mirror of
				https://github.com/MapMakersAndProgrammers/alternativa3d-archive.git
				synced 2025-10-31 01:06:16 -07:00 
			
		
		
		
	more versions added
This commit is contained in:
		| @@ -0,0 +1,370 @@ | ||||
| package alternativa.engine3d.materials { | ||||
| 	import __AS3__.vec.Vector; | ||||
| 	 | ||||
| 	import alternativa.engine3d.*; | ||||
| 	import alternativa.engine3d.core.Camera3D; | ||||
| 	import alternativa.engine3d.core.Face; | ||||
| 	import alternativa.engine3d.core.PolyPrimitive; | ||||
| 	import alternativa.engine3d.display.Skin; | ||||
| 	import alternativa.types.*; | ||||
| 	 | ||||
| 	import flash.display.BlendMode; | ||||
| 	import flash.geom.Matrix; | ||||
| 	import flash.display.BitmapData; | ||||
| 	import flash.display.Graphics; | ||||
| 	 | ||||
| 	use namespace alternativa3d; | ||||
| 	use namespace alternativatypes; | ||||
| 	 | ||||
| 	/** | ||||
| 	 * Материал, заполняющий грань текстурой. Помимо наложения текстуры, материал может рисовать границу грани линией | ||||
| 	 * заданной толщины и цвета. | ||||
| 	 */	 | ||||
| 	public class TextureMaterial extends SurfaceMaterial { | ||||
|  | ||||
| 		private static var stubBitmapData:BitmapData; | ||||
| 		private static var stubMatrix:Matrix; | ||||
| 		 | ||||
| 		private var gfx:Graphics; | ||||
| 		private var textureMatrix:Matrix = new Matrix(); | ||||
| 		private var focalLength:Number; | ||||
| 		private var distortion:Number; | ||||
| 		 | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 * Текстура | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		alternativa3d var _texture:Texture; | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 * Повтор текстуры | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		alternativa3d var _repeat:Boolean; | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 * Сглаженность текстуры | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		alternativa3d var _smooth:Boolean; | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 * Точность перспективной коррекции | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		alternativa3d var _precision:Number; | ||||
| 		 | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 * Толщина линий обводки  | ||||
| 		 */ | ||||
| 		alternativa3d var _wireThickness:Number; | ||||
| 		 | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 * Цвет линий обводки  | ||||
| 		 */ | ||||
| 		alternativa3d var _wireColor:uint; | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * Создание экземпляра текстурного материала. | ||||
| 		 *  | ||||
| 		 * @param texture текстура материала | ||||
| 		 * @param alpha коэффициент непрозрачности материала. Значение 1 соответствует полной непрозрачности, значение 0 соответствует полной прозрачности. | ||||
| 		 * @param repeat повтор текстуры при заполнении | ||||
| 		 * @param smooth сглаживание текстуры при увеличении масштаба | ||||
| 		 * @param blendMode режим наложения цвета | ||||
| 		 * @param wireThickness толщина линии обводки | ||||
| 		 * @param wireColor цвет линии обводки | ||||
| 		 * @param precision точность перспективной коррекции. Может быть задана одной из констант класса | ||||
| 		 *   <code>TextureMaterialPrecision</code> или числом типа Number. Во втором случае, чем ближе заданное значение к единице, тем более | ||||
| 		 *   качественная перспективная коррекция будет выполнена, и тем больше времени будет затрачено на расчёт кадра. | ||||
| 		 *  | ||||
| 		 * @see TextureMaterialPrecision | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function TextureMaterial(texture:Texture, alpha:Number = 1, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false, blendMode:String = BlendMode.NORMAL, wireThickness:Number = -1, wireColor:uint = 0, precision:Number = TextureMaterialPrecision.MEDIUM) { | ||||
| 			super(alpha, blendMode); | ||||
| 			_texture = texture; | ||||
| 			_repeat = repeat; | ||||
| 			_smooth = smooth; | ||||
| 			_wireThickness = wireThickness; | ||||
| 			_wireColor = wireColor; | ||||
| 			_precision = precision; | ||||
| 			useUV = true; | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 * Метод определяет, может ли материал нарисовать указанный примитив. Метод используется в системе отрисовки сцены и должен использоваться | ||||
| 		 * наследниками для указания видимости связанной с материалом поверхности или отдельного примитива. | ||||
| 		 *  | ||||
| 		 * @param primitive примитив для проверки | ||||
| 		 *  | ||||
| 		 * @return <code>true</code>, если материал может отрисовать указанный примитив, иначе <code>false</code> | ||||
| 		 */ | ||||
| 		override alternativa3d function canDraw(primitive:PolyPrimitive):Boolean { | ||||
| 			return _texture != null; | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 * @inheritDoc | ||||
| 		 */ | ||||
| 		override alternativa3d function draw(camera:Camera3D, skin:Skin, length:uint, points:Array):void { | ||||
| 			skin.alpha = _alpha; | ||||
| 			skin.blendMode = _blendMode; | ||||
| 			 | ||||
| 			var i:uint; | ||||
| 			var point:DrawPoint; | ||||
| 			gfx = skin.gfx; | ||||
| 			 | ||||
| 			// Проверка на нулевую UV-матрицу | ||||
| 			if (skin.primitive.face.uvMatrixBase == null) { | ||||
| 				if (stubBitmapData == null) { | ||||
| 					// Создание текстуры-заглушки | ||||
| 					stubBitmapData = new BitmapData(2, 2, false, 0); | ||||
| 					stubBitmapData.setPixel(0, 0, 0xFF00FF); | ||||
| 					stubBitmapData.setPixel(1, 1, 0xFF00FF); | ||||
| 					stubMatrix = new Matrix(10, 0, 0, 10, 0, 0); | ||||
| 				}				 | ||||
| 				gfx.beginBitmapFill(stubBitmapData, stubMatrix); | ||||
| 				if (camera._orthographic) { | ||||
| 					if (_wireThickness >= 0) { | ||||
| 						gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor); | ||||
| 					} | ||||
| 					point = points[0]; | ||||
| 					gfx.moveTo(point.x, point.y); | ||||
| 					for (i = 1; i < length; i++) { | ||||
| 						point = points[i]; | ||||
| 						gfx.lineTo(point.x, point.y); | ||||
| 					} | ||||
| 					if (_wireThickness >= 0) { | ||||
| 						point = points[0]; | ||||
| 						gfx.lineTo(point.x, point.y); | ||||
| 					} | ||||
| 				} else { | ||||
| 					if (_wireThickness >= 0) { | ||||
| 						gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor); | ||||
| 					} | ||||
| 					point = points[0]; | ||||
| 					var perspective:Number = camera.focalLength/point.z; | ||||
| 					gfx.moveTo(point.x*perspective, point.y*perspective); | ||||
| 					for (i = 1; i < length; i++) { | ||||
| 						point = points[i]; | ||||
| 						perspective = camera.focalLength/point.z; | ||||
| 						gfx.lineTo(point.x*perspective, point.y*perspective); | ||||
| 					} | ||||
| 					if (_wireThickness >= 0) { | ||||
| 						point = points[0]; | ||||
| 						perspective = camera.focalLength/point.z; | ||||
| 						gfx.lineTo(point.x*perspective, point.y*perspective); | ||||
| 					} | ||||
| 				} | ||||
| 				return; | ||||
| 			} | ||||
| 			 | ||||
| 			if (camera._orthographic) { | ||||
| 				// Расчитываем матрицу наложения текстуры | ||||
| 				var face:Face = skin.primitive.face; | ||||
| 				// Если матрица не расчитана, считаем | ||||
| 				if (!camera.uvMatricesCalculated[face]) { | ||||
| 					camera.calculateUVMatrix(face, _texture._width, _texture._height); | ||||
| 				} | ||||
| 				gfx.beginBitmapFill(_texture._bitmapData, face.uvMatrix, _repeat, _smooth); | ||||
| 				if (_wireThickness >= 0) { | ||||
| 					gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor); | ||||
| 				} | ||||
| 				point = points[0]; | ||||
| 				gfx.moveTo(point.x, point.y); | ||||
| 				for (i = 1; i < length; i++) { | ||||
| 					point = points[i]; | ||||
| 					gfx.lineTo(point.x, point.y); | ||||
| 				} | ||||
| 				if (_wireThickness >= 0) { | ||||
| 					point = points[0]; | ||||
| 					gfx.lineTo(point.x, point.y); | ||||
| 				} | ||||
| 			} else { | ||||
| 				// Отрисовка | ||||
| 				focalLength = camera.focalLength; | ||||
| 				//distortion = camera.focalDistortion*_precision; | ||||
| 				 | ||||
| 				var front:int = 0; | ||||
| 				var back:int = length - 1; | ||||
|  | ||||
| 				var newFront:int = 1; | ||||
| 				var newBack:int = (back > 0) ? (back - 1) : (length - 1); | ||||
| 				var direction:Boolean = true; | ||||
| 				 | ||||
| 				var a:DrawPoint = points[back]; | ||||
| 				var b:DrawPoint; | ||||
| 				var c:DrawPoint = points[front]; | ||||
| 				 | ||||
| 				var drawVertices:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(); | ||||
| 				var drawUVTs:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(); | ||||
| 				 | ||||
| 				for (i = 0; i < length; i++) { | ||||
| 					var p:DrawPoint = points[i]; | ||||
| 					var t:Number = focalLength/p.z; | ||||
| 					drawVertices[i << 1] = p.x*t; | ||||
| 					drawVertices[(i << 1) + 1] = p.y*t; | ||||
| 					drawUVTs.push(p.u, 1 - p.v, t); | ||||
| 				} | ||||
| 				 | ||||
| 				var drawIndices:Vector.<int> = new Vector.<int>(); | ||||
|  | ||||
| 				while (front != newBack) { | ||||
| 					if (direction) { | ||||
| /* 						a = points[front]; | ||||
| 						b = points[newFront]; | ||||
| 						c = points[back]; | ||||
|  */ | ||||
| 						drawIndices.push(front, newFront, back); | ||||
|  | ||||
| 						front = newFront; | ||||
| 						newFront = (front < length - 1) ? (front + 1) : 0; | ||||
| 					} else { | ||||
| /* 						a = points[newBack]; | ||||
| 						b = points[back]; | ||||
| 						c = points[front]; | ||||
|  */ | ||||
| 						drawIndices.push(newBack, back, front); | ||||
|  | ||||
| 						back = newBack; | ||||
| 						newBack = (back > 0) ? (back - 1) : (length - 1); | ||||
| 					} | ||||
|  | ||||
| 					direction = !direction; | ||||
| 				} | ||||
| 				gfx.beginBitmapFill(_texture.bitmapData, null, _repeat, _smooth); | ||||
| 				if (_wireThickness >= 0) { | ||||
| 					gfx.lineStyle(_wireThickness, _wireColor); | ||||
| 				} | ||||
| 				gfx.drawTriangles(drawVertices, drawIndices, drawUVTs); | ||||
| 				 | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
| 		 | ||||
| 		 | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * Текстура материала. Материал не выполняет никаких действий по отрисовке, если не задана текстура. | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function get texture():Texture { | ||||
| 			return _texture; | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function set texture(value:Texture):void { | ||||
| 			if (_texture != value) { | ||||
| 				_texture = value; | ||||
| 				if (_surface != null) { | ||||
| 					_surface.addMaterialChangedOperationToScene(); | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * Повтор текстуры при заливке. Более подробную информацию можно найти в описании метода | ||||
| 		 * <code>flash.display.Graphics#beginBitmapFill()</code>. | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function get repeat():Boolean { | ||||
| 			return _repeat; | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function set repeat(value:Boolean):void { | ||||
| 			if (_repeat != value) { | ||||
| 				_repeat = value; | ||||
| 				if (_surface != null) { | ||||
| 					_surface.addMaterialChangedOperationToScene(); | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * Сглаживание текстуры при увеличении масштаба. Более подробную информацию можно найти в описании метода | ||||
| 		 * <code>flash.display.Graphics#beginBitmapFill()</code>. | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function get smooth():Boolean { | ||||
| 			return _smooth; | ||||
| 		} | ||||
| 		 | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		public function set smooth(value:Boolean):void { | ||||
| 			if (_smooth != value) { | ||||
| 				_smooth = value; | ||||
| 				if (_surface != null) { | ||||
| 					_surface.addMaterialChangedOperationToScene(); | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * Толщина линии обводки полигона. Если значение отрицательное, то обводка не рисуется. | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function get wireThickness():Number { | ||||
| 			return _wireThickness; | ||||
| 		} | ||||
| 		 | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		public function set wireThickness(value:Number):void { | ||||
| 			if (_wireThickness != value) { | ||||
| 				_wireThickness = value; | ||||
| 				if (_surface != null) { | ||||
| 					_surface.addMaterialChangedOperationToScene(); | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * Цвет линии обводки полигона. | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function get wireColor():uint { | ||||
| 			return _wireColor; | ||||
| 		} | ||||
| 		 | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		public function set wireColor(value:uint):void { | ||||
| 			if (_wireColor != value) { | ||||
| 				_wireColor = value; | ||||
| 				if (_surface != null) { | ||||
| 					_surface.addMaterialChangedOperationToScene(); | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * Точность перспективной коррекции. | ||||
| 		 */ | ||||
| 		public function get precision():Number { | ||||
| 			return _precision; | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @private | ||||
| 		 */		 | ||||
| 		public function set precision(value:Number):void { | ||||
| 			if (_precision != value) { | ||||
| 				_precision = value; | ||||
| 				if (_surface != null) { | ||||
| 					_surface.addMaterialChangedOperationToScene(); | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
|  | ||||
| 		/** | ||||
| 		 * @inheritDoc  | ||||
| 		 */ | ||||
| 		override public function clone():Material { | ||||
| 			var res:TextureMaterial = new TextureMaterial(_texture, _alpha, _repeat, _smooth, _blendMode, _wireThickness, _wireColor, _precision); | ||||
| 			return res; | ||||
| 		} | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user
	 Tubix
					Tubix