
face = createFace([poleDown, radial + "_" + bottomSegment, prevRadial + "_" + bottomSegment], "bottom_" + prevRadial);
|
||||
currentAngle = radial * radialSegment;
|
||||
UV = new Point(0.5 - Math.cos(currentAngle)*0.5, Math.sin(currentAngle)*0.5 + 0.5);
|
||||
setUVsToFace(centerUV, UV, prevUV, face);
|
||||
bottom.addFace(face);
|
||||
prevUV = UV;
|
||||
prevRadial = radial;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
points = new Array();
|
||||
if (reverse) {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
points.push(radial + "_" + bottomSegment);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (radial = (radialSegments - 1); radial < uint(-1); radial--) {
|
||||
points.push(radial + "_" + bottomSegment);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bottom.addFace(createFace(points, "bottom"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
protected override function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new Cone(0, 0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function defaultName():String {
|
||||
return "cone" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
209
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/GeoPlane.as
Normal file
209
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/GeoPlane.as
Normal file
@@ -0,0 +1,209 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.primitives {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Геоплоскость.
|
||||
*/
|
||||
public class GeoPlane extends Mesh {
|
||||
|
||||
// Инкремент количества объектов
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает геоплоскость.
|
||||
* <p>Геоплоскость это плоскость с сетчатой структурой граней.</p>
|
||||
* <p>Примитив после создания содержит в cебе одну или две поверхности, в зависимости от значения параметров.
|
||||
* При значении <code>reverse</code> установленном в <code>true</code> примитив будет содержать грань - <code>"back"</code>.
|
||||
* При значении <code>reverse</code> установленном в <code>false</code> примитив будет содержать грань - <code>"front"</code>.
|
||||
* Параметр <code>twoSided</code> указывает методу создать обе поверхности.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param width ширина. Размерность по оси X. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param length длина. Размерность по оси Y. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param widthSegments количество сегментов по ширине
|
||||
* @param lengthSegments количество сегментов по длине
|
||||
* @param twoSided если значение параметра равно <code>true</code>, то создаётся двусторонняя поверхность
|
||||
* @param reverse флаг инвертирования нормалей
|
||||
*/
|
||||
public function GeoPlane(width:Number = 100, length:Number = 100, widthSegments:uint = 1, lengthSegments:uint = 1, twoSided:Boolean = true, reverse:Boolean = false) {
|
||||
super();
|
||||
|
||||
if ((widthSegments == 0) || (lengthSegments == 0)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
width = (width < 0)? 0 : width;
|
||||
length = (length < 0)? 0 : length;
|
||||
|
||||
// Середина
|
||||
var wh:Number = width/2;
|
||||
var hh:Number = length/2;
|
||||
// Размеры сегмента
|
||||
var ws:Number = width/widthSegments;
|
||||
var hs:Number = length/lengthSegments;
|
||||
|
||||
// Размеры UV-сегмента
|
||||
var us:Number = 1/widthSegments;
|
||||
var vs:Number = 1/lengthSegments;
|
||||
|
||||
// Создание точек
|
||||
var x:uint;
|
||||
var y:uint;
|
||||
var frontUV:Array = new Array();
|
||||
var backUV:Array = ((lengthSegments & 1) == 0) ? null : new Array();
|
||||
for (y = 0; y <= lengthSegments; y++) {
|
||||
frontUV[y] = new Array();
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
backUV[y] = new Array();
|
||||
}
|
||||
for (x = 0; x <= widthSegments; x++) {
|
||||
if ((y & 1) == 0) {
|
||||
// Если чётный ряд
|
||||
createVertex(x*ws - wh, y*hs - hh, 0, y + "_" + x);
|
||||
frontUV[y][x] = new Point(x*us, y*vs);
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
backUV[y][x] = new Point(x*us, 1 - y*vs);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если нечётный ряд
|
||||
if (x == 0) {
|
||||
// Первая точка
|
||||
createVertex(-wh, y*hs - hh, 0, y + "_" + x);
|
||||
frontUV[y][x] = new Point(0, y*vs);
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
backUV[y][x] = new Point(0, 1 - y*vs);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
createVertex(x*ws - wh - ws/2, y*hs - hh, 0, y + "_" + x);
|
||||
frontUV[y][x] = new Point((x - 0.5)*us, y*vs);
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
backUV[y][x] = new Point((x - 0.5)*us, 1 - y*vs);
|
||||
}
|
||||
if (x == widthSegments) {
|
||||
// Последняя точка
|
||||
createVertex(wh, y*hs - hh, 0, y + "_" + (x + 1));
|
||||
frontUV[y][x + 1] = new Point(1, y*vs);
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
backUV[y][x + 1] = new Point(1, 1 - y*vs);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание поверхностей
|
||||
var front:Surface;
|
||||
var back:Surface;
|
||||
|
||||
if (twoSided || !reverse) {
|
||||
front = createSurface(null, "front");
|
||||
}
|
||||
if (twoSided || reverse) {
|
||||
back = createSurface(null, "back");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание полигонов
|
||||
var face:Face;
|
||||
for (y = 0; y < lengthSegments; y++) {
|
||||
for (var n:uint = 0; n <= (widthSegments << 1); n++) {
|
||||
x = n >> 1;
|
||||
if ((y & 1) == 0) {
|
||||
// Если чётный ряд
|
||||
if ((n & 1) == 0) {
|
||||
// Если остриём вверх
|
||||
if (twoSided || !reverse) {
|
||||
face = createFace([y + "_" + x, (y + 1) + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + x]);
|
||||
setUVsToFace(frontUV[y][x], frontUV[y + 1][x + 1], frontUV[y + 1][x], face);
|
||||
front.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
if (twoSided || reverse) {
|
||||
face = createFace([y + "_" + x, (y + 1) + "_" + x, (y + 1) + "_" + (x + 1)]);
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
setUVsToFace(backUV[y][x], backUV[y + 1][x], backUV[y + 1][x + 1], face);
|
||||
} else {
|
||||
setUVsToFace(frontUV[lengthSegments - y][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x + 1], face);
|
||||
}
|
||||
back.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если остриём вниз
|
||||
if (twoSided || !reverse) {
|
||||
face = createFace([y + "_" + x, y + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + (x + 1)]);
|
||||
setUVsToFace(frontUV[y][x], frontUV[y][x + 1], frontUV[y + 1][x + 1], face);
|
||||
front.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
if (twoSided || reverse) {
|
||||
face = createFace([y + "_" + x, (y + 1) + "_" + (x + 1), y + "_" + (x + 1)]);
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
setUVsToFace(backUV[y][x], backUV[y + 1][x + 1], backUV[y][x + 1], face);
|
||||
} else {
|
||||
setUVsToFace(frontUV[lengthSegments - y][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x + 1], frontUV[lengthSegments - y][x + 1], face);
|
||||
}
|
||||
back.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если нечётный ряд
|
||||
if ((n & 1) == 0) {
|
||||
// Если остриём вниз
|
||||
if (twoSided || !reverse) {
|
||||
face = createFace([y + "_" + x, y + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + x]);
|
||||
setUVsToFace(frontUV[y][x], frontUV[y][x + 1], frontUV[y + 1][x], face);
|
||||
front.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
if (twoSided || reverse) {
|
||||
face = createFace([y + "_" + x, (y + 1) + "_" + x, y + "_" + (x + 1)]);
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
setUVsToFace(backUV[y][x], backUV[y + 1][x], backUV[y][x + 1], face);
|
||||
} else {
|
||||
setUVsToFace(frontUV[lengthSegments - y][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x], frontUV[lengthSegments - y][x + 1], face);
|
||||
}
|
||||
back.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Если остриём вверх
|
||||
if (twoSided || !reverse) {
|
||||
face = createFace([y + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + x]);
|
||||
setUVsToFace(frontUV[y][x+1], frontUV[y + 1][x + 1], frontUV[y + 1][x], face);
|
||||
front.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
if (twoSided || reverse) {
|
||||
face = createFace([y + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + x, (y + 1) + "_" + (x + 1)]);
|
||||
if (backUV != null) {
|
||||
setUVsToFace(backUV[y][x + 1], backUV[y + 1][x], backUV[y + 1][x + 1], face);
|
||||
} else {
|
||||
setUVsToFace(frontUV[lengthSegments - y][x + 1], frontUV[lengthSegments - y - 1][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x + 1], face);
|
||||
}
|
||||
back.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
protected override function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new GeoPlane(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function defaultName():String {
|
||||
return "geoPlane" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
334
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/GeoSphere.as
Normal file
334
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/GeoSphere.as
Normal file
@@ -0,0 +1,334 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.primitives {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Vertex;
|
||||
import alternativa.types.Point3D;
|
||||
import alternativa.utils.MathUtils;
|
||||
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Геосфера.
|
||||
*/
|
||||
public class GeoSphere extends Mesh {
|
||||
|
||||
// Инкремент количества объектов
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает геосферу.
|
||||
* <p>Геосфера после создания содержит в себе одну поверхность с идентификатором по умолчанию.</p>
|
||||
* <p>Текстурные координаты у геосферы не находятся в промежутке <code>[0, 1]</code>,
|
||||
* поэтому для материала с текстурой необходимо устанавливать флаг repeat.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param radius радиус геосферы. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param segments количество сегментов геосферы
|
||||
* @param reverse флаг направления нормалей. При значении <code>true</code> нормали направлены внуть геосферы.
|
||||
*/
|
||||
public function GeoSphere(radius:Number = 100, segments:uint = 2, reverse:Boolean = false) {
|
||||
if (segments == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
radius = (radius < 0)? 0 : radius;
|
||||
|
||||
const sections:uint = 20;
|
||||
|
||||
//var nfaces:uint = sections*segments*segments;
|
||||
//var nverts:Number = nfaces/2 + 2;
|
||||
var points:Array = new Array();
|
||||
|
||||
var i:uint;
|
||||
var f:uint;
|
||||
|
||||
var theta:Number;
|
||||
var sin:Number;
|
||||
var cos:Number;
|
||||
// z расстояние до нижней и верхней крышки полюса
|
||||
var subz:Number = 4.472136E-001*radius;
|
||||
// радиус на расстоянии subz
|
||||
var subrad:Number = 2*subz;
|
||||
points.push(createVertex(0, 0, radius, "poleUp"));
|
||||
// Создание вершин верхней крышки
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
theta = MathUtils.DEG360*i/5;
|
||||
sin = Math.sin(theta);
|
||||
cos = Math.cos(theta);
|
||||
points.push(createVertex(subrad*cos, subrad*sin, subz));
|
||||
}
|
||||
// Создание вершин нижней крышки
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
theta = MathUtils.DEG180*((i << 1) + 1)/5;
|
||||
sin = Math.sin(theta);
|
||||
cos = Math.cos(theta);
|
||||
points.push(createVertex(subrad*cos, subrad*sin, -subz));
|
||||
}
|
||||
points.push(createVertex(0, 0, -radius, "poleDown"));
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < 6; i++) {
|
||||
interpolate(0, i, segments, points);
|
||||
}
|
||||
for (i = 1; i < 6; i++) {
|
||||
interpolate(i, i % 5 + 1, segments, points);
|
||||
}
|
||||
for (i = 1; i < 6; i++) {
|
||||
interpolate(i, i + 5, segments, points);
|
||||
}
|
||||
for (i = 1; i < 6; i++) {
|
||||
interpolate(i, (i + 3) % 5 + 6, segments, points);
|
||||
}
|
||||
for (i = 1; i < 6; i++) {
|
||||
interpolate(i + 5, i % 5 + 6, segments, points);
|
||||
}
|
||||
for (i = 6; i < 11; i++) {
|
||||
interpolate(11, i, segments, points);
|
||||
}
|
||||
for (f = 0; f < 5; f++) {
|
||||
for (i = 1; i <= segments - 2; i++) {
|
||||
interpolate(12 + f*(segments - 1) + i, 12 + (f + 1) % 5*(segments - 1) + i, i + 1, points);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (f = 0; f < 5; f++) {
|
||||
for (i = 1; i <= segments - 2; i++) {
|
||||
interpolate(12 + (f + 15)*(segments - 1) + i, 12 + (f + 10)*(segments - 1) + i, i + 1, points);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (f = 0; f < 5; f++) {
|
||||
for (i = 1; i <= segments - 2; i++) {
|
||||
interpolate(12 + ((f + 1) % 5 + 15)*(segments - 1) + segments - 2 - i, 12 + (f + 10)*(segments - 1) + segments - 2 - i, i + 1, points);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (f = 0; f < 5; f++) {
|
||||
for (i = 1; i <= segments - 2; i++) {
|
||||
interpolate(12 + ((f + 1) % 5 + 25)*(segments - 1) + i, 12 + (f + 25)*(segments - 1) + i, i + 1, points);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Создание граней
|
||||
var face:Face;
|
||||
var surface:Surface = createSurface();
|
||||
for (f = 0; f < sections; f++) {
|
||||
for (var row:uint = 0; row < segments; row++) {
|
||||
for (var column:uint = 0; column <= row; column++) {
|
||||
var a:uint = findVertices(segments, f, row, column);
|
||||
var b:uint = findVertices(segments, f, row + 1, column);
|
||||
var c:uint = findVertices(segments, f, row + 1, column + 1);
|
||||
var va:Vertex = points[a];
|
||||
var vb:Vertex = points[b];
|
||||
var vc:Vertex = points[c];
|
||||
var aUV:Point;
|
||||
var bUV:Point;
|
||||
var cUV:Point;
|
||||
var coordA:Point3D = va._coords;
|
||||
var coordB:Point3D = vb._coords;
|
||||
var coordC:Point3D = vc._coords;
|
||||
|
||||
if (coordA.y >= 0 && (coordA.x < 0) && (coordB.y < 0 || coordC.y < 0)) {
|
||||
aUV = new Point(Math.atan2(coordA.y, coordA.x)/MathUtils.DEG360 - 0.5, Math.asin(coordA.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
} else {
|
||||
aUV = new Point(Math.atan2(coordA.y, coordA.x)/MathUtils.DEG360 + 0.5, Math.asin(coordA.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
}
|
||||
if (coordB.y >= 0 && (coordB.x < 0) && (coordA.y < 0 || coordC.y < 0)) {
|
||||
bUV = new Point(Math.atan2(coordB.y, coordB.x)/MathUtils.DEG360 - 0.5, Math.asin(coordB.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
} else {
|
||||
bUV = new Point(Math.atan2(coordB.y, coordB.x)/MathUtils.DEG360 + 0.5, Math.asin(coordB.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
}
|
||||
if (coordC.y >= 0 && (coordC.x < 0) && (coordA.y < 0 || coordB.y < 0)) {
|
||||
cUV = new Point(Math.atan2(coordC.y, coordC.x)/MathUtils.DEG360 - 0.5, Math.asin(coordC.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
} else {
|
||||
cUV = new Point(Math.atan2(coordC.y, coordC.x)/MathUtils.DEG360 + 0.5, Math.asin(coordC.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
}
|
||||
// полюс
|
||||
if (a == 0 || a == 11) {
|
||||
aUV.x = bUV.x + (cUV.x - bUV.x)*0.5;
|
||||
}
|
||||
if (b == 0 || b == 11) {
|
||||
bUV.x = aUV.x + (cUV.x - aUV.x)*0.5;
|
||||
}
|
||||
if (c == 0 || c == 11) {
|
||||
cUV.x = aUV.x + (bUV.x - aUV.x)*0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (reverse) {
|
||||
face = createFace([va, vc, vb], (column << 1) + "_" + row + "_" + f);
|
||||
aUV.x = 1 - aUV.x;
|
||||
bUV.x = 1 - bUV.x;
|
||||
cUV.x = 1 - cUV.x;
|
||||
setUVsToFace(aUV, cUV, bUV, face);
|
||||
} else {
|
||||
face = createFace([va, vb, vc], (column << 1) + "_" + row + "_" + f);
|
||||
setUVsToFace(aUV, bUV, cUV, face);
|
||||
}
|
||||
surface.addFace(face);
|
||||
//trace(a + "_" + b + "_" + c);
|
||||
if (column < row) {
|
||||
b = findVertices(segments, f, row, column + 1);
|
||||
var vd:Vertex = points[b];
|
||||
coordB = vd._coords;
|
||||
|
||||
if (coordA.y >= 0 && (coordA.x < 0) && (coordB.y < 0 || coordC.y < 0)) {
|
||||
aUV = new Point(Math.atan2(coordA.y, coordA.x)/MathUtils.DEG360 - 0.5, Math.asin(coordA.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
} else {
|
||||
aUV = new Point(Math.atan2(coordA.y, coordA.x)/MathUtils.DEG360 + 0.5, Math.asin(coordA.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
}
|
||||
if (coordB.y >= 0 && (coordB.x < 0) && (coordA.y < 0 || coordC.y < 0)) {
|
||||
bUV = new Point(Math.atan2(coordB.y, coordB.x)/MathUtils.DEG360 - 0.5, Math.asin(coordB.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
} else {
|
||||
bUV = new Point(Math.atan2(coordB.y, coordB.x)/MathUtils.DEG360 + 0.5, Math.asin(coordB.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
}
|
||||
if (coordC.y >= 0 && (coordC.x < 0) && (coordA.y < 0 || coordB.y < 0)) {
|
||||
cUV = new Point(Math.atan2(coordC.y, coordC.x)/MathUtils.DEG360 - 0.5, Math.asin(coordC.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
} else {
|
||||
cUV = new Point(Math.atan2(coordC.y, coordC.x)/MathUtils.DEG360 + 0.5, Math.asin(coordC.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
}
|
||||
if (a == 0 || a == 11) {
|
||||
aUV.x = bUV.x + (cUV.x - bUV.x)*0.5;
|
||||
}
|
||||
if (b == 0 || b == 11) {
|
||||
bUV.x = aUV.x + (cUV.x - aUV.x)*0.5;
|
||||
}
|
||||
if (c == 0 || c == 11) {
|
||||
cUV.x = aUV.x + (bUV.x - aUV.x)*0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (reverse) {
|
||||
face = createFace([va, vd, vc], ((column << 1) + 1) + "_" + row + "_" + f);
|
||||
aUV.x = 1 - aUV.x;
|
||||
bUV.x = 1 - bUV.x;
|
||||
cUV.x = 1 - cUV.x;
|
||||
setUVsToFace(aUV, bUV, cUV, face);
|
||||
} else {
|
||||
face = createFace([va, vc, vd], ((column << 1) + 1) + "_" + row + "_" + f);
|
||||
setUVsToFace(aUV, cUV, bUV, face);
|
||||
}
|
||||
surface.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* private function getUVSpherical(point:Point3D, radius:Number = 0, reverse:Boolean = false):Point {
|
||||
if (radius == 0) {
|
||||
radius = point.length;
|
||||
}
|
||||
if (reverse) {
|
||||
var u:Number = 0.5 - Math.atan2(point.y, point.x)/MathUtils.DEG360;
|
||||
} else {
|
||||
u = Math.atan2(point.y, point.x)/MathUtils.DEG360 + 0.5;
|
||||
}
|
||||
return new Point(u, Math.asin(point.z/radius)/MathUtils.DEG180 + 0.5);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
private function interpolate(v1:uint, v2:uint, num:uint, points:Array):void {
|
||||
if (num < 2) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var a:Vertex = Vertex(points[v1]);
|
||||
var b:Vertex = Vertex(points[v2]);
|
||||
var cos:Number = (a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z)/(a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z);
|
||||
cos = (cos < -1) ? -1 : ((cos > 1) ? 1 : cos);
|
||||
var theta:Number = Math.acos(cos);
|
||||
var sin:Number = Math.sin(theta);
|
||||
for (var e:uint = 1; e < num; e++) {
|
||||
var theta1:Number = theta*e/num;
|
||||
var theta2:Number = theta*(num - e)/num;
|
||||
var st1:Number = Math.sin(theta1);
|
||||
var st2:Number = Math.sin(theta2);
|
||||
points.push(createVertex((a.x*st2 + b.x*st1)/sin, (a.y*st2 + b.y*st1)/sin, (a.z*st2 + b.z*st1)/sin));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function findVertices(segments:uint, section:uint, row:uint, column:uint):uint {
|
||||
if (row == 0) {
|
||||
if (section < 5) {
|
||||
return (0);
|
||||
}
|
||||
if (section > 14) {
|
||||
return (11);
|
||||
}
|
||||
return (section - 4);
|
||||
}
|
||||
if (row == segments && column == 0) {
|
||||
if (section < 5) {
|
||||
return (section + 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 10) {
|
||||
return ((section + 4) % 5 + 6);
|
||||
}
|
||||
if (section < 15) {
|
||||
return ((section + 1) % 5 + 1);
|
||||
}
|
||||
return ((section + 1) % 5 + 6);
|
||||
}
|
||||
if (row == segments && column == segments) {
|
||||
if (section < 5) {
|
||||
return ((section + 1) % 5 + 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 10) {
|
||||
return (section + 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 15) {
|
||||
return (section - 9);
|
||||
}
|
||||
return (section - 9);
|
||||
}
|
||||
if (row == segments) {
|
||||
if (section < 5) {
|
||||
return (12 + (5 + section)*(segments - 1) + column - 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 10) {
|
||||
return (12 + (20 + (section + 4) % 5)*(segments - 1) + column - 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 15) {
|
||||
return (12 + (section - 5)*(segments - 1) + segments - 1 - column);
|
||||
}
|
||||
return (12 + (5 + section)*(segments - 1) + segments - 1 - column);
|
||||
}
|
||||
if (column == 0) {
|
||||
if (section < 5) {
|
||||
return (12 + section*(segments - 1) + row - 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 10) {
|
||||
return (12 + (section % 5 + 15)*(segments - 1) + row - 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 15) {
|
||||
return (12 + ((section + 1) % 5 + 15)*(segments - 1) + segments - 1 - row);
|
||||
}
|
||||
return (12 + ((section + 1) % 5 + 25)*(segments - 1) + row - 1);
|
||||
}
|
||||
if (column == row) {
|
||||
if (section < 5) {
|
||||
return (12 + (section + 1) % 5*(segments - 1) + row - 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 10) {
|
||||
return (12 + (section % 5 + 10)*(segments - 1) + row - 1);
|
||||
}
|
||||
if (section < 15) {
|
||||
return (12 + (section % 5 + 10)*(segments - 1) + segments - row - 1);
|
||||
}
|
||||
return (12 + (section % 5 + 25)*(segments - 1) + row - 1);
|
||||
}
|
||||
return (12 + 30*(segments - 1) + section*(segments - 1)*(segments - 2)/2 + (row - 1)*(row - 2)/2 + column - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
protected override function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new GeoSphere(0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function defaultName():String {
|
||||
return "geoSphere" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
129
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/Plane.as
Normal file
129
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/Plane.as
Normal file
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.primitives {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Плоскость.
|
||||
*/
|
||||
public class Plane extends Mesh {
|
||||
|
||||
// Инкремент количества объектов
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает плоскость.
|
||||
* <p>Примитив после создания содержит в cебе одну или две поверхности, в зависимости от значения параметров.
|
||||
* При значении <code>reverse</code> установленном в <code>true</code> примитив будет содержать грань - <code>"back"</code>.
|
||||
* При значении <code>reverse</code> установленном в <code>false</code> примитив будет содержать грань - <code>"front"</code>.
|
||||
* Параметр <code>twoSided</code> указывает методу создать обе поверхности.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param width ширина. Размерность по оси Х. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param length длина. Размерность по оси Y. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param widthSegments количество сегментов по ширине
|
||||
* @param lengthSegments количество сегментов по длине
|
||||
* @param twoSided если значении параметра равно <code>true</code>, то формируется двусторонняя плоскость
|
||||
* @param reverse инвертирование нормалей
|
||||
* @param triangulate флаг триангуляции. Если указано значение <code>true</code>, четырехугольники в плоскости будут триангулированы.
|
||||
*/
|
||||
public function Plane(width:Number = 100, length:Number = 100, widthSegments:uint = 1, lengthSegments:uint = 1, twoSided:Boolean = true, reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) {
|
||||
super();
|
||||
|
||||
if ((widthSegments == 0) || (lengthSegments == 0)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
width = (width < 0)? 0 : width;
|
||||
length = (length < 0)? 0 : length;
|
||||
|
||||
// Середина
|
||||
var wh:Number = width/2;
|
||||
var lh:Number = length/2;
|
||||
|
||||
// Размеры сегмента
|
||||
var ws:Number = width/widthSegments;
|
||||
var ls:Number = length/lengthSegments;
|
||||
|
||||
// Размеры UV-сегмента
|
||||
var wd:Number = 1/widthSegments;
|
||||
var ld:Number = 1/lengthSegments;
|
||||
|
||||
// Создание точек и UV
|
||||
var x:int;
|
||||
var y:int;
|
||||
var uv:Array = new Array();
|
||||
for (y = 0; y <= lengthSegments; y++) {
|
||||
uv[y] = new Array();
|
||||
for (x = 0; x <= widthSegments; x++) {
|
||||
uv[y][x] = new Point(x*wd, y*ld);
|
||||
createVertex(x*ws - wh, y*ls - lh, 0, x+"_"+y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание поверхностей
|
||||
var front:Surface;
|
||||
var back:Surface;
|
||||
|
||||
if (twoSided || !reverse) {
|
||||
front = createSurface(null, "front");
|
||||
}
|
||||
if (twoSided || reverse) {
|
||||
back = createSurface(null, "back");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание полигонов
|
||||
for (y = 0; y < lengthSegments; y++) {
|
||||
for (x = 0; x < widthSegments; x++) {
|
||||
if (twoSided || !reverse) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
createFace([x + "_" + y, (x + 1) + "_" + y, (x + 1) + "_" + (y + 1)], "front" + x + "_" + y + ":0");
|
||||
setUVsToFace(uv[y][x], uv[y][x + 1], uv[y + 1][x + 1], "front" + x + "_" + y + ":0");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1), x + "_" + (y + 1), x + "_" + y], "front" + x + "_" + y + ":1");
|
||||
setUVsToFace(uv[y + 1][x + 1], uv[y + 1][x], uv[y][x], "front" + x + "_" + y + ":1");
|
||||
front.addFace("front" + x + "_" + y + ":0");
|
||||
front.addFace("front" + x + "_" + y + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + y, (x + 1) + "_" + y, (x + 1) + "_" + (y + 1), x + "_" + (y + 1)], "front" + x + "_" + y);
|
||||
setUVsToFace(uv[y][x], uv[y][x + 1], uv[y + 1][x + 1], "front" + x + "_" + y);
|
||||
front.addFace("front" + x + "_" + y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (twoSided || reverse) {
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
createFace([x + "_" + y, x + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + (y + 1)], "back" + x + "_" + y + ":0");
|
||||
setUVsToFace(uv[lengthSegments - y][x], uv[lengthSegments - y - 1][x], uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], "back" + x + "_" + y + ":0");
|
||||
createFace([(x + 1) + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + y, x + "_" + y], "back" + x + "_" + y + ":1");
|
||||
setUVsToFace(uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], uv[lengthSegments - y][x + 1], uv[lengthSegments - y][x], "back" + x + "_" + y + ":1");
|
||||
back.addFace("back" + x + "_" + y + ":0");
|
||||
back.addFace("back"+x+"_"+y + ":1");
|
||||
} else {
|
||||
createFace([x + "_" + y, x + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + (y + 1), (x + 1) + "_" + y], "back" + x + "_" + y);
|
||||
setUVsToFace(uv[lengthSegments - y][x], uv[lengthSegments - y - 1][x], uv[lengthSegments - y - 1][x + 1], "back" + x + "_" + y);
|
||||
back.addFace("back" + x + "_" + y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
protected override function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new Plane(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function defaultName():String {
|
||||
return "plane" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
157
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/Sphere.as
Normal file
157
Alternativa3D5/5.6/alternativa/engine3d/primitives/Sphere.as
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
|
||||
package alternativa.engine3d.primitives {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Object3D;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Vertex;
|
||||
import alternativa.utils.MathUtils;
|
||||
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сфера.
|
||||
*/
|
||||
public class Sphere extends Mesh {
|
||||
|
||||
// Инкремент количества объектов
|
||||
private static var counter:uint = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает сферу.
|
||||
* <p>После создания примитив содержит в себе одну поверхность с идентификатором по умолчанию.</p>
|
||||
* <p>По умолчанию параметр <code>triangulate</code> установлен в <code>false</code> и на сферу нельзя наложить текстуру.
|
||||
* Только при установленном <code>triangulate</code> в <code>true</code> это возможно.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param radius Радиус сферы. Не может быть меньше нуля.
|
||||
* @param radialSegments количество сегментов по экватору сферы
|
||||
* @param heightSegments количество сегментов по высоте
|
||||
* @param reverse флаг инвертирования нормалей. При параметре установленном в <code>true</code> нормали направлены внутрь сферы.
|
||||
* @param triangulate флаг триангуляции. Если указано значение <code>true</code>, грани будут триангулированы,
|
||||
* и будет возможно наложить на примитив текстуру.
|
||||
*/
|
||||
public function Sphere(radius:Number = 100, radialSegments:uint = 8, heightSegments:uint = 8, reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) {
|
||||
if ((radialSegments < 3) || (heightSegments < 2)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
radius = (radius < 0)? 0 : radius;
|
||||
|
||||
var poleUp:Vertex = createVertex(0, 0, radius, "poleUp");
|
||||
var poleDown:Vertex = createVertex(0, 0, -radius, "poleDown");
|
||||
|
||||
const radialAngle:Number = MathUtils.DEG360/radialSegments;
|
||||
const heightAngle:Number = MathUtils.DEG360/(heightSegments << 1);
|
||||
|
||||
var radial:uint;
|
||||
var segment:uint;
|
||||
|
||||
// Создание вершин
|
||||
for (segment = 1; segment < heightSegments; segment++) {
|
||||
var currentHeightAngle:Number = heightAngle*segment;
|
||||
var segmentRadius:Number = Math.sin(currentHeightAngle)*radius;
|
||||
var segmentZ:Number = Math.cos(currentHeightAngle)*radius;
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
var currentRadialAngle:Number = radialAngle*radial;
|
||||
createVertex(-Math.sin(currentRadialAngle)*segmentRadius, Math.cos(currentRadialAngle)*segmentRadius, segmentZ, radial + "_" + segment);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание граней и поверхности
|
||||
var surface:Surface = createSurface();
|
||||
|
||||
var prevRadial:uint = radialSegments - 1;
|
||||
var lastSegmentString:String = "_" + (heightSegments - 1);
|
||||
|
||||
var uStep:Number = 1/radialSegments;
|
||||
var vStep:Number = 1/heightSegments;
|
||||
|
||||
var face:Face;
|
||||
|
||||
// Для триангуляции
|
||||
var aUV:Point;
|
||||
var cUV:Point;
|
||||
|
||||
var u:Number;
|
||||
|
||||
if (reverse) {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
// Грани верхнего полюса
|
||||
surface.addFace(createFace([poleUp, radial + "_1", prevRadial + "_1"], prevRadial + "_0"));
|
||||
// Грани нижнего полюса
|
||||
surface.addFace(createFace([radial + lastSegmentString, poleDown, prevRadial + lastSegmentString], prevRadial + lastSegmentString));
|
||||
|
||||
// Если включена триангуляция
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
// Триангулируем середину и просчитываем маппинг
|
||||
u = uStep*prevRadial;
|
||||
setUVsToFace(new Point(1 - u, 1), new Point(1 - u - uStep, 1 - vStep), new Point(1 - u, 1 - vStep), prevRadial + "_0");
|
||||
// Грани середки
|
||||
for (segment = 1; segment < (heightSegments - 1); segment++) {
|
||||
aUV = new Point(1 - u - uStep, 1 - (vStep*(segment + 1)));
|
||||
cUV = new Point(1 - u, 1 - vStep*segment);
|
||||
surface.addFace(createFace([radial + "_" + (segment + 1), prevRadial + "_" + (segment + 1), prevRadial + "_" + segment], prevRadial + "_" + segment + ":0"));
|
||||
surface.addFace(createFace([prevRadial + "_" + segment, radial + "_" + segment, radial + "_" + (segment + 1)], prevRadial + "_" + segment + ":1"));
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point(1 - u, 1 - (vStep*(segment + 1))), cUV, prevRadial + "_" + segment + ":0");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point(1 - u - uStep, 1 - (vStep*segment)), aUV, prevRadial + "_" + segment + ":1");
|
||||
}
|
||||
setUVsToFace(new Point(1 - u - uStep, vStep), new Point(1 - u, 0), new Point(1 - u, vStep), prevRadial + lastSegmentString);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// Просто создаем середину
|
||||
// Грани середки
|
||||
for (segment = 1; segment < (heightSegments - 1); segment++) {
|
||||
surface.addFace(createFace([radial + "_" + (segment + 1), prevRadial + "_" + (segment + 1), prevRadial + "_" + segment, radial + "_" + segment], prevRadial + "_" + segment));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
prevRadial = (radial == 0) ? 0 : prevRadial + 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (radial = 0; radial < radialSegments; radial++) {
|
||||
// Грани верхнего полюса
|
||||
surface.addFace(createFace([poleUp, prevRadial + "_1", radial + "_1"], prevRadial + "_0"));
|
||||
// Грани нижнего полюса
|
||||
surface.addFace(createFace([prevRadial + lastSegmentString, poleDown, radial + lastSegmentString], prevRadial + lastSegmentString));
|
||||
|
||||
if (triangulate) {
|
||||
u = uStep*prevRadial;
|
||||
setUVsToFace(new Point(u, 1), new Point(u, 1 - vStep), new Point(u + uStep, 1 - vStep), prevRadial + "_0");
|
||||
// Грани середки
|
||||
for (segment = 1; segment < (heightSegments - 1); segment++) {
|
||||
aUV = new Point(u, 1 - (vStep*segment));
|
||||
cUV = new Point(u + uStep, 1 - vStep * (segment + 1));
|
||||
surface.addFace(createFace([prevRadial + "_" + segment, prevRadial + "_" + (segment + 1), radial + "_" + (segment + 1)], prevRadial + "_" + segment + ":0"));
|
||||
surface.addFace(createFace([radial + "_" + (segment + 1), radial + "_" + segment, prevRadial + "_" + segment], prevRadial + "_" + segment + ":1"));
|
||||
setUVsToFace(aUV, new Point(u, 1 - (vStep*(segment + 1))), cUV, prevRadial + "_" + segment + ":0");
|
||||
setUVsToFace(cUV, new Point(u + uStep, 1 - (vStep*segment)), aUV, prevRadial + "_" + segment + ":1");
|
||||
}
|
||||
setUVsToFace(new Point(u, vStep), new Point(u, 0), new Point(u + uStep, vStep), prevRadial + lastSegmentString);
|
||||
} else {
|
||||
// Грани середки
|
||||
for (segment = 1; segment < (heightSegments - 1); segment++) {
|
||||
surface.addFace(createFace([prevRadial + "_" + segment, prevRadial + "_" + (segment + 1), radial + "_" + (segment + 1), radial + "_" + segment], prevRadial + "_" + segment));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
prevRadial = (radial == 0) ? 0 : prevRadial + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
protected override function createEmptyObject():Object3D {
|
||||
return new Sphere(0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
override protected function defaultName():String {
|
||||
return "sphere" + ++counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
843
Alternativa3D5/5.6/alternativa/utils/MeshUtils.as
Normal file
843
Alternativa3D5/5.6/alternativa/utils/MeshUtils.as
Normal file
@@ -0,0 +1,843 @@
|
||||
package alternativa.utils {
|
||||
|
||||
import alternativa.engine3d.*;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Face;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Mesh;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Surface;
|
||||
import alternativa.engine3d.core.Vertex;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.SurfaceMaterial;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterialPrecision;
|
||||
import alternativa.engine3d.materials.WireMaterial;
|
||||
import alternativa.types.*;
|
||||
|
||||
import flash.display.BlendMode;
|
||||
import flash.geom.Point;
|
||||
|
||||
use namespace alternativa3d;
|
||||
use namespace alternativatypes;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Утилиты для работы с Mesh-объектами.
|
||||
*/
|
||||
public class MeshUtils {
|
||||
|
||||
static private var verticesSort:Array = ["x", "y", "z"];
|
||||
static private var verticesSortOptions:Array = [Array.NUMERIC, Array.NUMERIC, Array.NUMERIC];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Объединение нескольких Mesh-объектов. Объекты, переданные как аргументы метода, не изменяются.
|
||||
*
|
||||
* @param meshes объединяемые объекты класса <code>alternativa.engine3d.core.Mesh</code>
|
||||
*
|
||||
* @return новый Mesh-объект, содержащий результат объединения переданных Mesh-объектов
|
||||
*/
|
||||
static public function uniteMeshes(... meshes):Mesh {
|
||||
var res:Mesh = new Mesh();
|
||||
|
||||
var length:uint = meshes.length;
|
||||
var key:*;
|
||||
var vertex:Vertex;
|
||||
var face:Face;
|
||||
var j:uint;
|
||||
for (var i:uint = 0; i < length; i++) {
|
||||
var mesh:Mesh = meshes[i];
|
||||
var vertices:Map = mesh._vertices.clone();
|
||||
for (key in vertices) {
|
||||
vertex = vertices[key];
|
||||
vertices[key] = res.createVertex(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
|
||||
}
|
||||
var faces:Map = mesh._faces.clone();
|
||||
for (key in faces) {
|
||||
face = faces[key];
|
||||
var faceVertices:Array = new Array().concat(face._vertices);
|
||||
for (j = 0; j < face._verticesCount; j++) {
|
||||
vertex = faceVertices[j];
|
||||
faceVertices[j] = vertices[vertex.id];
|
||||
}
|
||||
faces[key] = res.createFace(faceVertices);
|
||||
res.setUVsToFace(face._aUV, face._bUV, face._cUV, faces[key]);
|
||||
}
|
||||
for (key in mesh._surfaces) {
|
||||
var surface:Surface = mesh._surfaces[key];
|
||||
var surfaceFaces:Array = surface._faces.toArray();
|
||||
var numFaces:uint = surfaceFaces.length;
|
||||
for (j = 0; j < numFaces; j++) {
|
||||
face = surfaceFaces[j];
|
||||
surfaceFaces[j] = faces[face.id];
|
||||
}
|
||||
var newSurface:Surface = res.createSurface(surfaceFaces);
|
||||
newSurface.material = SurfaceMaterial(surface.material.clone());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Слияние вершин Mesh-объекта с одинаковыми координатами. Равенство координат проверяется с учётом погрешности.
|
||||
*
|
||||
* @param mesh объект, вершины которого объединяются
|
||||
* @param threshold погрешность измерения расстояний
|
||||
*/
|
||||
static public function autoWeldVertices(mesh:Mesh, threshold:Number = 0):void {
|
||||
// Получаем список вершин меша и сортируем по координатам
|
||||
var vertices:Array = mesh._vertices.toArray(true);
|
||||
vertices.sortOn(verticesSort, verticesSortOptions);
|
||||
|
||||
// Поиск вершин с одинаковыми координатами
|
||||
var weld:Map = new Map(true);
|
||||
var vertex:Vertex;
|
||||
var currentVertex:Vertex = vertices[0];
|
||||
var length:uint = vertices.length;
|
||||
var i:uint;
|
||||
for (i = 1; i < length; i++) {
|
||||
vertex = vertices[i];
|
||||
if ((currentVertex.x - vertex.x <= threshold) && (currentVertex.x - vertex.x >= -threshold) && (currentVertex.y - vertex.y <= threshold) && (currentVertex.y - vertex.y >= -threshold) && (currentVertex.z - vertex.z <= threshold) && (currentVertex.z - vertex.z >= -threshold)) {
|
||||
weld[vertex] = currentVertex;
|
||||
} else {
|
||||
currentVertex = vertex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Собираем грани объединяемых вершин
|
||||
var faces:Set = new Set(true);
|
||||
var keyVertex:*;
|
||||
var keyFace:*;
|
||||
for (keyVertex in weld) {
|
||||
vertex = keyVertex;
|
||||
for (keyFace in vertex._faces) {
|
||||
faces[keyFace] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Заменяем грани
|
||||
for (keyFace in faces) {
|
||||
var face:Face = keyFace;
|
||||
var id:Object = mesh.getFaceId(face);
|
||||
var surface:Surface = face._surface;
|
||||
var aUV:Point = face._aUV;
|
||||
var bUV:Point = face._bUV;
|
||||
var cUV:Point = face._cUV;
|
||||
vertices = new Array().concat(face._vertices);
|
||||
length = vertices.length;
|
||||
for (i = 0; i < length; i++) {
|
||||
vertex = weld[vertices[i]];
|
||||
if (vertex != null) {
|
||||
vertices[i] = vertex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
mesh.removeFace(face);
|
||||
face = mesh.createFace(vertices, id);
|
||||
if (surface != null) {
|
||||
surface.addFace(face);
|
||||
}
|
||||
face.aUV = aUV;
|
||||
face.bUV = bUV;
|
||||
face.cUV = cUV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удаляем вершины
|
||||
for (keyVertex in weld) {
|
||||
mesh.removeVertex(keyVertex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Объединение соседних граней, образующих плоский выпуклый многоугольник.
|
||||
*
|
||||
* @param mesh объект, грани которого объединяются
|
||||
* @param angleThreshold погрешность измерения углов
|
||||
* @param uvThreshold погрешность измерения UV-координат
|
||||
* @param ignoreLineJoints значение <code>true</code> запрещает объединения, в результате которых два соседних ребра оказываются на одной линии.
|
||||
* Например, если флаг включен, два прямоугольника с общим ребром не объединятся.
|
||||
*/
|
||||
static public function autoWeldFaces(mesh:Mesh, angleThreshold:Number = 0, uvThreshold:Number = 0, ignoreLineJoints:Boolean = false):void {
|
||||
angleThreshold = Math.cos(angleThreshold);
|
||||
var digitThreshold:Number = 0.001;
|
||||
|
||||
var vertex:Vertex;
|
||||
var face:Face;
|
||||
var sibling:Face;
|
||||
var key:*;
|
||||
var i:uint;
|
||||
var normal:Point3D;
|
||||
|
||||
// Формируем списки граней
|
||||
var faces1:Set = new Set(true);
|
||||
var faces2:Set = new Set(true);
|
||||
|
||||
// Формируем список нормалей
|
||||
var normals:Map = new Map(true);
|
||||
for each (face in mesh._faces.clone()) {
|
||||
normal = new Point3D();
|
||||
vertex = face._vertices[0];
|
||||
var av:Point3D = vertex._coords;
|
||||
vertex = face._vertices[1];
|
||||
var abx:Number = vertex._coords.x - av.x;
|
||||
var aby:Number = vertex._coords.y - av.y;
|
||||
var abz:Number = vertex._coords.z - av.z;
|
||||
vertex = face._vertices[2];
|
||||
var acx:Number = vertex._coords.x - av.x;
|
||||
var acy:Number = vertex._coords.y - av.y;
|
||||
var acz:Number = vertex._coords.z - av.z;
|
||||
normal.x = acz*aby - acy*abz;
|
||||
normal.y = acx*abz - acz*abx;
|
||||
normal.z = acy*abx - acx*aby;
|
||||
var normalLength:Number = Math.sqrt(normal.x*normal.x + normal.y*normal.y + normal.z*normal.z);
|
||||
if (normalLength > digitThreshold) {
|
||||
normal.x /= normalLength;
|
||||
normal.y /= normalLength;
|
||||
normal.z /= normalLength;
|
||||
faces1[face] = true;
|
||||
normals[face] = normal;
|
||||
} else {
|
||||
mesh.removeFace(face);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Объединение
|
||||
do {
|
||||
// Флаг объединения
|
||||
var weld:Boolean = false;
|
||||
// Объединяем грани
|
||||
while ((face = faces1.take()) != null) {
|
||||
//var num:uint = face.num;
|
||||
//var vertices:Array = face.vertices;
|
||||
var currentWeld:Boolean = false;
|
||||
|
||||
// Проверка общих граней по точкам
|
||||
|
||||
|
||||
// Проверка общих граней по рёбрам
|
||||
|
||||
// Перебираем точки грани
|
||||
for (i = 0; (i < face._verticesCount) && !currentWeld; i++) {
|
||||
var faceIndex1:uint = i;
|
||||
var faceIndex2:uint;
|
||||
var siblingIndex1:int;
|
||||
var siblingIndex2:uint;
|
||||
|
||||
// Перебираем грани текущей точки
|
||||
vertex = face._vertices[faceIndex1];
|
||||
var vertexFaces:Set = vertex.faces;
|
||||
for (key in vertexFaces) {
|
||||
sibling = key;
|
||||
// Если грань в списке на объединение и в одной поверхности
|
||||
if (faces1[sibling] && face._surface == sibling._surface) {
|
||||
faceIndex2 = (faceIndex1 < face._verticesCount - 1) ? (faceIndex1 + 1) : 0;
|
||||
siblingIndex1 = sibling._vertices.indexOf(face._vertices[faceIndex2]);
|
||||
// Если общее ребро
|
||||
if (siblingIndex1 >= 0) {
|
||||
// Если грани сонаправлены
|
||||
normal = normals[face];
|
||||
if (Point3D.dot(normal, normals[sibling]) >= angleThreshold) {
|
||||
// Если в точках объединения нет перегибов
|
||||
siblingIndex2 = (siblingIndex1 < sibling._verticesCount - 1) ? (siblingIndex1 + 1) : 0;
|
||||
|
||||
// Расширяем грани объединения
|
||||
var i1:uint;
|
||||
var i2:uint;
|
||||
while (true) {
|
||||
i1 = (faceIndex1 > 0) ? (faceIndex1 - 1) : (face._verticesCount - 1);
|
||||
i2 = (siblingIndex2 < sibling._verticesCount - 1) ? (siblingIndex2 + 1) : 0;
|
||||
if (face._vertices[i1] == sibling._vertices[i2]) {
|
||||
faceIndex1 = i1;
|
||||
siblingIndex2 = i2;
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
i1 = (faceIndex2 < face._verticesCount - 1) ? (faceIndex2 + 1) : 0;
|
||||
i2 = (siblingIndex1 > 0) ? (siblingIndex1 - 1) : (sibling._verticesCount - 1);
|
||||
if (face._vertices[i1] == sibling._vertices[i2]) {
|
||||
faceIndex2 = i1;
|
||||
siblingIndex1 = i2;
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
vertex = face._vertices[faceIndex1];
|
||||
var a:Point3D = vertex.coords;
|
||||
vertex = face._vertices[faceIndex2];
|
||||
var b:Point3D = vertex.coords;
|
||||
|
||||
// Считаем первый перегиб
|
||||
vertex = sibling._vertices[(siblingIndex2 < sibling._verticesCount - 1) ? (siblingIndex2 + 1) : 0];
|
||||
var c:Point3D = vertex.coords;
|
||||
vertex = face._vertices[(faceIndex1 > 0) ? (faceIndex1 - 1) : (face._verticesCount - 1)];
|
||||
var d:Point3D = vertex.coords;
|
||||
|
||||
var cx:Number = c.x - a.x;
|
||||
var cy:Number = c.y - a.y;
|
||||
var cz:Number = c.z - a.z;
|
||||
var dx:Number = d.x - a.x;
|
||||
var dy:Number = d.y - a.y;
|
||||
var dz:Number = d.z - a.z;
|
||||
|
||||
var crossX:Number = cy*dz - cz*dy;
|
||||
var crossY:Number = cz*dx - cx*dz;
|
||||
var crossZ:Number = cx*dy - cy*dx;
|
||||
var zeroCross:Boolean = crossX < digitThreshold && crossX > -digitThreshold && crossY < digitThreshold && crossY > -digitThreshold && crossZ < digitThreshold && crossZ > -digitThreshold;
|
||||
if (zeroCross && (cx*dx + cy*dy + cz*dz > 0 || ignoreLineJoints) || !zeroCross && crossX*normal.x + crossY*normal.y + crossZ*normal.z < 0) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Считаем второй перегиб
|
||||
vertex = face._vertices[(faceIndex2 < face._verticesCount - 1) ? (faceIndex2 + 1) : 0];
|
||||
c = vertex.coords;
|
||||
vertex = sibling._vertices[(siblingIndex1 > 0) ? (siblingIndex1 - 1) : (sibling._verticesCount - 1)];
|
||||
d = vertex.coords;
|
||||
|
||||
cx = c.x - b.x;
|
||||
cy = c.y - b.y;
|
||||
cz = c.z - b.z;
|
||||
dx = d.x - b.x;
|
||||
dy = d.y - b.y;
|
||||
dz = d.z - b.z;
|
||||
|
||||
crossX = cy*dz - cz*dy;
|
||||
crossY = cz*dx - cx*dz;
|
||||
crossZ = cx*dy - cy*dx;
|
||||
zeroCross = crossX < digitThreshold && crossX > -digitThreshold && crossY < digitThreshold && crossY > -digitThreshold && crossZ < digitThreshold && crossZ > -digitThreshold;
|
||||
if (zeroCross && (cx*dx + cy*dy + cz*dz > 0 || ignoreLineJoints) || !zeroCross && crossX*normal.x + crossY*normal.y + crossZ*normal.z < 0) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Флаг наличия UV у обеих граней
|
||||
var hasUV:Boolean = (face._aUV != null && face._bUV != null && face._cUV != null && sibling._aUV != null && sibling._bUV != null && sibling._cUV != null);
|
||||
|
||||
if (hasUV || (face._aUV == null && face._bUV == null && face._cUV == null && sibling._aUV == null && sibling._bUV == null && sibling._cUV == null)) {
|
||||
|
||||
// Если грани имеют UV, проверяем совместимость
|
||||
if (hasUV) {
|
||||
vertex = sibling._vertices[0];
|
||||
var uv:Point = face.getUVFast(vertex.coords, normal);
|
||||
if ((uv.x - sibling._aUV.x > uvThreshold) || (uv.x - sibling._aUV.x < -uvThreshold) || (uv.y - sibling._aUV.y > uvThreshold) || (uv.y - sibling._aUV.y < -uvThreshold)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vertex = sibling._vertices[1];
|
||||
uv = face.getUVFast(vertex.coords, normal);
|
||||
if ((uv.x - sibling._bUV.x > uvThreshold) || (uv.x - sibling._bUV.x < -uvThreshold) || (uv.y - sibling._bUV.y > uvThreshold) || (uv.y - sibling._bUV.y < -uvThreshold)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vertex = sibling._vertices[2];
|
||||
uv = face.getUVFast(vertex.coords, normal);
|
||||
if ((uv.x - sibling._cUV.x > uvThreshold) || (uv.x - sibling._cUV.x < -uvThreshold) || (uv.y - sibling._cUV.y > uvThreshold) || (uv.y - sibling._cUV.y < -uvThreshold)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Формируем новую грань
|
||||
var newVertices:Array = new Array();
|
||||
var n:uint = faceIndex2;
|
||||
do {
|
||||
newVertices.push(face._vertices[n]);
|
||||
n = (n < face._verticesCount - 1) ? (n + 1) : 0;
|
||||
} while (n != faceIndex1);
|
||||
n = siblingIndex2;
|
||||
do {
|
||||
newVertices.push(sibling._vertices[n]);
|
||||
n = (n < sibling._verticesCount - 1) ? (n + 1) : 0;
|
||||
} while (n != siblingIndex1);
|
||||
|
||||
// Выбираем начальную точку
|
||||
n = getBestBeginVertexIndex(newVertices);
|
||||
for (var m:uint = 0; m < n; m++) {
|
||||
newVertices.push(newVertices.shift());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Заменяем грани новой
|
||||
var surface:Surface = face._surface;
|
||||
var newFace:Face = mesh.createFace(newVertices);
|
||||
if (hasUV) {
|
||||
newFace.aUV = face.getUVFast(newVertices[0].coords, normal);
|
||||
newFace.bUV = face.getUVFast(newVertices[1].coords, normal);
|
||||
newFace.cUV = face.getUVFast(newVertices[2].coords, normal);
|
||||
}
|
||||
if (surface != null) {
|
||||
surface.addFace(newFace);
|
||||
}
|
||||
mesh.removeFace(face);
|
||||
mesh.removeFace(sibling);
|
||||
|
||||
// Обновляем список нормалей
|
||||
delete normals[sibling];
|
||||
delete normals[face];
|
||||
normals[newFace] = newFace.normal;
|
||||
|
||||
// Обновляем списки расчётов
|
||||
delete faces1[sibling];
|
||||
faces2[newFace] = true;
|
||||
|
||||
// Помечаем объединение
|
||||
weld = true;
|
||||
currentWeld = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если не удалось объединить, переносим грань
|
||||
faces2[face] = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Меняем списки
|
||||
var fs:Set = faces1;
|
||||
faces1 = faces2;
|
||||
faces2 = fs;
|
||||
} while (weld);
|
||||
|
||||
removeIsolatedVertices(mesh);
|
||||
removeUselessVertices(mesh);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление вершин объекта, не принадлежащим ни одной грани.
|
||||
*
|
||||
* @param mesh объект, вершины которого удаляются
|
||||
*/
|
||||
static public function removeIsolatedVertices(mesh:Mesh):void {
|
||||
for each (var vertex:Vertex in mesh._vertices.clone()) {
|
||||
if (vertex._faces.isEmpty()) {
|
||||
mesh.removeVertex(vertex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление вершин объекта, которые во всех своих гранях лежат на отрезке между предыдущей и следующей вершиной.
|
||||
*
|
||||
* @param mesh объект, вершины которого удаляются
|
||||
*/
|
||||
static public function removeUselessVertices(mesh:Mesh):void {
|
||||
var digitThreshold:Number = 0.001;
|
||||
var v:Vertex;
|
||||
var key:*;
|
||||
var face:Face;
|
||||
var index:uint;
|
||||
var length:uint;
|
||||
for each (var vertex:Vertex in mesh._vertices.clone()) {
|
||||
var useless:Boolean = true;
|
||||
var indexes:Map = new Map(true);
|
||||
for (key in vertex._faces) {
|
||||
face = key;
|
||||
length = face._vertices.length;
|
||||
index = face._vertices.indexOf(vertex);
|
||||
v = face._vertices[index];
|
||||
var a:Point3D = v.coords;
|
||||
v = face._vertices[(index < length - 1) ? (index + 1) : 0];
|
||||
var b:Point3D = v.coords;
|
||||
v = face._vertices[(index > 0) ? (index - 1) : (length - 1)];
|
||||
var c:Point3D = v.coords;
|
||||
var abx:Number = b.x - a.x;
|
||||
var aby:Number = b.y - a.y;
|
||||
var abz:Number = b.z - a.z;
|
||||
var acx:Number = c.x - a.x;
|
||||
var acy:Number = c.y - a.y;
|
||||
var acz:Number = c.z - a.z;
|
||||
var crossX:Number = aby*acz - abz*acy;
|
||||
var crossY:Number = abz*acx - abx*acz;
|
||||
var crossZ:Number = abx*acy - aby*acx;
|
||||
if (crossX < digitThreshold && crossX > -digitThreshold && crossY < digitThreshold && crossY > -digitThreshold && crossZ < digitThreshold && crossZ > -digitThreshold) {
|
||||
indexes[face] = index;
|
||||
} else {
|
||||
useless = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (useless && !indexes.isEmpty()) {
|
||||
// Удаляем
|
||||
for (key in indexes) {
|
||||
var i:uint;
|
||||
face = key;
|
||||
index = indexes[face];
|
||||
length = face._vertices.length;
|
||||
var newVertices:Array = new Array();
|
||||
for (i = 0; i < length; i++) {
|
||||
if (i != index) {
|
||||
newVertices.push(face._vertices[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var n:uint = getBestBeginVertexIndex(newVertices);
|
||||
for (i = 0; i < n; i++) {
|
||||
newVertices.push(newVertices.shift());
|
||||
}
|
||||
var surface:Surface = face._surface;
|
||||
var newFace:Face = mesh.createFace(newVertices);
|
||||
if (face._aUV != null && face._bUV != null && face._cUV != null) {
|
||||
var normal:Point3D = face.normal;
|
||||
newFace.aUV = face.getUVFast(newVertices[0].coords, normal);
|
||||
newFace.bUV = face.getUVFast(newVertices[1].coords, normal);
|
||||
newFace.cUV = face.getUVFast(newVertices[2].coords, normal);
|
||||
}
|
||||
if (surface != null) {
|
||||
surface.addFace(newFace);
|
||||
}
|
||||
mesh.removeFace(face);
|
||||
}
|
||||
mesh.removeVertex(vertex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаление вырожденных граней.
|
||||
*
|
||||
* @param mesh объект, грани которого удаляются
|
||||
*/
|
||||
static public function removeSingularFaces(mesh:Mesh):void {
|
||||
for each (var face:Face in mesh._faces.clone()) {
|
||||
var normal:Point3D = face.normal;
|
||||
if (normal.x == 0 && normal.y == 0 && normal.z == 0) {
|
||||
mesh.removeFace(face);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* Находит наиболее подходящую первую точку.
|
||||
* @param vertices
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
static public function getBestBeginVertexIndex(vertices:Array):uint {
|
||||
var bestIndex:uint = 0;
|
||||
var num:uint = vertices.length;
|
||||
if (num > 3) {
|
||||
var maxCrossLength:Number = 0;
|
||||
var v:Vertex = vertices[num - 1];
|
||||
var c1:Point3D = v.coords;
|
||||
v = vertices[0];
|
||||
var c2:Point3D = v.coords;
|
||||
|
||||
var prevX:Number = c2.x - c1.x;
|
||||
var prevY:Number = c2.y - c1.y;
|
||||
var prevZ:Number = c2.z - c1.z;
|
||||
|
||||
for (var i:uint = 0; i < num; i++) {
|
||||
c1 = c2;
|
||||
v = vertices[(i < num - 1) ? (i + 1) : 0];
|
||||
c2 = v.coords;
|
||||
|
||||
var nextX:Number = c2.x - c1.x;
|
||||
var nextY:Number = c2.y - c1.y;
|
||||
var nextZ:Number = c2.z - c1.z;
|
||||
|
||||
var crossX:Number = prevY*nextZ - prevZ*nextY;
|
||||
var crossY:Number = prevZ*nextX - prevX*nextZ;
|
||||
var crossZ:Number = prevX*nextY - prevY*nextX;
|
||||
|
||||
|
||||
var crossLength:Number = crossX*crossX + crossY*crossY + crossZ*crossZ;
|
||||
if (crossLength > maxCrossLength) {
|
||||
maxCrossLength = crossLength;
|
||||
bestIndex = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
prevX = nextX;
|
||||
prevY = nextY;
|
||||
prevZ = nextZ;
|
||||
}
|
||||
// Берём предыдущий
|
||||
bestIndex = (bestIndex > 0) ? (bestIndex - 1) : (num - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bestIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Генерация AS-класса.
|
||||
*
|
||||
* @param mesh объект, на базе которого генерируется класс
|
||||
* @param packageName имя пакета для генерируемого класса
|
||||
* @return AS-класс в текстовом виде
|
||||
*/
|
||||
static public function generateClass(mesh:Mesh, packageName:String = ""):String {
|
||||
|
||||
var className:String = mesh._name.charAt(0).toUpperCase() + mesh._name.substr(1);
|
||||
|
||||
var header:String = "package" + ((packageName != "") ? (" " + packageName + " ") : " ") + "{\r\r";
|
||||
|
||||
var importSet:Object = new Object();
|
||||
importSet["alternativa.engine3d.core.Mesh"] = true;
|
||||
|
||||
var materialSet:Map = new Map(true);
|
||||
var materialName:String;
|
||||
var materialNum:uint = 1;
|
||||
|
||||
var footer:String = "\t\t}\r\t}\r}";
|
||||
|
||||
var classHeader:String = "\tpublic class "+ className + " extends Mesh {\r\r";
|
||||
|
||||
var constructor:String = "\t\tpublic function " + className + "() {\r";
|
||||
constructor += "\t\t\tsuper(\"" + mesh._name +"\");\r\r";
|
||||
|
||||
|
||||
var newLine:Boolean = false;
|
||||
if (mesh.mobility != 0) {
|
||||
constructor += "\t\t\tmobility = " + mesh.mobility +";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mesh.x != 0 && mesh.y != 0 && mesh.z != 0) {
|
||||
importSet["alternativa.types.Point3D"] = true;
|
||||
constructor += "\t\t\tcoords = new Point3D(" + mesh.x + ", " + mesh.y + ", " + mesh.z +");\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
} else {
|
||||
if (mesh.x != 0) {
|
||||
constructor += "\t\t\tx = " + mesh.x + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
if (mesh.y != 0) {
|
||||
constructor += "\t\t\ty = " + mesh.y + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
if (mesh.z != 0) {
|
||||
constructor += "\t\t\tz = " + mesh.z + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mesh.rotationX != 0) {
|
||||
constructor += "\t\t\trotationX = " + mesh.rotationX + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
if (mesh.rotationY != 0) {
|
||||
constructor += "\t\t\trotationY = " + mesh.rotationY + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
if (mesh.rotationZ != 0) {
|
||||
constructor += "\t\t\trotationZ = " + mesh.rotationZ + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
if (mesh.scaleX != 1) {
|
||||
constructor += "\t\t\tscaleX = " + mesh.scaleX + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
if (mesh.scaleY != 1) {
|
||||
constructor += "\t\t\tscaleY = " + mesh.scaleY + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
if (mesh.scaleZ != 1) {
|
||||
constructor += "\t\t\tscaleZ = " + mesh.scaleZ + ";\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor += newLine ? "\r" : "";
|
||||
|
||||
function idToString(value:*):String {
|
||||
return isNaN(value) ? ("\"" + value + "\"") : value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function blendModeToString(value:String):String {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case BlendMode.ADD: return "BlendMode.ADD";
|
||||
case BlendMode.ALPHA: return "BlendMode.ALPHA";
|
||||
case BlendMode.DARKEN: return "BlendMode.DARKEN";
|
||||
case BlendMode.DIFFERENCE: return "BlendMode.DIFFERENCE";
|
||||
case BlendMode.ERASE: return "BlendMode.ERASE";
|
||||
case BlendMode.HARDLIGHT: return "BlendMode.HARDLIGHT";
|
||||
case BlendMode.INVERT: return "BlendMode.INVERT";
|
||||
case BlendMode.LAYER: return "BlendMode.LAYER";
|
||||
case BlendMode.LIGHTEN: return "BlendMode.LIGHTEN";
|
||||
case BlendMode.MULTIPLY: return "BlendMode.MULTIPLY";
|
||||
case BlendMode.NORMAL: return "BlendMode.NORMAL";
|
||||
case BlendMode.OVERLAY: return "BlendMode.OVERLAY";
|
||||
case BlendMode.SCREEN: return "BlendMode.SCREEN";
|
||||
case BlendMode.SUBTRACT: return "BlendMode.SUBTRACT";
|
||||
default: return "BlendMode.NORMAL";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function colorToString(value:uint):String {
|
||||
var hex:String = value.toString(16).toUpperCase();
|
||||
var res:String = "0x";
|
||||
var len:uint = 6 - hex.length;
|
||||
for (var j:uint = 0; j < len; j++) {
|
||||
res += "0";
|
||||
}
|
||||
res += hex;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var i:uint;
|
||||
var length:uint;
|
||||
var key:*;
|
||||
var id:String;
|
||||
var face:Face;
|
||||
var surface:Surface;
|
||||
|
||||
newLine = false;
|
||||
for (id in mesh._vertices) {
|
||||
var vertex:Vertex = mesh._vertices[id];
|
||||
var coords:Point3D = vertex.coords;
|
||||
constructor += "\t\t\tcreateVertex(" + coords.x + ", " + coords.y + ", " + coords.z + ", " + idToString(id) + ");\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor += newLine ? "\r" : "";
|
||||
|
||||
newLine = false;
|
||||
for (id in mesh._faces) {
|
||||
face = mesh._faces[id];
|
||||
length = face._verticesCount;
|
||||
constructor += "\t\t\tcreateFace(["
|
||||
for (i = 0; i < length - 1; i++) {
|
||||
constructor += idToString(mesh.getVertexId(face._vertices[i])) + ", ";
|
||||
}
|
||||
constructor += idToString(mesh.getVertexId(face._vertices[i])) + "], " + idToString(id) + ");\r";
|
||||
|
||||
if (face._aUV != null || face._bUV != null || face._cUV != null) {
|
||||
importSet["flash.geom.Point"] = true;
|
||||
constructor += "\t\t\tsetUVsToFace(new Point(" + face._aUV.x + ", " + face._aUV.y + "), new Point(" + face._bUV.x + ", " + face._bUV.y + "), new Point(" + face._cUV.x + ", " + face._cUV.y + "), " + idToString(id) + ");\r";
|
||||
}
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor += newLine ? "\r" : "";
|
||||
|
||||
for (id in mesh._surfaces) {
|
||||
surface = mesh._surfaces[id];
|
||||
var facesStr:String = "";
|
||||
for (key in surface._faces) {
|
||||
facesStr += idToString(mesh.getFaceId(key)) + ", ";
|
||||
}
|
||||
constructor += "\t\t\tcreateSurface([" + facesStr.substr(0, facesStr.length - 2) + "], " + idToString(id) + ");\r";
|
||||
|
||||
if (surface.material != null) {
|
||||
var material:String;
|
||||
var defaultAlpha:Boolean = surface.material.alpha == 1;
|
||||
var defaultBlendMode:Boolean = surface.material.blendMode == BlendMode.NORMAL;
|
||||
if (surface.material is WireMaterial) {
|
||||
importSet["alternativa.engine3d.materials.WireMaterial"] = true;
|
||||
var defaultThickness:Boolean = WireMaterial(surface.material).thickness == 0;
|
||||
var defaultColor:Boolean = WireMaterial(surface.material).color == 0;
|
||||
material = "new WireMaterial(";
|
||||
if (!defaultThickness || !defaultColor || !defaultAlpha || !defaultBlendMode) {
|
||||
material += WireMaterial(surface.material).thickness;
|
||||
if (!defaultColor || !defaultAlpha || !defaultBlendMode) {
|
||||
material += ", " + colorToString(WireMaterial(surface.material).color);
|
||||
if (!defaultAlpha || !defaultBlendMode) {
|
||||
material += ", " + surface.material.alpha ;
|
||||
if (!defaultBlendMode) {
|
||||
importSet["flash.display.BlendMode"] = true;
|
||||
material += ", " + blendModeToString(surface.material.blendMode);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var defaultWireThickness:Boolean;
|
||||
var defaultWireColor:Boolean;
|
||||
if (surface.material is FillMaterial) {
|
||||
importSet["alternativa.engine3d.materials.FillMaterial"] = true;
|
||||
defaultWireThickness = FillMaterial(surface.material).wireThickness < 0;
|
||||
defaultWireColor = FillMaterial(surface.material).wireColor == 0;
|
||||
material = "new FillMaterial(" + colorToString(FillMaterial(surface.material).color);
|
||||
if (!defaultAlpha || !defaultBlendMode || !defaultWireThickness || !defaultWireColor) {
|
||||
material += ", " + surface.material.alpha;
|
||||
if (!defaultBlendMode || !defaultWireThickness || !defaultWireColor) {
|
||||
importSet["flash.display.BlendMode"] = true;
|
||||
material += ", " + blendModeToString(surface.material.blendMode);
|
||||
if (!defaultWireThickness || !defaultWireColor) {
|
||||
material += ", " + FillMaterial(surface.material).wireThickness;
|
||||
if (!defaultWireColor) {
|
||||
material += ", " + colorToString(FillMaterial(surface.material).wireColor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (surface.material is TextureMaterial) {
|
||||
importSet["alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial"] = true;
|
||||
var defaultRepeat:Boolean = TextureMaterial(surface.material).repeat;
|
||||
var defaultSmooth:Boolean = !TextureMaterial(surface.material).smooth;
|
||||
defaultWireThickness = TextureMaterial(surface.material).wireThickness < 0;
|
||||
defaultWireColor = TextureMaterial(surface.material).wireColor == 0;
|
||||
var defaultPrecision:Boolean = TextureMaterial(surface.material).precision == TextureMaterialPrecision.MEDIUM;
|
||||
|
||||
if (TextureMaterial(surface.material).texture == null) {
|
||||
materialName = "null";
|
||||
} else {
|
||||
importSet["alternativa.types.Texture"] = true;
|
||||
if (materialSet[TextureMaterial(surface.material).texture] == undefined) {
|
||||
materialName = (TextureMaterial(surface.material).texture._name != null) ? TextureMaterial(surface.material).texture._name : "texture" + materialNum++;
|
||||
materialSet[TextureMaterial(surface.material).texture] = materialName;
|
||||
} else {
|
||||
materialName = materialSet[TextureMaterial(surface.material).texture];
|
||||
}
|
||||
materialName = materialName.split(".")[0];
|
||||
}
|
||||
material = "new TextureMaterial(" + materialName;
|
||||
if (!defaultAlpha || !defaultRepeat || !defaultSmooth || !defaultBlendMode || !defaultWireThickness || !defaultWireColor || !defaultPrecision) {
|
||||
material += ", " + TextureMaterial(surface.material).alpha;
|
||||
if (!defaultRepeat || !defaultSmooth || !defaultBlendMode || !defaultWireThickness || !defaultWireColor || !defaultPrecision) {
|
||||
material += ", " + TextureMaterial(surface.material).repeat;
|
||||
if (!defaultSmooth || !defaultBlendMode || !defaultWireThickness || !defaultWireColor || !defaultPrecision) {
|
||||
material += ", " + TextureMaterial(surface.material).smooth;
|
||||
if (!defaultBlendMode || !defaultWireThickness || !defaultWireColor || !defaultPrecision) {
|
||||
importSet["flash.display.BlendMode"] = true;
|
||||
material += ", " + blendModeToString(surface.material.blendMode);
|
||||
if (!defaultWireThickness || !defaultWireColor || !defaultPrecision) {
|
||||
material += ", " + TextureMaterial(surface.material).wireThickness;
|
||||
if (!defaultWireColor || !defaultPrecision) {
|
||||
material += ", " + colorToString(TextureMaterial(surface.material).wireColor);
|
||||
if (!defaultPrecision) {
|
||||
material += ", " + TextureMaterial(surface.material).precision;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor += "\t\t\tsetMaterialToSurface(" + material + "), " + idToString(id) + ");\r";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var imports:String = "";
|
||||
newLine = false;
|
||||
|
||||
var importArray:Array = new Array();
|
||||
for (key in importSet) {
|
||||
importArray.push(key);
|
||||
}
|
||||
importArray.sort();
|
||||
|
||||
length = importArray.length;
|
||||
for (i = 0; i < length; i++) {
|
||||
var pack:String = importArray[i];
|
||||
var current:String = pack.substr(0, pack.indexOf("."));
|
||||
imports += (current != prev && prev != null) ? "\r" : "";
|
||||
imports += "\timport " + pack + ";\r";
|
||||
var prev:String = current;
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
imports += newLine ? "\r" : "";
|
||||
|
||||
var embeds:String = "";
|
||||
newLine = false;
|
||||
for each (materialName in materialSet) {
|
||||
var materialClassName:String = materialName.split(".")[0];
|
||||
var materialBmpName:String = materialClassName.charAt(0).toUpperCase() + materialClassName.substr(1);
|
||||
embeds += "\t\t[Embed(source=\"" + materialName + "\")] private static const bmp" + materialBmpName + ":Class;\r";
|
||||
embeds += "\t\tprivate static const " + materialClassName + ":Texture = new Texture(new bmp" + materialBmpName + "().bitmapData, \"" + materialName + "\");\r";
|
||||
newLine = true;
|
||||
}
|
||||
embeds += newLine ? "\r" : "";
|
||||
|
||||
return header + imports + classHeader + embeds + constructor + footer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user