mirror of
				https://github.com/MapMakersAndProgrammers/alternativa3d-archive.git
				synced 2025-10-30 17:05:17 -07:00 
			
		
		
		
	more versions added
This commit is contained in:
		| @@ -0,0 +1,197 @@ | ||||
| package alternativa.engine3d.primitives { | ||||
| 	import alternativa.engine3d.*; | ||||
| 	import alternativa.engine3d.core.Face; | ||||
| 	import alternativa.engine3d.core.Mesh; | ||||
| 	import alternativa.engine3d.core.Object3D; | ||||
| 	import alternativa.engine3d.core.Surface; | ||||
| 	 | ||||
| 	import flash.geom.Point; | ||||
|  | ||||
| 	use namespace alternativa3d; | ||||
|  | ||||
| 	/** | ||||
| 	 * Геоплоскость. | ||||
| 	 */ | ||||
| 	public class GeoPlane extends Mesh { | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * Создает геоплоскость. | ||||
| 		 * <p>Геоплоскость это плоскость с сетчатой структурой граней.</p> | ||||
| 		 * <p>Примитив после создания содержит в cебе одну или две поверхности, в зависимости от значения параметров.  | ||||
| 		 * При значении <code>reverse</code> установленном в <code>true</code> примитив будет содержать грань - <code>"back"</code>. | ||||
| 		 * При значении <code>reverse</code> установленном в <code>false</code> примитив будет содержать грань - <code>"front"</code>. | ||||
| 		 * Параметр <code>twoSided</code> указывает методу создать обе поверхности.</p> | ||||
| 		 *   | ||||
| 		 * @param width ширина. Размерность по оси X. Не может быть меньше нуля. | ||||
| 		 * @param length длина. Размерность по оси Y. Не может быть меньше нуля. | ||||
| 		 * @param widthSegments количество сегментов по ширине | ||||
| 		 * @param lengthSegments количество сегментов по длине | ||||
| 		 * @param twoSided если значение параметра равно <code>true</code>, то создаётся двусторонняя поверхность | ||||
| 		 * @param reverse флаг инвертирования нормалей | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function GeoPlane(width:Number = 100, length:Number = 100, widthSegments:uint = 1, lengthSegments:uint = 1, twoSided:Boolean = true, reverse:Boolean = false) { | ||||
| 			super(); | ||||
| 			 | ||||
| 			if ((widthSegments == 0) || (lengthSegments == 0)) { | ||||
| 				return; | ||||
| 			} | ||||
| 			width = (width < 0)? 0 : width; | ||||
| 			length = (length < 0)? 0 : length; | ||||
| 			 | ||||
| 			// Середина | ||||
| 			var wh:Number = width/2; | ||||
| 			var hh:Number = length/2; | ||||
| 			// Размеры сегмента | ||||
| 			var ws:Number = width/widthSegments; | ||||
| 			var hs:Number = length/lengthSegments; | ||||
| 			 | ||||
| 			// Размеры UV-сегмента | ||||
| 			var us:Number = 1/widthSegments; | ||||
| 			var vs:Number = 1/lengthSegments; | ||||
| 			 | ||||
| 			// Создание точек | ||||
| 			var x:uint; | ||||
| 			var y:uint; | ||||
| 			var frontUV:Array = new Array(); | ||||
| 			var backUV:Array = ((lengthSegments & 1) == 0) ? null : new Array(); | ||||
| 			for (y = 0; y <= lengthSegments; y++) { | ||||
| 				frontUV[y] = new Array(); | ||||
| 				if (backUV != null) { | ||||
| 					backUV[y] = new Array(); | ||||
| 				} | ||||
| 				for (x = 0; x <= widthSegments; x++) { | ||||
| 					if ((y & 1) == 0) { | ||||
| 						// Если чётный ряд | ||||
| 						createVertex(x*ws - wh, y*hs - hh, 0, y + "_" + x); | ||||
| 						frontUV[y][x] = new Point(x*us, y*vs); | ||||
| 						if (backUV != null) { | ||||
| 							backUV[y][x] = new Point(x*us, 1 - y*vs); | ||||
| 						} | ||||
| 					} else { | ||||
| 						// Если нечётный ряд | ||||
| 						if (x == 0) { | ||||
| 							// Первая точка | ||||
| 							createVertex(-wh, y*hs - hh, 0, y + "_" + x); | ||||
| 							frontUV[y][x] = new Point(0, y*vs); | ||||
| 							if (backUV != null) { | ||||
| 								backUV[y][x] = new Point(0, 1 - y*vs); | ||||
| 							} | ||||
| 						} else { | ||||
| 							createVertex(x*ws - wh - ws/2, y*hs - hh, 0, y + "_" + x); | ||||
| 							frontUV[y][x] = new Point((x - 0.5)*us, y*vs); | ||||
| 							if (backUV != null) { | ||||
| 								backUV[y][x] = new Point((x - 0.5)*us, 1 - y*vs); | ||||
| 							} | ||||
| 							if (x == widthSegments) { | ||||
| 								// Последняя точка | ||||
| 								createVertex(wh, y*hs - hh, 0, y + "_" + (x + 1)); | ||||
| 								frontUV[y][x + 1] = new Point(1, y*vs); | ||||
| 								if (backUV != null) { | ||||
| 									backUV[y][x + 1] = new Point(1, 1 - y*vs); | ||||
| 								} | ||||
| 							} | ||||
| 						} | ||||
| 					} | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 			// Создание поверхностей | ||||
| 			var front:Surface; | ||||
| 			var back:Surface; | ||||
| 			 | ||||
| 			if (twoSided || !reverse) { | ||||
| 				front = createSurface(null, "front"); | ||||
| 			} | ||||
| 			if (twoSided || reverse) { | ||||
| 				back = createSurface(null, "back"); | ||||
| 			} | ||||
|  | ||||
| 			// Создание полигонов | ||||
| 			var face:Face; | ||||
| 			for (y = 0; y < lengthSegments; y++) { | ||||
| 				for (var n:uint = 0; n <= (widthSegments << 1); n++) { | ||||
| 					x = n >> 1; | ||||
| 					if ((y & 1) == 0) { | ||||
| 						// Если чётный ряд | ||||
| 						if ((n & 1) == 0) { | ||||
| 							// Если остриём вверх | ||||
| 							if (twoSided || !reverse) { | ||||
| 								face = createFace([y + "_" + x, (y + 1) + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + x]); | ||||
| 								setUVsToFace(frontUV[y][x], frontUV[y + 1][x + 1], frontUV[y + 1][x], face);  | ||||
| 								front.addFace(face); | ||||
| 							} | ||||
| 							if (twoSided || reverse) { | ||||
| 								face = createFace([y + "_" + x, (y + 1) + "_" + x, (y + 1) + "_" + (x + 1)]); | ||||
| 								if (backUV != null) { | ||||
| 									setUVsToFace(backUV[y][x], backUV[y + 1][x], backUV[y + 1][x + 1], face); | ||||
| 								} else { | ||||
| 									setUVsToFace(frontUV[lengthSegments - y][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x + 1], face); | ||||
| 								} | ||||
| 								back.addFace(face); | ||||
| 							} | ||||
| 						} else { | ||||
| 							// Если остриём вниз  | ||||
| 							if (twoSided || !reverse) { | ||||
| 								face = createFace([y + "_" + x, y + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + (x + 1)]); | ||||
| 								setUVsToFace(frontUV[y][x], frontUV[y][x + 1], frontUV[y + 1][x + 1], face); | ||||
| 								front.addFace(face); | ||||
| 							} | ||||
| 							if (twoSided || reverse) { | ||||
| 								face = createFace([y + "_" + x, (y + 1) + "_" + (x + 1), y + "_" + (x + 1)]); | ||||
| 								if (backUV != null) { | ||||
| 									setUVsToFace(backUV[y][x], backUV[y + 1][x + 1], backUV[y][x + 1], face); | ||||
| 								} else { | ||||
| 									setUVsToFace(frontUV[lengthSegments - y][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x + 1], frontUV[lengthSegments - y][x + 1], face); | ||||
| 								} | ||||
| 								back.addFace(face); | ||||
| 							} | ||||
| 						} | ||||
| 					} else { | ||||
| 						// Если нечётный ряд | ||||
| 						if ((n & 1) == 0) { | ||||
| 							// Если остриём вниз  | ||||
| 							if (twoSided || !reverse) { | ||||
| 								face = createFace([y + "_" + x, y + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + x]); | ||||
| 								setUVsToFace(frontUV[y][x], frontUV[y][x + 1], frontUV[y + 1][x], face); | ||||
| 								front.addFace(face); | ||||
| 							} | ||||
| 							if (twoSided || reverse) { | ||||
| 								face = createFace([y + "_" + x, (y + 1) + "_" + x, y + "_" + (x + 1)]); | ||||
| 								if (backUV != null) { | ||||
| 									setUVsToFace(backUV[y][x], backUV[y + 1][x], backUV[y][x + 1], face); | ||||
| 								} else { | ||||
| 									setUVsToFace(frontUV[lengthSegments - y][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x], frontUV[lengthSegments - y][x + 1], face); | ||||
| 								} | ||||
| 								back.addFace(face); | ||||
| 							} | ||||
| 						} else { | ||||
| 							// Если остриём вверх | ||||
| 							if (twoSided || !reverse) { | ||||
| 								face = createFace([y + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + x]); | ||||
| 								setUVsToFace(frontUV[y][x+1], frontUV[y + 1][x + 1], frontUV[y + 1][x], face); | ||||
| 								front.addFace(face); | ||||
| 							} | ||||
| 							if (twoSided || reverse) { | ||||
| 								face = createFace([y + "_" + (x + 1), (y + 1) + "_" + x, (y + 1) + "_" + (x + 1)]); | ||||
| 								if (backUV != null) { | ||||
| 									setUVsToFace(backUV[y][x + 1], backUV[y + 1][x], backUV[y + 1][x + 1], face); | ||||
| 								} else { | ||||
| 									setUVsToFace(frontUV[lengthSegments - y][x + 1], frontUV[lengthSegments - y - 1][x], frontUV[lengthSegments - y - 1][x + 1], face); | ||||
| 								} | ||||
| 								back.addFace(face); | ||||
| 							} | ||||
| 						} | ||||
| 					} | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
| 			 | ||||
| 		} | ||||
| 		 | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @inheritDoc | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		protected override function createEmptyObject():Object3D { | ||||
| 			return new GeoPlane(0, 0, 0); | ||||
| 		}		 | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user
	 Tubix
					Tubix